Avec l'arrivée du set de cartes Kobolds et Catacombes, vous pouvez aussi découvrir un nouveau mode de jeu PVEHearthstone : les Virées en donjon. Ce mode de jeu en solo vous permet d'affronter jusqu'à 48 boss aux techniques originales et surprenantes.
Dans une Virée en donjon, vous débutez avec un deck de base de 10 cartes que vous améliorez au fur et à mesure des combats. Lors de l'aventure, vous devez également choisir les bons trésors afin de réussir le challenge.
Astuces, stratégies de boss ou encore meilleurs trésors, notre guide complet vous explique tout sur ce mode de jeu ! N'hésitez pas à partager vos astuces dans les commentaires.
(MàJ 05/01) : Ajout des classes Chaman, Démoniste, Guerrier et Voleur dans la partie Héros et choix des trésors.
Les Virées en donjon sont une nouveauté de l'extension Kobolds et Catacombes. Ce mode de jeu PvE vous permet d'affronter jusqu'à 48 boss aux techniques très différentes des unes des autres. Participer à la Virée en donjon vous permet de récupérer des paquets de cartes Kobolds et Catacombes et aussi obtenir un dos de carte unique.
Informations générales
Mode de jeu gratuit : tous les joueurs peuvent participer autant de fois qu'ils le désirent à la Virée en donjon et sans débourser de pièces d'or ou d'argent réel.
Objectif d'une virée en donjon : le principe est simple, vous devez choisir une classe et vaincre les 8 boss aléatoires proposés. Si vous échouez face à un boss, la partie est terminée.
Début d'une virée en donjon : lorsque vous débutez une partie avec un héros vous disposez de 15 points de vie et de 10 cartes dans votre deck.
Progression dans l'aventure : si vous devez interrompre votre progression et fermer le jeu, sachez que celle-ci est sauvegardée.
Choix du héros : vous ne pouvez faire progresser qu'un seul héros par Virée en donjon.
Améliorer son deck : vous débutez avec 10 cartes dans votre deck au fur et à mesure vous complétez celui-ci avec des cartes sélectionnées par l'IA lorsque vous sortez vainqueur d'un affrontement contre un boss.
Trésors passifs et actifs : en plus de cartes pour votre deck, vous pouvez obtenir des trésors actifs et passifs qui améliorent votre résistance, votre puissance d'attaque ou bien encore vos points de vie face aux boss.
Vous devez vaincre 8 boss pour terminer une virée en donjon
Les récompenses
Le mode aventure Virée en donjon vous propose bien entendu des récompenses qui seront appréciées autant par les collectionneurs que par les joueurs désireux de créer un deck Kobolds et Catacombes rapidement :
Paquets de cartes : grâce aux 3 quêtes spécifiques aux Virées en donjon vous pouvez remporter jusqu'à 3 paquets Kobolds et Catacombes.
Dos de cartes : en terminant les Virées en donjon avec 9 classes différentes, vous remportez le dos de carte Roi bougie.
Roi bougie - Virée en donjon Terminer les virées en donjon K&C avec les 9 classes
Partie 1 : Liste des 48 boss et niveau de difficulté
La Virée en donjon de Kobolds et Catacombes comprend en tout 48 boss. Ces derniers ont chacun leur propre pouvoir héroïque. Cette aventure possède une courbe de progression qui va du boss le plus simple () au boss le plus complexe (). Cependant, la notion de difficulté peut être ressentie différemment suivant la classe que vous jouez et les cartes, trésors et passifs que vous avez choisi.
