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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémons Token

Résumé : Deck démon combo fun basé sur la création de diablotins à booster
Auteur Okapi
Création 22 févr. 2015
Mise à jour 22 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 440
Note
...
Vues 229
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (26)

Carte Type Mana
1Pacte sacrificielSort0
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
2Feu démoniaqueSort2
1Terreur du VideServiteur3
2
Éruption de diablotins
Sort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
2OmbreflammeSort4
2Siphonner l'âmeSort4
2
Coeur de démon
Sort5
1Garde funesteServiteur5
2Infernal de l'effroiServiteur6
1
Mal'Ganis
Serviteur9

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Goule mangeuse de chairServiteur3
2Maître des diablotinsServiteur3
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)15 Sorts (50%)Others1515

Description

Introduction


Bonjour à tous!
Première contribution sur le site avec un deck démoniste fun basé sur l'invocation de légions de petits diablotins boostables pour distraire et épuiser l'adversaire avant de lui envoyer les grands frères et les bigs boss .

Avantages:

  • Un bon board control, déborde souvent l'adversaire par le nombre,
  • Marche bien contre les decks mid ou late game,
  • Deck inattendu pouvant surprendre l'adversaire par ces combos,
  • Pas trop vulnérable aux AOE,
  • Des parties funs en perspective.
Inconvénients :
  • Sans les tokens, la partie devient difficile,
  • Difficulté à contenir les decks rapides,
  • Cher en poussière.

Les cartes clé


Les deux cartes importantes du jeu sont : Maître des diablotins et Éruption de diablotins . La plupart des combos, même s'ils marchent avec d'autres cartes, se basent sur les tokens démons 1/1.
  • Avec Maître des diablotins en T3 ou T2+pièces, l'adversaire va perdre du temps à détruire les diablotins avec ses serviteurs ou ses sorts. A l'inverse il peut les ignorer et vous laisser le champs libre pour les combos.
  • Avec Éruption de diablotins , vous pouvez détruire une carte ayant de 2 à 4 PV en plus d'invoquer des diablotins. L'adversaire va alors soit perdre du temps pour détruire vos tokens, soit les laisser en jeu et se mettre en danger. Attention, si vous attaquer une créature avec 3 PV ou plus, assurer vous que vous avez de quoi la détruire si vous ne lui infligez que 2 dégâts.
Lorsque vos tokens arrive à passer un tour, les choses sérieuses commencent. Vous avez en face de vous quelques combos sympas :
  • Diablotin+Feu démoniaque ou Diablotin+Coeur de démon : pas très original mais l'adversaire se retrouve tout un coup en face d'une 3/3 ou d'une 6/6 capable de faire un trade intéressant ou de mettre la pression sur son héros,
  • Diablotin+Puissance accablante +Terreur du Vide : De quoi trader une carte avec 5 de défense avant de créer un monstre avec 8 d'attaque à partir du T4,
  • Diablotin+Puissance accablante +Ombreflamme : Ou comment nettoyer un board avec seulement 5 Mana,
  • Diablotin+Pacte sacrificiel : De quoi temporiser et récupérer des PV qui ont tendance à descendre rapidement avec ce deck,
  • Diablotin(s)+Mal’Ganis : Un board avec quelques 3/3 et un héros insensible.
L'objectif de ces combos est de forcer l'adversaire à se concentrer et à utiliser ses cartes sur vos diablotins afin de préparer le terrain pour les gros démons.

Comment jouer le deck ?

Les cartes à avoir dans la main de départ : Marcheur du Vide , Diablotin des flammes , Maître des diablotins , Bombe de matière noire .
Si vous avez Maître des diablotins , il est aussi possible de garder Puissance accablante et Terreur du Vide contre les decks mid ou late game afin de mettre la pression au T4.

T1 : On met la pression avec un Diablotin des flammes ou on se protège avec Marcheur du Vide .

T2 : On trade un serviteur adverse à l'aide Bombe de matière noire ou on booste notre serviteur à l'aide d'un Feu démoniaque .

T3 : On commence à envoyer du diablotins avec Maître des diablotins ou en utilisant la pièce pour Éruption de diablotins .

Après le tour 3 il faut tenir le board, l'adversaire ne doit pas pouvoir prendre l'avantage. Pour cela, utiliser les combos cités plus haut mais aussi :

Le finish idéal se fait évidemment avec Garde funeste mais le combo Coeur de démon avec une ou deux Puissance accablante sur un démon en jeu lorsque la voie est libre et auquel on peut ajouter Bombe de matière noire permet de monter facilement monter à 15 pts de dégâts un un tour.

J'espère qu'il vous plaira et que vous trouverez plein de bonnes idées pour ce deck fun. Je suis niveau 13 pour l'instant mais je pense qu'il a le potentiel de monter plus haut avec des améliorations et un peu plus de temps de jeu.

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