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Anomalie cosmique

Anomalie cosmique carte Hearhstone

Nom Anomalie cosmique
Nom original Cosmic Anomaly
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Armageboum
Coût en mana 4
Attaque 4
Vie 3
Race Élémentaire
Description Dégâts des sorts : +2
Coût en poussière 40
Valeur en poussière 5
Texte d'ambiance INGRÉDIENTS : POUSSIÈRE STELLAIRE, COLORANT BLEU #1, ARÔMES NATURELS ET ARTIFICIELS.
Rareté Commune
Classe
Mage
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Mage
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (99%) des decks MageCarte utilisée dans (1%) des decks Mage

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Le body est assez faible, il se fait tuer par pas mal de sort etc... Son pouvoir n'est pas si intéressant que ça, même si il existe des synergies, 4 de mana c'est cher pour une carte aussi faible...

Ne sera pas joué je pense.
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+15
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Kobold évolué pleure dans un coin...
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La carte n'a rien de très spécial mais elle peut rentrer dans un peu tous les decks mages je suppose.
En soi une 4/3 pour 4 c'est pas si mauvais, et dégâts des sorts +2 c'est vite rentabilisé en mage. Je le vois peut être en burst, puisque y a rien pour curve le T4 après le kirin tor, celle la mettra la pression sur l'adversaire puisqu'il ne pourra jamais la laisser en vie.
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+4
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C'est un élémentaire t4 pas mauvais du tout. On pourrait la comparer au selenien du druide, 1 pv mais en moins mais le bonus est seulement pour le contrôleur.
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Citation de TetraMECHLa carte n'a rien de très spécial mais elle peut rentrer dans un peu tous les decks mages je suppose.
En soi une 4/3 pour 4 c'est pas si mauvais, et dégâts des sorts +2 c'est vite rentabilisé en mage. Je le vois peut être en burst, puisque y a rien pour curve le T4 après le kirin tor, celle la mettra la pression sur l'adversaire puisqu'il ne pourra jamais la laisser en vie.


Dsl mais une 4/3 pour 4, c'est vraiment mauvais comme stat, 3/4 aurait été bien mieux!! 3 de vie ça meurt sur tellement de chose aujourd'hui...

En finish pourquoi pas, mais est-ce que le mage en a besoin? Tour 6 - 7 tu as déjà presque gagné parfois...
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Citation de CrysisLe body est assez faible, il se fait tuer par pas mal de sort etc... Son pouvoir n'est pas si intéressant que ça, même si il existe des synergies, 4 de mana c'est cher pour une carte aussi faible...

Ne sera pas joué je pense.
tu t’imagine pas à quelle point spell damage +2 est énorme. Cette carte va être terrible en wild. Je suis un gros joueur de’ mage avec masse spell et dégât direct (burst) ben c’est vraiment super fort
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Citation de TetraMECHLa carte n'a rien de très spécial mais elle peut rentrer dans un peu tous les decks mages je suppose.
En soi une 4/3 pour 4 c'est pas si mauvais, et dégâts des sorts +2 c'est vite rentabilisé en mage. Je le vois peut être en burst, puisque y a rien pour curve le T4 après le kirin tor, celle la mettra la pression sur l'adversaire puisqu'il ne pourra jamais la laisser en vie.
exact j’ai fait un deck que j’ai mit’ sur ce site avec lequelle’ je mettait parfois kobold’ evoluer et cette carte n’est pas que ok mais super bonne. Les gens se rendent pas compte a quelle point point spell damage +2 est énorme.
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Citation de Tcho
Citation de CrysisLe body est assez faible, il se fait tuer par pas mal de sort etc... Son pouvoir n'est pas si intéressant que ça, même si il existe des synergies, 4 de mana c'est cher pour une carte aussi faible...

Ne sera pas joué je pense.
tu t’imagine pas à quelle point spell damage +2 est énorme. Cette carte va être terrible en wild. Je suis un gros joueur de’ mage avec masse spell et dégât direct (burst) ben c’est vraiment super fort

Je parlais plus du standard perso, je ne connais pas bien le wild, mais avec tous les sors que le mage possèdent ça peut être cool en wild c'est sûr.

Mais dans un deck construit en standard, je ne vois pas trop dans quel deck la mettre... Et oui +2 dégats des sorts c'est cool, mais la carte te coûte 4 de mana... Si tu veux burst c'est un peu lent je pense. Dans ce cas autant mettre le mage de sang thalnos, il te coûte 2, te fais piocher une carte en plus, c'est tellement mieux ^^
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Trop lent pour être intéressant en tempo, peu impactant pour contrôle, j'en vois pas trop l'intérêt.
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+2
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en aggro sa a sa place
pouvoir faire des boule de feu a 8 et des eclair de givre a 5 sa se refuse pas

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