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Prince Rénathal

Prince Renathal carte Hearhstone

Nom Prince Rénathal
Nom original Prince Renathal
Format Icone standard HearthstoneStandard
Extension Ensemble fondamental
Coût en mana 3
Attaque 3
Vie 4
Description La taille de votre deck et le nombre de vos PV de départ sont de 40.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Un tas d’enfants traversent une phase de rébellion, mais celle du prince Rénathal a été particulièrement intense.
Rareté Légendaire
Classe
Neutre
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Utilisation par classe
Created with Raphaël 2.1.2

Pourcentage d'apparition de la carte selon la classe choisie, pour les decks qui l'utilisent.


Tempo63
  • 402 message(s)
27 juin 2022 à 20:25
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Je pense que cette carte change radicalement le jeu. Une contrainte pas si contraignante en wild avec un effet bonus vraiment très puissant.

La méta en wild va être totalement bouleversée. Tant mieux, se faire péter en 4 tours par des aggros ça à rien de fun.
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WAhhhhhhh énorme ! Jsuis encore pus déçu qu'ils aient surnerfé guerrier controle, jl'aurais bien joué avec (y avaient plein de bonnes cartes qui étaient pas jouées dans ce deck, la liste était serrée).

Et en vrai, +10 pv c'est excellent. La restriction sera embêtante, en particulier pour les classes qui souffrent en value ou qui auront besoin de toucher un highroll pour gagner (des cartes comme flux de l'incantateur ou menace des profondeurs), mais si la pioche n'est pas un problème et que t'as assez de bonnes cartes à disposition, 10 PVs c'est vraiment puissant. Jpense qu'on verra cette carte dans tous les decks des rangs bronze à or haha (elle est gratos en plus, on peut la jouer dès maintenant)
TITOU1903
  • 1800 message(s)
27 juin 2022 à 23:02
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Je trouve la carte super car sa va changer beaucoup de chose.
Pour commencer pour les decks control c est super intéressant car on va moins s embêter à devoir choisir une aoe spécifique la on peut avoir un plus large choix de carte à mettre pour contrer l adversaire.
D un autre côté les deck aggro peuvent aussi en profiter surtout ceux qui pioche énormément et que le seul moyen de perdre et de ne ps tuer l adversaire avant d avoir piocher la dernière carte, la tu peux mettre encore plus de burst et de pioche dans ton deck.
Une carte qui peut être bien partout et qui sera un bon changement pour le jeu
Hins
  • 1003 message(s)
27 juin 2022 à 23:25
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C’est beau. Genre vraiment
Ça va être intéressant de deckbuild avec
Par contre... ça risque de devenir la norme en wild hélas... genre on a tellement de bonnes cartes pour certains decks aggro joués qu’on peut effectivement se permettre d’avoir 9 cartes en plus et ce serviteur. Y a juste les decks qui ont besoin de piocher certaines cartes précises, ou qui ne peuvent pas se permettre d’avoir un serviteur à 3 de mana sans tribu qui ne le joueront pas
Et les decks où on a pas assez de cartes pour l’archétype
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Citation de HinsC’est beau. Genre vraiment
Ça va être intéressant de deckbuild avec
Par contre... ça risque de devenir la norme en wild hélas... genre on a tellement de bonnes cartes pour certains decks aggro joués qu’on peut effectivement se permettre d’avoir 9 cartes en plus et ce serviteur. Y a juste les decks qui ont besoin de piocher certaines cartes précises, ou qui ne peuvent pas se permettre d’avoir un serviteur à 3 de mana sans tribu qui ne le joueront pas
Et les decks où on a pas assez de cartes pour l’archétype


Hum pas trop d'accord. En vrai il va falloir voir les premiers tests. Ok en Wild contre aggro la carte est énorme. Et je n'en parle pas en Standard... En wild encore, les decks aggro les plus fumé peuvent encore s'en sortir. Je play un deck druide qui me permet de temporiser pas mal (aux alentours des 130/150 pvs en tout avec l'armure et de nombreux clean de map), et ça m'arrive de perdre encore contre des aggros. Ce qui me fait peur moi, c'est l'avalanche des decks OTK qui vont faire surface et rester dans la méta je pense.

Ce qui aurait été cool je trouve, c'est de faire en sorte que ces 10 PVS supp ne puisent pas être regagné.
Initial
  • 108 message(s)
28 juin 2022 à 15:14
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Est-ce que c'est vraiment une bonne chose d'avoir un deck de 40 cartes ?
J'ai vu plusieurs commentaires trouvant la carte juste très puissante sans contrainte alors que ça n'a pas beaucoup plus d'impact qu'un heal de 10. Avoir plus de 40 cartes limite les chances d'obtenir les cartes clés qu'il te faut et les contrôles avaient déjà bien assez d'outils de value pour palier à la fatigue.
J'aime bien le concept mais je suis curieux de voir la vraie jouabilité du boudin !
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Rien que l'existence du demoniste rend cette carte problématique
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
29 juin 2022 à 0:47
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Très étonnant. Les points de vie en plus me semblent grandioses. Pour la taille du deck, faut voir si l'élargissement du deck compense l'accès réduit de certaines cartes en partie et offre un nouveau plan de jeu dont on a envie de profiter.
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Rajouter 10 cartes dans son deck pour cette récompense me semble vraiment contraignant mais faut voir. Je pense que la carte peut être terriblement forte dans un deck bien construit. Les deckbuilders vont s'amuser dans les jours/semaines à suivre !
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
1 juillet 2022 à 1:36
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Puisqu'il s'agit de la légende gratuite donnée avant l'arrivée de l'extension, cette nouvelle légendaire attrayante dans son fonctionnement va en effet permettre de distraire un peu les joueurs le temps que les autres cartes arrivent. C'est un plan intéressant.

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