Résumé : Deck démoniste basé sur le contrôle de table et de l'adversaire puis de la mise en place des géants et autres grosses créatures pour mettre la pagaille chez l'ennemi !
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Je vous présente aujourd'hui mon deck handlock avec lequel je suis rang 9 sans vraiment persévérer. C'est un deck stable, solide mais qui parfois se joue sur le fil du rasoir du fait du nombre incroyable de réponse que vous avez en main; ce qui rend complexe et technique les mécanismes.
Avantages:
Peut contrôler un grand nombre de serviteur sans pour autant essouffler.
Un fois les géants posés, ils deviennent difficile pour l'adversaire de les gérer.
Deck assez stable une fois que nos créatures sont posées.
De la pioche !
Votre adversaire va avoir de la pression jusqu'à mort s'ensuive.
Inconvénients:
Assez cher! 2 légendaires et 6 épiques. 7000 poudres au total.
Assez complexe lorsque vous jouer contre un deck miroir (c'est à dire un autre handlock).
Vous devez faire les bonnes décisions au risque de votre vie parfois.
Capacités de réflexion requises !
Qu'est-ce qu'un handlock ?!
Un "handlock" est un terme anglais qui signifie "démoniste contrôle". Dans la majorité de ses variantes, le handlock est toujours composé de grosses créatures (Drake du Crépuscule, Guetteur ancien) et de ses géants (Géant de lave, Géant des montagnes). Une fois ceux-ci posés sur la table, il est important de les rendre "provocation". Nous allons donc faire appel à des "taunter" comme la Protectrice solfurie et le Défenseur d’Argus.
Description des cartes
Je vais énumérer chaque carte puis la présenter.
Le Feu de l’âme: il est important! C'est un blast à très faible coût pouvant gérer un nombre conséquent de créatures, surtout boosté avec le Mage de sang Thalnos. Il peut aussi faire office de finisher sur le héro de l'adversaire.
Le Voile de mort: très utile pour gérer des créatures à un point de vie chez un aggro. Il peut être booster par le Mage de sang Thalnos et devenir surpuissant contre un zoo.
Le Guetteur ancien: des bonnes stats pas cher! Il peut être silence, tauntifié ou détruit ( en AOE Ombreflamme).
Le Mage de sang Thalnos: excellente carte qui boostera quasiment tous vos sorts (même l'Ombreflamme) et qui lors de sa mort vous donnera une carte.
Le Chasseur de gros gibier: carte de contrôle exclusivement. Elle peut être assez utile dans certaine méta.
Le Prophète du Cercle terrestre: un bon heal pas cher et qui vous donnera une petite créature sur la table, toujours plaisant !
Leeroy Jenkins: un très bon finisher! Obligatoire et incontournable dans ce deck.
Le Défenseur d’Argus: le taunter le plus cher mais qui boostera vos créatures!
Flammes infernales: carte pouvant détruire la table d'un aggro! Elle peut aussi être utilisée en tant que finisher.
Le Drake du Crépuscule: carte admirable! Elle mettra la pression à l'adversaire dès le début! Il ne faut pas hésiter à la jouer Tour 3 si vous avez la pièce. C'est un monstre!
L'Ombreflamme: très bonne carte qui va détruire le board adverse juste avec un petit sacrifice de votre part d'un de vos serviteurs.
Le Manipulateur Sans-visage: Incontournable! Elle dupliquera un de vos géants mais aussi une bonne carte de l'adversaire. Typiquement le genre de carte qui peut retourner une game.
Siphonner l'âme: toujours génial quand un monstre adverse sera là.
Le Géant des montagnes et le Géant de lave: vos gros thons! Ils ont une excellente synergie avec le pouvoir héroïque. Avec un taunt, les géants mettrons en miette votre adversaire.
Aggro: Il ne faut pas avoir peur de descendre bas. Aux alentours de 10 PV, vous pourrez mettre les géants de lave et des taunts ce qui sera impénétrable pour votre adversaire. Contrôle: Beaucoup de carte sont mises à disposition pour lutter. Miror match (handlock vs handlock): C'est une course de vitesse! Le premier avec ses géants sur la table aura l'avantage mais il y aura beaucoup de retournement de game. Decks miracle et combo (Voleur et Druide): Il faut rapidement mettre de la tauntification sinon les combos vous tueront!
En résumé
Je vous conseil de regarder des vidéos pour vous perfectionner. La prise en main est souvent longue mais une fois les mécanismes compris, vous serez redoutable! Il est important que le deck évolue en fonction de la méta, c'est à dire d'enlever et rajouter certaines cartes. Merci à tous pour votre lecture! Merci de mettre un commentaire si vous voulez intervenir, poser des questions ou mettre une réflexion sur le deck. Si vous mettez un pouce rouge, il serait agréable de le justifier en commentaire pour m'aider dans la rédaction et la conception des decks. Bon jeu à tous ! :)