Lyris la flamboyante - Gardien de soufre- Thaddock la voleuse - Fongimancien Flurgl - A. F. Kah - Crieur de guerre Jin’zo - Gardien de souffre - Jari l’aînée - Kraxx - Max la Girolle - Implorateur d’esprits Azun - Cogneur moustachu
Étape 5 - Niveau de difficulté
Ciromancienne Pétrine - Russell le barde - Sombregraine
Étape 6 - Niveau de difficulté
Vorass le ver géant - Barbarillon - Candlebeard - George et Karl - Gutmook - Ixlid - Superviseur Mogark - Tad - Salle du trésor - Maître-vaudou Oxir
Étape 7 - Niveau de difficulté
Chronomancienne Inara - Jeeru - Salle remplie de lave - Mothergloop - Salle piégée
Étape 8 - Niveau de difficulté
Azari le dévoreur - Les Ténèbres - Roi Cire-pilleur - Xol l'Indemne - Vustrasz l'Ancien
Les 5 boss finaux de la Virée en donjon
Dans la Virée en donjon, vous ne connaissez pas à l'avance quels boss vous allez rencontrer. Cependant, il n'existe que 5 boss finaux qui vous donneront peut-être du fil à retordre suivant le deck que vous avez composé au fil de votre progression.
Azari le dévoreur
Les Ténèbres
Roi Cire-pilleur
Vustrasz l'Ancien
Xol l'Indemne
Points de vie : 70 - Pouvoir héroïque : Défausse les 2 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
Généralités
Des 5 boss finaux, Azari le dévoreur est considéré par beaucoup de joueurs comme le plus simple. Les « dégâts » infligés par son pouvoir héroïque vous défaussent de 2 cartes du dessus de votre deck. Il vous faut donc vaincre le boss rapidement afin de ne pas être achevé par la fatigue au bout des 9 tours. L'effet passif Petits sacs à dos peut être utile ici puisqu'il vous aide à piocher 2 cartes au début de la partie.
Comme pour beaucoup de rencontres, le facteur chance est important et avoir ses meilleures cartes en main dès le départ signifie que vous avez une chance de ne pas les voir partir en fumée quelques tours plus tard. Donc gardez-les précieusement.
Il est important de garder et de contrôler un minimum de serviteurs sur le plateau. Attaquez Azari le dévoreur le plus rapidement possible. Pour rappel, Azari dispose d'un deck Démoniste avec des cartes qui lui infligent directement des dégâts, ce qui vous donne un léger avantage afin de le vaincre.
Points de vie : 70 - Pouvoir héroïque : Invoque une Ombre 5/5.
Généralités
Le boss Les Ténèbres dispose de 70 points de vie. Son pouvoir héroïque lui permet d'invoquer un serviteur 5/5 sur le plateau. Il s'agit peut-être du boss
le moins simple à gérer. Celui-ci a en plus à sa disposition un deck composé de cartes Prêtre, Démoniste, mais aussi Voleur.
Les Ténèbres utilise à chaque tour son pouvoir héroïque, ce qui fait que le plateau peut vite être rempli de ses chers serviteurs 5/5 à ses ordres. Pour remédier à celà, au début de la rencontre, vous obtenez 3 cartes « Bougie lumineuse » coûtant 0 cristal de mana. Cette carte vous permet de détruire toutes les ombres une fois jouée. Ces cartes peuvent ainsi temporiser la partie lorsque les serviteurs Ombre deviennent trop nombreux.
Il vous faut les utiliser à bon escient. Le but sera donc de poser le plus de serviteurs possibles dotés d'une grande puissance. Une fois ces serviteurs posés, vous devez alors nettoyer le plateau avec une « Bougie lumineuse ». Comme souvent dans cette dernière phase de rencontre, il vous faut tuer le boss rapidement. En effet, le boss possèdent des cartes comme Contrôle mental qui peuvent vite devenir dangereuse en fin de partie.
Les cartes du boss
Les Ténèbres possède une carte de boss, un sort, qui s'intitule « Présence menaçante ». Celui-ci lui coûte 3 cristaux de mana. Grâce à ce sort le boss Pioche 3 cartes et gagne 6 points d'armure.
Points de vie : 70 - Pouvoir héroïque : Trouve un Trésor !
Généralités
Si vous pensiez avoir réussi haut la main à vaincre tous les aspects aléatoires des Virées en donjon alors vous n'avez pas encore rencontré le Roi Cire-Pilleur. Ce boss de fin de niveau dispose de 70 points de vie. Son pouvoir héroïque coûte 2 cristaux de mana et lui permet de trouver un Trésor. Son deck est composé de cartes Voleur, Chaman et Guerrier.
