



Auteur | Lolomasell |
Création | 03 déc. 2014 |
Mise à jour | 11 déc. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 060 |
Note | 4310 ![]() |
Vues | 16 000 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 6 |
2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Mon projet totalement fou est de passer légende avant noël ... (quel idée ^^)
Et oui ça parait fou. Bref je vous propose mon deck Chaman avec lequel je compte grimper cette saison :
Le Chaman est, je trouve, la classe qui a réponse à tout (ou presque). L'horion est clef contre le Handlock, la tempête contre les aggros, le maléfice pour les thons, l'horion de givre pour tempo.... Ici pas de sorts (ou presque) L'objectif : Avoir un rempart entre soi et son adversaire
Tout d'abord un aperçu global :
Deck plutôt cher à crafter -> Le Marteau et Al'Akir ne remplacent pas, par contre vous pouvez mettre un silence à la place du Chevalier Noir..
Deck ultra late pour un Cham : Comme toujours le tour 3 est le plus fourni et le 4 le moins mais globalement ce deck tourne de mieux au fur et à mesure que les parties durent.
Les nombreuses tautifications (loups, crache-vases, guetteurs et géants avec argus et protectrice) permettent de contrer les decks agressifs et de tenir contre les plus gros decks contrôle (ex : War).
Vous aurez remarquer l'absence de sorts (ou presque). >En effet ce deck défensif mise énormément sur les tauts pour passer les 4 premiers tours, après l'atmosphère se détend.
Evidemment les maléfices et les tempêtes sont présents pour leur polyvalence.
Pas de croc-roc pour Le Marteau ou Al'Akir, pas de furie sanguinaire (même si j'hésite), pas d'horions contre les drakes...NOn !!
Points forts :
-Bon win rate
-Pas de match up catastrophique (comme le chasseur pour le handlock par ex)
-Parties longues et intéressantes
-Agréable à jouer
Points moins forts :
-Pioche handicapante si les totems ne sortent pas au bon moment
-Il faut Aaaaaaabsolument une tempête contre les aggros (voir deux en faîte)
-Un peu cher
-Evidemment G&G va bientôt sortir et peut-être qu'un contre apparaîtra (on ne sait jamais)
Les ...POURQUOI ?
-Pourquoi limon et pas Harrison ?
: 1) Notre main sera déjà bien fournie (autant ne pas se meuler)
2) Cela permet de contrer l'arc du chasseur plus rapidement (Ouf --")
-Pourquoi les géants ? : Ce deck est basé sur la provocation donc normalement on évite de prendre des dégâts directs (#jusquelàçava) Mais en gros il y a deux scénarios :
1) Contre un deck contrôle tu gère tranquillement et tu sortiras tes géants en fin de partie normal. (N'hésite pas à frapper avec le marteau quitte à prendre des dégâts : tu pourras jouer tes géants pour moins cher et tu pourras te soigner avec les prophètes par la suite)
2) Contre un deck aggro tu seras bien content de sortir tes géants au tour 5.
-Les POURQUOI PAS ?
Pas de longs discours : (je vous ai déjà expliquer mon objectif et mes arguments précemment)
Mais je vais tout de même vous citer les quelques cartes envisageables : un horion (c'est polyvalent/ ça peut servir vs les râle d'agonie), une furie (le board est souvent rempli)
Les mains parfaites :
Vs aggro : tempête, guetteur, protectrice, prophète, loups et cro-zombie sont bien
Vs Contrôle : ça dépend du match up -> garder les petits taunts contre les druides et guerriers/ ne pas hésiter à poser cash les totem vague de mana contre prêtre avant le t6
Les match up faciles : paladin, démo, voleur, chaman
mitigés : prêtre, guerrier, hunt
difficiles : mage (surtout secret), druide (surtout mid-agressif)
Voili Voilou pour ce nouveau deck :)
PS : N'hésitez pas à transmettre vos réactions, vos propositions et vos expériences !
Mises à jour :
le 11/12/14 -> -1 totem de vague de mana pour + totem de vitalité (la main est toujours fournie)
-1 Al'Akir + Furie sanguinaire (finish pas essentiel lorsque la furie sanguinaire boost plus largement -> plus grand impact)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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