



Auteur | Velsedran |
Création | 06 mars 2015 |
Mise à jour | 07 mars 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 4 920 |
Note | 22 ![]() |
Vues | 239 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
1 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
1 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
1 | Force de la nature | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
2 | Crocilisque des rivières | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Avantages:
Limon résonnant : Tout le monde à déjà penser au truc de fou qu'on peut faire avec cette carte ^^
Balayage : Même dans le aggro, il faut bien contrôle un peu.
Rugissement sauvage : Soit pour Finish, soit pour bien avancer dans les PV avant de finish.
Dans la mains de départ :
Si premier : Avoir au moins un tour 1 et un tour 2 afin de pouvoir poser et prendre le contrôle du board des le début. Innervation
est très utile pour poser quelque chose d'intéressant.
Si second : Avoir un tour 1 et un tour 2 est tout aussi intéressant. Si vous êtes chanceux Pièce + Limon résonnant
+ Innervation
+ Marque du fauve
après on peut rester à relaxer en général pendant trois tours et on est presque certain de gagner. Garder le Balayage
peut être une bonne idée pour gérer les aggros.
Le début de partie :
La raison pour laquelle j'aime bien se prototype de deck est que chaque début de partie m'a semblé différent et diversifié, se qui rend difficile la création d'un schéma parfait de se qu'on doit jouer ou pas.
Toutes la subtilité consiste à aller détruire les bonnes créatures au bons moments en posant les nôtres et en les rendants plus puissante avec avec Marque du fauve
, Puissance du fauve
ou Clerc du Soleil brisé
.
L'important, comme le deck est un aggro reste de baisser les PV de l'adversaire le plus bas possible et donc d'utiliser beaucoup le pouvoir héroïque pour aller chercher les serviteurs opposants.
Fin de partie :
Stalagg
et Feugen
sont surtout là car ils ont de très bonnes statistiques pour leurs coûts de mana. Ils viennent facilement embêté l'adversaire.
Sinon on ne présente plus le combo Force de la nature
+ Rugissement sauvage
. Seulement, le deck ne tourne pas autours et pouvoir le jouer pour 12 dégâts plutôt que pour 24 reste assez intéressant.
Merci d'avances de donner vos avis, vos commentaires et de vos idées d'améliorations. ^^
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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