Lorsque nous parlons de Trésor, il s'agit bel et bien des mêmes Trésors que vous obtenez lors de votre progression dans le donjon. Notez que le boss débute la partie avec 2 cristaux de mana. Lorsque son tour arrive, il dispose donc de 3 cristaux et peut ainsi utiliser immédiatement son pouvoir héroïque.
Il a la capacité de trouver des Trésors actifs, mais aussi passifs ce qui peut rendre la partie un peu plus complexe suivant le tirage. Une fois de plus, il est important de vaincre le boss rapidement. Vous devez profiter du fait que le boss utilise son pouvoir héroïque très souvent pour constituer une armée solide de serviteurs sur le plateau, même en prenant le risque de voir le boss trouver un trésor qui anéantit votre travail.
Notez aussi que le boss a la capacité de jouer à n'importe quel moment de la partie le Mur de glace portatif un Trésor actif qui peut rapidement vous mettre des bâtons dans les roues.
Points de vie : 70 - PH : inflige aux ennemis un nombre de dégâts égal au nombre de Coffres manquants
Généralités
Vustrasz l'Ancien est certainement le boss de fin le plus original des Virées en donjon. Ce boss dispose de 70 points de vie et son pouvoir héroïque agit en interaction avec les coffres posés du côté de son plateau.
En effet, au début de la partie vous pouvez remarquer 5 coffres 0/8 disposés face à vous. Ces coffres agissent de la même façon que les Trésors de la carte légendaire Marin le malandrin. Si vous en détruisez un, vous obtenez une récompense. La logique voudrait donc que vous détruisez ces coffres pour récupérer votre butin. Toutefois, il faut aussi compter sur le pouvoir héroïque du boss.
Celui-ci inflige autant de points de dégâts que de coffres manquants à tous les ennemis. Si 5 coffres viennent donc à manquer, vous pouvez donc vous attendre à recevoir 5 points de dégâts pour vos serviteurs et votre héros. Il faut donc faire abstraction des coffres pendant la rencontre, mais ce n'est pas si simple puisque Vustrasz l'Ancien va régulièrement buffer ses coffres, il dispose d'une panoplie de sorts Prêtre comme Mot de pouvoir : tentacules ou Choix de Velen, et vous infliger des dégâts et par la même occasion réduire les points de vie de ses coffres.
Il faut donc se focaliser sur le boss et poser des serviteurs solides sur le plateau. Comme expliqué plus haut, Vustrasz l'Ancien possède des cartes à effets de zone comme Nova sacrée qui peut réduire à néant votre côté du plateau. N'hésitez pas à détruire un coffre si celui-ci devient trop puissant.
Les cartes du boss
Vustrasz l'Ancien possède dans son deck deux cartes de boss. La première Draconien chromatique déjà utilisée par Chromaggus au Mont Rochenoire et par Sindragosa dans les missions solo du Trône de glace. Cette carte permet de gagner +2/+2 chaque fois que votre adversaire lance un sort.
La seconde s'intitule « Présence menaçante ». Celui-ci lui coûte 3 cristaux de mana. Grâce à ce sort le boss Pioche 3 cartes et gagne 6 points d'armure.
Points de vie : 70 - Pouvoir héroïque : Passif - A la fin de votre tour, ajoute un Rayon dans votre main.
Généralités
Xol l'Indemne est le seul boss de fin de donjon disposant d'un passif. Avec un réservoir de 70 points de vie, il a la capacité d'obtenir une carte intitulée « Rayon » dans sa main à la fin de son tour. Il obtient ainsi 1 sort, coûtant 3 cristaux de mana, parmi les 6 sorts disponibles.
Lorsque Xol l'Indemne obtient un sort celui-ci est annoncé via les bulles de conversation. Ce qui permet d'anticiper les actions du boss. A part celà, le boss dispose d'un deck Démoniste plutôt classique avec pour quête Sacrifice lakkari.
Celui-ci est constitué de nombreuses carte de défausse afin d'obtenir sa récompense de quête le Portail du Néant qui invoque à chaque tour 2 diablotins 3/2 qui peuvent vite devenir une plaie à contenir.
