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Cho'gall

Cho'gall carte Hearhstone

Nom Cho'gall
Nom original Cho'gall
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Murmures des dieux très anciens
Coût en mana 8
Attaque 8
Vie 8
Description Cri de guerre : le prochain sort que vous lancez ce tour coûte des points de vie plutôt que des cristaux de mana.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Même après tout ce temps, Gul’dan envoie toujours Cho’gall chercher le café et les croissants.
Rareté Légendaire
Classe
Démoniste
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Démoniste
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (99%) des decks DémonisteCarte utilisée dans (1%) des decks Démoniste

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State correct mais il serait tellement plus fort dans une autre classe...
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A part avec Siphon, c'est vraiment mauvais je trouve... je suis déçu.
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A voir avec les nouveaux sorts démonistes, et Siphonner l'Ame je pense
Rafou
  • 117 message(s)
8 avril 2016 à 8:07
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Mouais un peu déçu mais peut quand même faire le taf si t'es pas trop bas en point de vie ... Peut être renolock ... Sinon je vois pas
Kekobi
  • 59 message(s)
8 avril 2016 à 8:51
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C est juste le chroniqueur cho qui a attrappé la galle ? XD
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Donc en gros sur le meme tour on peut jouer n'importe quel sort "gratis" mais juste le premier ? hmm.. ça me semble pas opti ... assez difficile de dire que cette carte sera jouée
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Cho'gall + sort interdit (ceux à 0 cristaux de mana) = insta death ?
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Je le trouve plutôt nul. Cela pourrait être utile si c'était le prochain sort que l'on lance, or c'est le prochain sort mais durant ce tour.
EDIT: Oops dsl j'avais mal lu la carte
Taiga
  • 66 message(s)
8 avril 2016 à 10:13
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Il est assez intéressant pour un passage en force. Si vous avez un win en main mais qu'il vous manque de la mana pour lancer un sort létal (par exemple imaginons qu'il vous faille 12 de mana pour placer un combo qui tuerai l'adversaire), il peut être intéressant. Naturellement, si jamais on se rate pour une raison ou pour une autre, ça peut se retourner contre nous.
Je la trouve bien dans le thème démoniste. De plus une 7/7 pour 7, c'est assez intéressant.

Franchement, je mettrais cette carte avec les légendaires comme Ysera et Malygos: c'est à dire des cartes très utiles pour un finish rapide sur l'adversaire.
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Faites pas comme moi, attendez que les cartes aient été annoncé avant de précommander.

Sérieusement, blizzard aurait au moins pu mettre une capote avant la sodomie. C'est quoi cette extension nulle à chier? La seule carte interessante c'est C'thun et ce sera pourri avec 0% de win contre agro et double combo.

Youpi on peut faire revenir des râles d'agonie pour 10 de mana. Genre... Le golem des moissons. Ou Tirion. Ah non, au temps pour moi, y s'est pris maléfice/métamorphose donc y revient pas.

Trop bien on peut se faire lethal en jouant Yogg Saron qui nous triple pyro la gueule. Ou un des 50 autres sorts qui te font perdre des games (#Neant distordu, ou, encore mieux, son voisin qui coûte 10 et te fait cramer 12 cartes)

Génial on peut avoir une 10/10 pour 10 (mauvaises stats, même glace hurlante est mieux) qui nous vide notre deck. C'est magnifique pour installer une meta contrôle où les games se finissent à la fatigue.


Bref, pour en revenir à Cho Gall, c'est de la merde, injouable, qui va très bien avec la perte du seul heal valable en démo. Ah, on me dit dans l'oreillette qu'un nouveau soin existera. Un très value qui te soigne du 14 !
Ah pardon : un très value qui te soigne du 14 pour trop cher pour gérer les 7 créatures du board adverse derrière. Ou qui te soigne du 2 et te fait des fucks dans le dos.

C'est pas du niveau de ce gros molard gluant que j'ai encore sur la joue qu'est cette arme de guerrier (franchement j'ai envie de claquer le type qui a eu cette idée), mais c'est pas loin. Ça va directement rentrer dans mon deck suicide. Parce que oui, j'ai un deck dont le but est de se suicider. D'ailleurs y va faire le plein de cartes de merde d'ici peu.

Bref, si je ne me trompe pas (et j'espère que c'est le cas), j'arrêterai de jouer avec cette extension. 6 mois de pala secret/zoo/double combo (j'ai failli oublier les 4 mois de mage meca, bien no brain aussi) m'ont très largement suffit, pas envie de passer à 9-10. Et vu les cartes présenté, y a aucune chance pour que ça change.
Dire que c'était un bon jeu. Avant. Depuis GvG, c'est la mort du fun, et par la même, du skill. Elles étaient belles, les games handlock/war contrôle. Pas de repop aléatoires qui te font gagner/perdre une game à eux tous seuls (Auspice/Milhouse).


Bref, j'ai la désagréable impression d'avoir enfoncé profondément un billet de 50€ dans mon rectum, en me disant "ça sera ptet moins désagréable que la dernière fois". Bah non.

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