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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDark Forest [Druide Aggro]

Résumé : Après les decks Taunt et combo, je me suis dis que le druide avait tout pour faire du bon aggro et voilà le deck qui m'est venu à l'idée...
Auteur Velsedran
Création 06 mars 2015
Mise à jour 07 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 920
Note
...
Vues 239
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (11)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Marque du fauveSort2
1Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Crocilisque des rivièresServiteur2
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

  • Pas très cher en poussière
  • Assez efficace
  • Fun à jouer
Inconvénients :
  • Assez cher en Naxxramas
  • Ce deck est à l'état de test.

Les cartes clé

Limon résonnant : Tout le monde à déjà penser au truc de fou qu'on peut faire avec cette carte ^^

Balayage : Même dans le aggro, il faut bien contrôle un peu.

Rugissement sauvage : Soit pour Finish, soit pour bien avancer dans les PV avant de finish.

Comment jouer le deck ?

Dans la mains de départ :
Si premier : Avoir au moins un tour 1 et un tour 2 afin de pouvoir poser et prendre le contrôle du board des le début. Innervation est très utile pour poser quelque chose d'intéressant.
Si second : Avoir un tour 1 et un tour 2 est tout aussi intéressant. Si vous êtes chanceux Pièce + Limon résonnant + Innervation + Marque du fauve après on peut rester à relaxer en général pendant trois tours et on est presque certain de gagner. Garder le Balayage peut être une bonne idée pour gérer les aggros.

Le début de partie :
La raison pour laquelle j'aime bien se prototype de deck est que chaque début de partie m'a semblé différent et diversifié, se qui rend difficile la création d'un schéma parfait de se qu'on doit jouer ou pas.
Toutes la subtilité consiste à aller détruire les bonnes créatures au bons moments en posant les nôtres et en les rendants plus puissante avec avec Marque du fauve , Puissance du fauve ou Clerc du Soleil brisé .
L'important, comme le deck est un aggro reste de baisser les PV de l'adversaire le plus bas possible et donc d'utiliser beaucoup le pouvoir héroïque pour aller chercher les serviteurs opposants.

Fin de partie :
Stalagg et Feugen sont surtout là car ils ont de très bonnes statistiques pour leurs coûts de mana. Ils viennent facilement embêté l'adversaire.
Sinon on ne présente plus le combo Force de la nature + Rugissement sauvage . Seulement, le deck ne tourne pas autours et pouvoir le jouer pour 12 dégâts plutôt que pour 24 reste assez intéressant.

Merci d'avances de donner vos avis, vos commentaires et de vos idées d'améliorations. ^^

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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