Lorsque vous parvenez à vaincre un boss de l'aventure, vous avez le choix entre 3 bonus aléatoires appelés aussi trésors. Ces derniers peuvent être actifs ou passifs. Les trésors passifs sont des effets qui agissent pendant toute la durée du donjon en cours.
Il existe en tout 14 passifs qui peuvent par exemple améliorer la puissance de vos sorts, déclencher deux fois vos Cris de guerre ou bien encore doubler vos points de vie. Pendant la partie vous pouvez choisir 2 passifs. Afin de vous aider dans vos choix, nous vous proposons une liste des meilleurs passifs.
Liste des meilleurs trésors passifs
Cette liste a été établie d'après les recommandations du site Metabomb. Ce classement peut varier suivant la direction que vous souhaitez faire prendre à votre deck.
Trésors passifs - Tier I
Ces 3 passifs sont certainement les plus intéressants de Virée en donjon. Le Drapeau capturé et l'Anneau du Justicier agissent comme les cartes légendaires Prince Keleseth et Justicière Coeur-Vrai. Vous disposez de l'avantage dès le début de la partie et ce pendant toute la durée de la rencontre dans le donjon. L'Orbe de divination de Khadgar concernera surtout les joueurs décidant de construire leur decks autour des sorts.
Trésors passifs - Tier II
Ces 2 passifs peuvent vous donner un avantage certain en début de partie. Si la Gemme de cristal interressera plus les joueurs souhaitant construire un deck ramp, le Glyphe de sauvegarde permet de temporiser le jeu. Cependant ce passif agira uniquement sur les cartes du boss et non pas sur son pouvoir héroïque, une des clés principales de la rencontre.
Trésors passifs - Tier III
Ces 2 autres passifs pourront être utiles dans certaines situations, mais selon le deck que vous jouez, ils auront un faible impact sur la partie. D'un côté, le Tome mytérieux permet de jouer 3 secrets aléatoires en début de partie. Sachant que la sélection des cartes, le Butin, propose des secrets aussi bons que mauvais, le résultat ne sera donc pas garanti. De l'autre, Petits sacs est intéressant uniquement pour les joueurs construisant un deck aggro, mais ce type de deck n'est pas conseillé pour terminer le donjon.
Trésors passifs - Tier IV
Ces 2 passifs ont un bon et un mauvais côté. La Potion de vitalité double vos points de vie dès le départ, mais ce n'est pas forcément le passif le plus avantageux avec des rencontres qui demandent une plus grande gestion du plateau et des serviteurs adverses. La Cape d'invisibilité est un outil à double tranchant. Ce passif est puissant puisque vos serviteurs sont à l'abris des attaques de l'adversaires grâce au Camouflage, mais cela met votre héros en première ligne des attaques du boss.
Trésors passifs - Situationnels
Ces 5 passifs peuvent être intéressants pour le joueur, bien que très situationnels. Ces derniers correspondront certainement à la direction que vous souhaitez faire prendre à votre deck.
Partie 3 : Liste des 33 trésors actifs
Contrairement aux trésors passifs qui agissent comme une aura tout au long de la partie, les trésors actifs ne peuvent être utilisés qu'une seule fois pendant la rencontre contre un boss. Il s'agit bien souvent de sorts coûtant un certain nombre de cristaux de mana ou même des armes uniques pour ce mode de jeu.
33 trésors actifs sont proposés de manière aléatoire pendant la partie
Trésors actifs - Les sorts
Trésors actifs - Les serviteurs
Trésors actifs - Les armes
Les morceaux de Quel’Delar à reconstituer
Il existe un trésor actif secret dans les Virées en donjon. En effet, il est possible de reconstituer une arme puissante (6/6 pour 1 cristal de mana). Celle-ci s'appelle Quel'Delar. Afin de l'obtenir dans votre deck, vous devez la reconstituer en récupérant les cartes trésors actifs Garde de Quel'delar et Lame de Quel'delar. Une fois réunies, vous obtenez une arme capable d'infliger 6 points de dégâts à tous les adversaires après que votre héros ait attaqué.
