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Temps mort !

Temps mort carte Hearhstone

Nom Temps mort !
Nom original Time Out!
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Jeux de Rastakhan
Coût en mana 3
Description Votre héros est Insensible jusqu'à votre prochain tour.
Coût en poussière 40
Valeur en poussière 5
Texte d'ambiance Aussi très utile lors d’évènements sportifs.
Rareté Commune
Classe
Paladin
Type Sort
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Paladin
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (99%) des decks PaladinCarte utilisée dans (1%) des decks Paladin

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On pourrait le comparer à un Bloc de glace en moins bien, puisqu'il faut investir les 3 mana sur le tour où on veut être immunisé, mais vu l'effet je le comparerais plutôt à une Nova de givre . Pas de combo possible avec Auspice funeste, certes, mais une immunité à toutes formes de dégâts pendant le tour où elle est jouée (donc on pourra taper avec notre arme sans chouiner), ainsi que pendant le tour adverse. J'ai l'impression que la carte n'est pas si mauvaise que ça, sûrement même jouable :)
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sa reste fort car si tu sais qu'au prochain tour sa va taper fort tu peut etre immune un tour :)
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Moi ça me fait penser a Réprimandes (le spell Horreb Like) il va te faire gagner un tour dans certains matchups mais il sera une carte morte 70% du temps cependant celle-ci se couple très bien avec un trade arme
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Elle sera au moins en un exemplaire dans le futur paladin contrôle qui se dessine

EDIT : Je viens de penser à un truc je sais pas trop ce que sa vaudra mais jouer Cristallisatrice le même tour que Temps mort fera gagner 5 d'armures sans perdre les pv ^^ De la à dire que le paladin contrôle pourrait résister aux Druide Malygos peut être pas avec ça mais à garder dans un coin de la tete je pense.
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Hmm, une sorte de Bloc de Glace qui te fait perdre 3 cristaux de mana néanmoins, mais pas sensible au proc à 1. Le problème de cette carte c'est que c'est inintéressant en aggro, et que en contrôle, qui sera orienté heal s'il est viable.. ben on préferera se heal.
Le gros problème de cette carte aussi c'est qu'elle est inefficace contre les otk, là où c'était l'un des plus grand points forts de l'Ice Bloc.
Résultat je la vois pas jouée, je la trouve pas assez intéressante, surtout dans un deck où on pourra se heal très facilement. En plus contrairement au decks mage qui jouaient l'ice block, temporiser avec un pala heal ne servira sûrement à rien à part mourir 1 tour plus tard, ya pas les wins conditions du mage.
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je trouve que c'est effectivement un bon sort, maintenant il faut un deck pour s'en servir. Un otk ou controle.
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Uther par exemple ou Championne en vrai-argent, free trade + heal, ça me semble pas OP mais assez safe quand même, je pense que j'en metterai un exemplaire dans un palouf' control
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Cette carte est très forte. Par elle-même, ça c'est sûr. Mais pour moi la question de si elle va être joué, c'est là que ça se complique. Une chose sûr, elle rajoute quelque chose de super fort à tout Paladin lent.

Contre aggro, ce tour de plus est super fort. Pour piocher une carte nécessaire. Pour avoir assez de mana pour clean. Bref c'est incroyable contre ces decks. En plus Paladin est une des meilleurs classes pour se heal et stabiliser ensuite (pas besoin de tous les réciter, il y en a plusieurs en Paladin).

Cependant, ce qui m'inquiète, c'est la win condition. Actuellement, en neutre/paladin, il y a aucune carte pour contrer les decks combos donc un pur Paladin contrôle ne peut pas exister (je le rappelle avec seulement les cartes révélées pour le moment). Ou juste tout simplement comme aucun deck actuel réellement contrôle. Car tu as beau survivre un tour de plus contre un Druide Malygos, mais si t'as rien après pour gagner après, tu es pas plus avancé. Cependant, si une carte qui contre les combos arrivent, je vais me réviser là-dessus. Les decks combos sont actuellement quasiment incontrables (projet démoniaque) et il y a aucune raison de les laisser pour du contrôle.

Il reste donc seulement la possibilité d'un Paladin Combo. Avec le DK, c'est bien trop lent pour être une chose et bien trop instable. La combo avec Shirvallah, le Banquier et Colère Divine est cool, mais 25 de dégâts contre un deck lent c'est pas assez (armure et ça ''one-shot'' même un héros avec toute sa vie). Donc pour le moment les combos sont pas super et le Druide reste tout simplement supérieur. Mais comme je le précise, et comme dans le paragraphe au-dessus aussi: Pour le moment.

En résumé, carte OP, mais le Paladin n'aura peut-être pas la win condition nécessaire pour en profiter dès maintenant (donc ça dépend des cartes qui vont révéler). Cependant, cette carte va être joué un jour c'est sûr.
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Non seulement cette carte est op, mais elle rentre dans un archétype déjà existant : paladin otk. Et les premières cartes paladin révélées semble indiquer que Blizzard veut nous orienter vers du paladin combo et/ou contrôle. Ça va nous changer de pair et impair en tout cas ^^
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Pour un deck otk. Histoire de tempo le temps d'avoir les cartes pour l'otk. Pas une carte pour un Pala control axé grind / value

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