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Sombre dans la folie

Sombre dans la folie carte Hearhstone

Nom Sombre dans la folie
Nom original Surrender to Madness
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Jeux de Rastakhan
Coût en mana 3
École Ombre
Description Détruit 3 de v os cristaux de mana. Donne +2/+2 à tous les serviteurs de votre deck.
Coût en poussière 400
Valeur en poussière 100
Texte d'ambiance Montre-moi ton côté sombre !
Rareté Épique
Classe
Prêtre
Type Sort
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Prêtre
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decks PrêtreCarte utilisée dans (0%) des decks Prêtre

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Ils sont surs que c est prêtre ? moi j aurais dit que c est une carte démoniste vu le nom et l effet de la carte.
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Mais c’est genre deux keleseth c’est fou! Reste à voir si la perte des trois cristaux ne retardent pas trop...
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Gangregarde, qui ne fait perdre qu'un seul cristal, qui à un meilleur impacte sur le board que tar creeper ( qui lui est sur joué ), n'est pas joué à cause du petit cristal de mana que ça fait perdre... À aucun moment ce truc sera joué, sauf si par miracle on trouve un moyen viable d'éviter de casser nos 3 cristaux
Rappel, dans voleur cette carte s'appelle pas de l'ombre Keleseth
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Wtf c'est fou O_o mais faut voir parce que 3 cristaux c'est lourd
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À moins que on est une carte qui annule la première phrase c'est trop risqué
SAUF peut etre en prêtre aggro
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Si ca avait été n'importe quelle classe autre que Prêtre j'aurai dit OP. Est ce que le prêtre peut être aggro ?
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J'adore le concept mais malheureusement je pense que la carte est trop faible.
Déjà c'est pour prêtre aggro/mid...et ya pas de cartes réellement interessantes de base.
En perdant 3 manas rapidement tu vas être obligé de jouer des tours 1 et 2 aux tours 4 et 5, qui même avec +2+2.. sont moins forts que des tours 4 et 5. Du coup la carte ne peut limite qu'être jouée en mid game, mais pourquoi la jouer dans ce cas ? Sauf si on voit d'autres cartes appuyant la mécanique en palliant la perte de mana ou en étant des excellentes cibles au +2+2, ça a l'air injouable.
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3 ? TROIS MANA !!!? CHEEEEEEEEER !!!

En plus là ils veulent nous sortir du Prêtre full-face ou quoi ? ^^

Trop faible car trop grosse (énorme !) perte de tempo ! Autant Malfufu s'en fout il peut remonter mais pas Anduin quoi...
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un zoo pretre aggro?
nan j'ai pas d'idée pour cette carte :/
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Le contrecoup est beaucoup trop important à mon avis. Deux cristaux détruits aurait été plus raisonnable.

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