Obtenir l'arme la canne de Tad
Il existe une autre arme secrète dans les Virées en donjon. Il s'agit de la La canne de Tad, une 0/1 pour 1 cristal de mana. Cette arme peut être obtenu en réussissant à vaincre le boss Tad(niveau 6 environ du donjon) D'une manière assez spécifique. En effet, vous ne devez pas infliger de dégâts au boss, et tuer tous ses serviteurs. Laissez-le piocher l'intégralité des cartes de son deck.
Lorsque le boss n'a plus de carte, il invoque un serviteur sur le plateau qui est en réalité un coffre au trésor. Ce serviteur est une 0/1 qui a la particularité d'avoir un Râle d'agonie qui ajoute à votre deck de donjon l'arme La canne de Tad.
Partie 4 : Héros et choix des trésors
Le choix des trésors actifs et passifs est très important lors de votre progression dans les Virées en donjon. Celui-ci variera suivant la classe que vous choisissez et surtout des trésors aléatoires qui vous seront proposés. Voici une liste des meilleurs trésors et des moins bons pour 5 héros du jeu suivant un récapitulatif réalisé par Icy-Veins. Notez que d'autres héros s'ajouteront bientôt à cette liste.
Chasseur
Druide
Mage
Paladin
Prêtre
Chaman
Démoniste
Guerrier
Voleur
Les 4 meilleurs trésors pour le Chasseur
Sac à malice : ce trésor vous permet d'obtenir des cartes jusqu'à remplir votre main pour 1 cristal de mana. Cette carte fonctionne très bien avec le passif Orbe de divination de Khadgar et les Bottes de hâte. Elle a aussi une excellente synergie avec les cartes low cost comme les decks « Petites bêtes » et « Secrets ».
Bottes de hâte : cette carte coûte 1 cristal de mana et permet d'inonder rapidement le plateau de serviteurs. Elle offre une combinaison parfaite avec les serviteurs avec Râle d'agonie ou le deck préconstruit de la virée en donjon « Légendaire ».
Forge portative : pour 1 cristal de mana, vous pouvez obtenir une arme légendaire. Aluneth sera idéale pour les decks aggressifs, Tranche-malheur avec les decks plus lents et le deck préconstruit « Légendaire » ou « Grosses bêtes » et La Sorcelance pour tout autre type de deck.
Baguette miraculeuse : une carte parfaite pour temporiser la partie. Elle sera plus adaptée à des decks préconstruits ayant des cartes coûtant beaucoup de cristaux de mana comme le set « Légendaire » ou « Grosses bêtes ».
Classement des trésors actifs et passifs pour Chasseur
Trésors actifs et passifs des meilleurs () aux moins bons ()
Sac à malice : ce trésor vous permet d'obtenir des cartes jusqu'à remplir votre main pour 1 cristal de mana. Cette carte fonctionne très bien avec le passif Orbe de divination de Khadgar et les Bottes de hâte. Elle a aussi une excellente synergie avec les cartes low cost du deck « Ruée ».
Bottes de hâte : cette carte coûte 1 cristal de mana et permet d'inonder rapidement le plateau de serviteurs. Elle offre une combinaison parfaite avec les serviteurs avec Provocation ou le deck préconstruit de la virée en donjon « Ruée ».
Forge portative : pour 1 cristal de mana vous pouvez obtenir une arme légendaire. Aluneth sera idéale pour les decks aggressifs, Tranche-malheur avec les decks plus lents et les cartes Provocation et La Sorcelance pour tout autre type de deck.
Baguette miraculeuse : est une carte parfaite pour temporiser la partie. Elle sera plus adaptée à des decks préconstruits avec des cartes coûtant beaucoup de cristaux de mana avec Provocation.
Classement des trésors actifs et passifs pour Druide
Trésors actifs et passifs des meilleurs () aux moins bons ()
Sac à malice : ce trésor vous permet d'obtenir des cartes jusqu'à remplir votre main pour 1 cristal de mana. Cette carte fonctionne très bien dans les decks avec une faible courbe de mana, mais aussi avec le passif Orbe de divination de Khadgar et les Bottes de hâte.
Bottes de hâte : cette carte coûte 1 cristal de mana et permet d'inonder rapidement le plateau de serviteurs. Elle offre une combinaison parfaite une combinaison parfaite avec les serviteurs du set Virée en donjon « Armée de géants » ou le set « Légendaire ».
