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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneBling Bling

Résumé : Outre le nom, ce deck permet de dézinguer les decks du classement inférieur au rang 10: chasseur, zoo et autres machins agressifs.
Auteur TheGeeex
Création 28 août 2014
Mise à jour 19 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 240
Note
238
Vues 6 937
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Liste des cartes

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
1Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)13 Sorts (43%)Others1713

Description

Ce deck ne correspond plus au classement actuel.


Tournez vous vers quelque chose de plus agressif.

Deck voleur: Bling Bling


Avec une tendance plutôt agressive, ce deck vous permettra d'atteindre le rang 10 avec un bon (voire fantastique) taux de victoire d'environ 90%.
(J'ai un peu gonflé les chiffres, mais c'est juste histoire d'arrondir, hein.)

On commence doucement par la traditionnelle liste avantage/inconvénients.

Avantages
  • Comme la plupart des decks agressifs, ça coûte pas cher. (Cependant, on peut ajouter quelques épiques.)
  • Agréable à jouer. Vraiment.
  • Adaptable selon vos besoins.

Inconvénients
  • Manque de dégâts. Il faut finir vite et bien.
  • Fonctionnement complexe. (Enfin, pas trop non plus, faut pas abuser.)

Comment jouer le deck ?


Pas si vite, inconscient !

D'abord, de la musique épique:


Ensuite, la stratégie principale:
Poutrer l'adversaire. Le dézinguer, le bousiller, le faire imploser ! Gagner, quoi.

Ok, c'est un peu court, donc on va faire simple:
Un créature sert à casser les dents de votre adversaire.
Un sort sert à dégommer les créatures adverses.

Les cartes


Voici les cartes, suivant l'ordre chronologique d'une partie.

Les cartes de main de départ

  • La Cuillère d’Argent (Grosse blagounette.)
    Un bon début de partie, en tour 1 et déclencheur de combo.
  • Le Meneur défias
    Un excellent tour 1 en combo avec la pièce.
  • Le Dragon féerique
    Pas d'explication à donner, cette carte est géniale.
  • L'Agent du combo (Le nom Agent du SI:7 semble ne pas marcher.)
    À conserver si vous pouvez le jouer avec la pièce, ou une Attaque sournoise.
  • L'Attaque sournoise
    Comme dit plus tôt, ça broie une créature adverse et ça active un combo.
  • Le Poisson mortel (Connu sous le nom de Poisson de la cantine.)
    Si vous avez un tour 3 un peu mou, jouez dague + poison. Il permet aussi de lancer un combo plus tard dans la partie.
Les cartes de milieu/fin de partie
(Le reste.)
  • L'Enseignante pourpre
    Elle génère des Apprentis 1/1 à chaque sort lancé, pour le même prix qu'un yéti (4 mana).
  • La Protectrice solfurie
    Elle ralenti considérablement les decks agressifs si elle est bien utilisée. (Entre les défias, sur un bouclier divin ou entre deux Apprentis, par exemple. On peut aussi transformer une Enseignante en Sen'jin.)
  • Le Maître-bouclier de Sen'jin (Quand on parle du loup...)
    Provocation, 5 points de vie. The value, comme dirait Trump.
  • Le Golem des moissons
    L'exception qui confirme la règle: vous pouvez l'envoyer s'écraser sur un serviteur adverse. Même avec un sang froid, si besoin en est.
  • Le Drake azur (De loin ma carte préférée.)
    Faire 8 dégâts pour 2 mana: Attaque sournoise + Éviscération. Et paf le géant.
  • Le Commissaire-Bling-Bling
    Le moteur de pioche. Il n'est pas le seul, mais c'est de loin le plus efficace.
  • L'Assommer
    La carte vacante. Elle ne supprime pas le problème, elle le reporte.
  • Le Sang froid
    Définitivement la carte qui fera vos dégâts. 8 dégâts. Plus si possible.
  • L'Éviscération
    À utiliser de préférence sur un serviteur.
  • L'Éventail de couteaux
    Le seul sort de zone. À utiliser avec parcimonie. Remplaçable par un Déluge de lames.
  • Le Kriss
    À utiliser en combo avec le Commissaire-Bling-Bling.

Changements possibles


Deck de Trump
Trump joue un deck similaire sur le serveur Asie
https://www.youtube.com/watch?v=dYXeK6PeF7Q

Fan vids/Reviews ?


Postez-les en commentaire, je les ajouterai ici.

Historique et explications


Rien pour l'instant.

Deck en image


Original: http://i.imgur.com/dVIOUQj.png
Plus agressif: http://i.imgur.com/NFPvDlG.png
Beber40190: http://i.imgur.com/ZuHhVnl.png

Autres decks Voleur

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (18)

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ça ressemble assez au voleur aggro de gnimsh, je suis sûr qu'il tourne plutôt bien. Je vais le tester.
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En moins aggressif tout de même, les enseignantes ne ralentissent pas trop ton mid?
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Je viens d'aller voir le voleur aggro de Gnimsh (ressemble d'ailleurs beaucoup au Backspace). En effet, mon deck est un peu plus lent, mais on change d'esprit. Je suis plus proche du contrôle que de l'aggro. Merci pour ton avis encouragent :)
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Tu peux me dire ce qu'est le backspace, ça fait plusieurs fois que je vois ce mot là. C'est un archétype de deck voleur ou c'est un streamer?
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Le voleur du joueur Backspace est un voleur très agressif basé sur la pioche intensive (Oracle froide lumière) et taper fort très vite (Roi Mukla)

Decklist: http://www.liquidhearth.com/staff/Hayl_ ... celist.jpg
Explications en anglais: http://www.liquidhearth.com/forum/const ... pace-rogue
Catabolyptique
  • Modérateur
  • 1629 message(s)
28 août 2014 à 23:17
Citer
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On est assez loin de l'aggro de gnimsh. Enfin... y a des ressemblances dans les cartes, mais ce deck ci n'a absolument pas le même potentiel offensif.

Ca ne m'empêche pas d'apprécier le deck. Globalement, un bon mid range qui va garder longtemps sont adversaire en laisse.

Je préfère déluge de lame à l'éventail. Pas convaincu du commissaire priseur et des mécanique de miracle dans un deck sans aucun combo finish. Si le deck se veut offensif, faut des choses plus lourdes que kriss, éventail etc... Ceci dit, pourquoi pas, si ça marche pour toi tant mieux x)
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Héhé, je viens de faire les 3 boss du quartier de la peste (mode normal, hein) avec ce deck sans aucune défaite ! :o

Pour en revenir au potentiel offensif, il est certes limité mais surprend l'adversaire dès le début de partie. La force ne réside pas dans les dégâts faits sur un seul tour mais accumulés sur les premiers tours. De plus, au rand 10, 1 partie sur 2 est jouées contre un zoo ou un chasseur. 80% de victoire contre le chasseur (4/5) et 100% contre le zoo (3/3) sur 15 parties (entre rang 15 et 9).
Il n'est sûrement pas aussi performant en tournoi, où les démo-contrôle/druides/guerriers sont dominants. À tester.
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Ce qu'il y a de bien en tout cas c'est son coût, il est vraiment pas cher.
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Ajout de quelques changements possibles: Limon, Horreb, Crache-vase, Dissimuler.
Ajout du sang froid aux cartes milieu/fin de partie.

Merci pour vos commentaires :)
@Beber40190, tu l'as testé le deck ?
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Pas encore mais la semaine prochaine je vais l'essayer avec quelques petites modif vu qu'il me manque certaines cartes comme les 2 enseignantes pourpres.

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