



Auteur | Eremanth |
Création | 11 août 2014 |
Mise à jour | 12 août 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 1 440 |
Note | 32 ![]() |
Vues | 468 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
1 | Préparation | Sort | 0 |
1 | Dissimuler | Sort | 1 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
1 | Déluge de lames | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
1 | Kriss | Sort | 2 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
1 | Casse-tête | Sort | 3 |
1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
1 | Assassiner | Sort | 4 |
1 | Lame d'assassin | Arme | 4 |
2 | Disparition | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
Meulier tu dors ...
Marie Tudor la sanglante ...
Valeera et sa couleur rouge ...
Bloody Mary !
Désolé j'ai pas mieux.
Avantages:
J'ai bien fait, c'était marrant.
Le but du deck est donc de faire piocher l'adversaire à mort, pour lui cramer des cartes et l'avoir à la fatigue.
Évidemment, la complexité est que faire piocher l'adversaire, cela signifie lui donner des solutions. Une autre difficulté est de ne pas se meuler plus que son adversaire, puisque le but est de l'avoir à la fatigue.
Bref, c'est pas simple. Mais revenons au départ avec un petit tour d'horizon des cartes du deck :
C'est assez délicat. Il ne faut surtout pas montrer à l'adversaire que c'est un deck meule que vous jouez.
Au début, vous, logiquement, vous ne jouez rien, sauf en réponse (Attaque Sournoise, Éviscération, Agent du SI:7 éventuellement). En bref, votre adversaire va vous prendre pour un Miracle.
Le moment est venu sortir un Oracle : au T3, avec un pas de l'Ombre. Ça colle toujours avec le Miracle, surtout en non classé. La plupart du temps vous ne brûlez rien, éventuellement une carte. Face aux sorties agressives adverses, le Préparation/Disparition fonctionne bien, mais ne fait que retarder le problème : vous aurez du mal face aux agros, de toute façon.
C'est dans le mid, avec vos Oracles / Pas de l'ombre / Oracle / Jeune Maître Brasseur, que votre adversaire va comprendre votre logique. Le plus souvent il aura déjà pioché de lui-même pas mal de cartes, se croyant dans une partie "normale". Cela vous permettra normalement, à l'aide des Épées Dansantes, de lui faire piocher pas mal de cartes d'avance sur vous (4-5 minimum) et surtout de lui cramer pas mal de cartes.
C'est très intéressant, car en plus de lui faire perdre des cartes, vous savez quels cartes sont brûlées et donc ce qu'il ne pourra pas vous jouer.
Dans le late, à part face aux purs contrôles légendaires comme l'ancien guerrier contrôle, vous n'aurez aucun mal à prendre l'avantage grâce aux Disparitions, au Casse-Tête, à l'Assassiner, à la Lame d' Bref de quoi infliger des dégâts à votre adversaire tout en l'empêchant de poser un board gênant. Quelques tours plus tard, il meurt de fatigue, et c'est GG !
> Les agros c'est rude
> Face aux Prêtres c'est la victoire quasi assurée
> Le démo Handlock c'est du pain béni
> Le Miracle ça peut marcher aussi
> Druide Chaman et Guerrier sont plus délicats
> Chasseur Mid ça fonctionne pas mal
> Mage c'est la défaite assurée ou presque.
Hier en NC je suis tombé contre un chasseur avec un dos de carte légende, j'ai réussi à le battre totalement dans l'esprit du deck.
Bref testez et amusez-vous !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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