Forge portative : pour 1 cristal de mana vous pouvez obtenir une arme légendaire. Aluneth sera idéale pour les decks aggressifs, Tranche-malheur avec les decks plus lents et les cartes du set « Armée de géants » ou le set « Légendaire » et La Sorcelance pour tout autre type de deck.
Baguette miraculeuse : est une carte parfaite pour temporiser la partie. Elle sera plus adaptée à des decks préconstruits avec des cartes coûtant beaucoup de cristaux de mana avec Provocation.
Classement des trésors actifs et passifs pour Mage
Trésors actifs et passifs des meilleurs () aux moins bons ()
Sac à malice : ce trésor vous permet d'obtenir des cartes jusqu'à remplir votre main pour 1 cristal de mana. Cette carte fonctionne très bien dans les decks avec une faible courbe de mana, mais aussi avec le passif Orbe de divination de Khadgar et les Bottes de hâte. Elle fonctionne bien avec les cartes low-cost comme celles du set Virée en donjon « Murlocs ».
Bottes de hâte : cette carte coûte 1 cristal de mana et permet d'inonder rapidement le plateau de serviteurs. Elle offre une combinaison parfaite une combinaison parfaite avec les serviteurs du set Virée en donjon « Légendaire » ou « Maître des dragons ».
Forge portative : pour 1 cristal de mana vous pouvez obtenir une arme légendaire. Aluneth sera idéale pour les decks aggressifs, Tranche-malheur avec les decks plus lents et des cartes de type Provocation et La Sorcelance pour tout autre type de deck.
Baguette miraculeuse : est une carte parfaite pour temporiser la partie. Elle sera plus adaptée à des decks préconstruits avec des cartes coûtant beaucoup de cristaux de mana avec Provocation.
Drapeau capturé : cette carte est une bonne combinaison pour booster les decks tempo et elle a une parfaite synergie avec les serviteurs à moindre coûts comme dans les sets de cartes Virée en donjon « Murlocs » et « Main d'argent ».
Classement des trésors actifs et passifs pour Paladin
Trésors actifs et passifs des meilleurs () aux moins bons ()
Sac à malice : ce trésor vous permet d'obtenir des cartes jusqu'à remplir votre main pour 1 cristal de mana. Cette carte fonctionne très bien dans les decks avec une faible courbe de mana, mais aussi avec le passif Orbe de divination de Khadgar et les Bottes de hâte. Elle fonctionne bien avec les cartes low-cost.
Bottes de hâte : cette carte coûte 1 cristal de mana et permet d'inonder rapidement le plateau de serviteurs. Elle offre une combinaison parfaite avec les serviteurs du set Virée en donjon « Derniers sacrements » ou « Prêtre dragon ».
Forge portative : pour 1 cristal de mana vous pouvez obtenir une arme légendaire. Aluneth sera idéale si vous avez une faible courbe de mana, Tranche-malheur avec les decks plus lents et des cartes du set « Prêtre dragon » ou « Derniers sacrements » et La Sorcelance pour tout autre type de deck.
Baguette miraculeuse : est une carte parfaite pour temporiser la partie. Elle sera plus adaptée à des decks préconstruits avec des cartes coûtant beaucoup de cristaux de mana comme les sets « Prêtre dragon » ou « Derniers sacrements ».
Classement des trésors actifs et passifs pour Prêtre
Trésors actifs et passifs des meilleurs () aux moins bons ()
Sac à malice : ce trésor vous permet de remplir votre main de cartes qui vous offre l'opportunité d'obtenir des cartes puissantes. Cette carte a une synergie excellente avec les decks low-cost comme le set « Murlocs ». Il se combien aussi parfaitement avec le passif Orbe de divination de Khadgar et les Bottes de hâte.
Bottes de hâte : cette carte coûte 1 cristal de mana et permet d'inonder rapidement le plateau de serviteurs. Ce trésor est très puissant avec les decks plutôt lents et fonctonne plutôt bien en combinaison avec les sets de donjon « Crieur de guerre » et « Mécanique ».
