| Auteur | KhaLoutre |
| Création | 01 nov. 2015 |
| Mise à jour | 01 mars 2016 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 3 360 |
| Note | 71 |
| Vues | 3 011 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
C'est deck ''ramp'' c'est a dire basé sur l'accélération, puis la prise de board, puis la mort violente de votre adversaire.
Ce deck en est une variante plutôt low coast, mais surtout anti-aggro car vous le voyez dans les cartes, il n'y a que des taunt et de la gestion de board. Vous roulez donc sur les paladins, vous écrasez les chasseur, vous faites des choses à la maman des démonistes zoo etc...
Le deck s'adapte également très bien contre les réno car même s'il se régénère 29 point de vie, vous aurez toujours de quoi le tuer tellement vous avez de gros thon.
Avantages:
Inconvénients :
1- L'accélération et le mulligan
Tout d'abord, vous allez devoir prendre votre adversaire de vitesse, pour cela vous allez garder en main vos Croissance sauvage, vos Aspirante de Darnassus et Innervation ces cartes vont vous permettre de gagner des manas supplémentaire afin de poser vos taunt le plus vite possible.
Vous allez ensuite garder un taunt de début de partie (le Maître-bouclier de Sen'jin) afin d'avoir une créatures à poser. Vous pouvez également garder une Colère ou un Gardien du bosquet pour gérer les premières créatures de votre adversaire, notamment le Jongleur de couteaux.
2- La suite de la partie
Ensuite, le milieu de partie se déroule tranquillement, vous posez vos taunt les un a près les autres, en suivant la curve, et vous regardez votre adversaire qui tente tant bien que mal de les gérer, sa main se vide, il n'a plus de créature et vous pouvez le terminer.
Attention cependant, ne faites votre hunt, faites les trades, vous aurez tout le temps de tuer votre adversaire plus tard alors essayez de garantir la victoire, détruisez ses créatures les unes après les autres.
Il est également inutile de jouer plus de trois gros thon en même temps ne laissez pas votre adversaire avoir de bonnes AOE ou un bon Lâcher les chiens/Contrôleur mental
Certains deck jouent également beaucoup de burst (les sorts de dégats comme Boule de feu) comme les chaman cancer ou les mages freeze, le Toucher guérisseur est la pour empêcher votre adversaire de vous tuer directement et votre pouvoir héroique vous ajoute également de l'armure. Contre les mages freeze jouez toujours le Toucher guérisseur APRES Alexstrasza.
3- Les remplacement
J'attend vos suggestion car je ne suis pas vraiment convaincu par le passage au mode standard, les Crache-vase ont été remplacé par des Maître jouteur et L'infirmier par un Toucher rectale et suite a vos suggestion les Ourson robot anodisé (vraiment pas efficace effectivement) ont été remplacé par un Contrôleur mental et un Chasseur de gros gibier
Vous pouvez également ajouter dans le deck :
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|