Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneContrôle, alias l'anti Aggro.

Résumé : Depuis Naxxramas la méta à fortement évoluée en la faveur du prêtre qui redevient compétitif, je vous présente désormais le classique deck contrôle à ma manière ! :)
Auteur JokeSubz
Création 08 nov. 2014
Mise à jour 30 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 420
Note
...
Vues 4 332
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Image

Introduction


Depuis Naxxramas le prêtre fait un gros retour dans les salles, que ce soit en classé ou non, et même en compétition officielle ! Je me suis donc également lancé sur cette vague pour créer ma propre version du deck prêtre, basé sur le râle d'agonie et la provocation, qui permet de gérer le terrain, gêner l'adversaire et plutôt bien contrôler les aggro et zoo.

Avantages:

  • Bon contrôle du terrain.
  • Un deck très plaisant à jouer.
  • Fait beaucoup rager les zoo :D
Inconvénients :
  • Peut avoir du mal sur une sortie trop "lourde" en early.

Les cartes clé/Combos


- Le Croq’zombie est excellent pour démarrer la partie, de plus son pouvoir combote extrêmement bien avec la Prêtresse auchenaï !

- Au tour 3, (ou bien même tour 2 avec la pièce), le Seigneur de la mort arrive sur le terrain tel un panneau STOP qui freine instantanément l'adversaire, surtout les deck aggro, certes son pouvoir peut être dangereux, mais rares sont les situations où il invoque quelque chose de dangereux, et nous avons en général de quoi nous débarrasser de ce que l'adversaire aura.

- Ce que j'aime avec le prêtre, c'est que son pouvoir permet de soigner les cartes à provocations pour les faire durer, ainsi un Seigneur de la mort ou un Crache-vase que l'adversaire ne pourra pas gérer deviendra vite un calvaire.

- Ce deck dispose de beaucoup de moyens de gérer le terrain : Mot de l’ombre : Douleur pour gérer les petites bêtes gênantes, Mot de l’ombre : Mort et Flammes sacrées pour les plus grosses.
Si l'adversaire s'installe trop, un bon vieux Nova sacrée ou le classique Prêtresse auchenaï + Cercle de soins feront le boulot !

- Enfin, Horreb calmera l'adversaire, c'est une superbe carte pour temporiser et prendre le contrôle.

La Pioche


Ce deck dispose d'un bon nombre de moyens de piocher qui permet de garder un avantage sur l'adversaire non négligeable :

- Les Clerc de Comté-du-Nord sont essentielles pour piocher, elles sont à conserver absolument sur le terrain, cependant il ne faut jamais jouer les deux en même temps, surtout contre un autre prêtre, c'est un gros risque de se faire meuler.

- Personnellement, la carte Vol d’esprit est ma préférée, c'est au total 4 cartes adverses qui peuvent être utilisées à votre avantage, ce que j'aime c'est le hasard et la sensation de curiosité que procure cette carte, et la multitude de combos que peuvent apporter les cartes prêtre + les cartes de classe adverses.

- Mot de pouvoir : Bouclier et [carte3=345] est une carte à double emploi, en plus d'être très utile, elle permet d'avancer dans votre deck.

J'ai passé beaucoup de temps à créer et tester ce deck, c'est ma grande fierté et j'espère qu'il vous plaira également, je suis toujours ouvert aux suggestions bien sûr :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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