Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[STANDARD] Druide ramp anti-aggro

Résumé : Un druide ramp low coast (car aucune légendaire) avec beaucoup de provocation et de gros serviteur mais qui ont insensible au BGH. Très efficace contre les aggros qui sont PARTOUT dans la méta
Auteur KhaLoutre
Création 01 nov. 2015
Mise à jour 01 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 3 360
Note
...
Vues 3 011
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2Drake azurServiteur5
2
Maître jouteur
Serviteur6
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un petit druide ramp sans aucune légendaire, ni aventure pour ceux qui débute... ou pas car le deck est maintenant adapté au mode standard ! N'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez.

Résumé du deck

C'est deck ''ramp'' c'est a dire basé sur l'accélération, puis la prise de board, puis la mort violente de votre adversaire.

Ce deck en est une variante plutôt low coast, mais surtout anti-aggro car vous le voyez dans les cartes, il n'y a que des taunt et de la gestion de board. Vous roulez donc sur les paladins, vous écrasez les chasseur, vous faites des choses à la maman des démonistes zoo etc...

Le deck s'adapte également très bien contre les réno car même s'il se régénère 29 point de vie, vous aurez toujours de quoi le tuer tellement vous avez de gros thon.

Avantages:

  • Très efficace contre les deck aggros très présent dans la méta car vous êtes en capacité de gérer le début de partie en temporisant mais votre adversaire ne pourra plus vous suivre en fin de partie et vous pourrez donc le finir tranquillement.
  • Tout les match-up sont bon, zoo, huntard, éboladin, même le palouf secret (si si c'est possible)
  • Pas de cible a BGH

Inconvénients :

  • Les Maître jouteur sont assez aléatoire et peuvent vous décevoir.
  • Le guerrier et le prêtre sont des match-up vraiment pas terrible

Comment jouer ?

1- L'accélération et le mulligan

Tout d'abord, vous allez devoir prendre votre adversaire de vitesse, pour cela vous allez garder en main vos Croissance sauvage, vos Aspirante de Darnassus et Innervation ces cartes vont vous permettre de gagner des manas supplémentaire afin de poser vos taunt le plus vite possible.

Vous allez ensuite garder un taunt de début de partie (le Maître-bouclier de Sen'jin) afin d'avoir une créatures à poser. Vous pouvez également garder une Colère ou un Gardien du bosquet pour gérer les premières créatures de votre adversaire, notamment le Jongleur de couteaux.

2- La suite de la partie

Ensuite, le milieu de partie se déroule tranquillement, vous posez vos taunt les un a près les autres, en suivant la curve, et vous regardez votre adversaire qui tente tant bien que mal de les gérer, sa main se vide, il n'a plus de créature et vous pouvez le terminer.

Attention cependant, ne faites votre hunt, faites les trades, vous aurez tout le temps de tuer votre adversaire plus tard alors essayez de garantir la victoire, détruisez ses créatures les unes après les autres.

Il est également inutile de jouer plus de trois gros thon en même temps ne laissez pas votre adversaire avoir de bonnes AOE ou un bon Lâcher les chiens/Contrôleur mental

Certains deck jouent également beaucoup de burst (les sorts de dégats comme Boule de feu) comme les chaman cancer ou les mages freeze, le Toucher guérisseur est la pour empêcher votre adversaire de vous tuer directement et votre pouvoir héroique vous ajoute également de l'armure. Contre les mages freeze jouez toujours le Toucher guérisseur APRES Alexstrasza.

3- Les remplacement

J'attend vos suggestion car je ne suis pas vraiment convaincu par le passage au mode standard, les Crache-vase ont été remplacé par des Maître jouteur et L'infirmier par un Toucher rectale et suite a vos suggestion les Ourson robot anodisé (vraiment pas efficace effectivement) ont été remplacé par un Contrôleur mental et un Chasseur de gros gibier

Vous pouvez également ajouter dans le deck :

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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