Forge portative : pour 1 cristal de mana vous pouvez obtenir une arme légendaire. Aluneth sera idéale pour un deck agressif, Tranche-malheur avec les decks plus lents et La Sorcelance est une très bonne option pour revenir dans le jeu pour n'importe quel deck Chaman.
Baguette miraculeuse : est une carte parfaite pour temporiser la partie. Elle sera plus adaptée à des decks préconstruits avec des cartes coûtant beaucoup de cristaux de mana comme le set de cartes « Élémentaires » ou « Long-voyant ».
Classement des trésors actifs et passifs pour Chaman
Trésors actifs et passifs des meilleurs () aux moins bons ()
Sac à malice : ce trésor vous permet d'obtenir des cartes jusqu'à remplir votre main pour 1 cristal de mana. Cette carte fonctionne très bien avec le passif Orbe de divination de Khadgar et les Bottes de hâte. Ce trésor a une excellente synergie avec les sets de cartes donjon low-cost comme « Défausse » et « Plateau plein ».
Bottes de hâte : cette carte coûte 1 cristal de mana et permet d'inonder rapidement le plateau de serviteurs. Elle offre une combinaison parfaite avec les sets Virée en donjon plus lents et se combine parfaitement avec les serviteurs du set « Démons sinistres » ou « Grande main ».
Forge portative : pour 1 cristal de mana vous pouvez obtenir une arme légendaire. Aluneth sera idéale si vous avez une faible courbe de mana comme pour le set « Plateau plein » et « Défausse », Tranche-malheur avec les decks plus lents et des cartes du set « Démons sinistres » ou « Grande main » et La Sorcelance pour tout autre type de deck.
Baguette miraculeuse : est une carte parfaite pour temporiser la partie. Elle sera plus adaptée à des decks préconstruits avec des cartes coûtant beaucoup de cristaux de mana comme les sets « Démons sinistres » ou « Grande main ».
Classement des trésors actifs et passifs pour Démoniste
Trésors actifs et passifs des meilleurs () aux moins bons ()
Sac à malice : ce trésor vous permet d'obtenir des cartes jusqu'à remplir votre main pour 1 cristal de mana. Cette carte fonctionne très bien avec des cartes à faible coût comme dans le set donjon « Pirates ». Ce trésor se combine aussi avec le passif Orbe de divination de Khadgar et les Bottes de hâte.
Bottes de hâte : cette carte coûte 1 cristal de mana et permet d'inonder rapidement le plateau de serviteurs. Elle offre une combinaison parfaite avec les sets Virée en donjon plus lents et se combine parfaitement avec les serviteurs du set « Légendaire » ou « Coeur de dragon ».
Baguette miraculeuse : est une carte parfaite pour temporiser la partie. Elle sera plus adaptée à des decks préconstruits avec des cartes coûtant beaucoup de cristaux de mana comme les sets « Légendaire » ou « Coeur de dragon ».
Classement des trésors actifs et passifs pour Guerrier
Trésors actifs et passifs des meilleurs () aux moins bons ()
Sac à malice : ce trésor vous permet d'obtenir des cartes jusqu'à remplir votre main pour 1 cristal de mana. Cette carte fonctionne très bien avec des cartes à faible coût utilisées par le Voleur. Ce trésor se combine aussi avec le passif Orbe de divination de Khadgar et les Bottes de hâte.
Bottes de hâte : cette carte coûte 1 cristal de mana et permet d'inonder rapidement le plateau de serviteurs. Elle offre une combinaison parfaite avec les sets Virée en donjon plus lents et se combine parfaitement avec les serviteurs du set « Marchand de mort ».
Forge portative : pour 1 cristal de mana vous pouvez obtenir une arme légendaire. Aluneth sera idéale si vous avez un deck agressif, Tranche-malheur avec les decks plus lents et des cartes du set « Marchand de mort » et La Sorcelance pour tout autre type de deck.
Baguette miraculeuse : est une carte parfaite pour temporiser la partie. Elle sera plus adaptée à des decks préconstruits avec des cartes coûtant beaucoup de cristaux de mana comme le set « Marchand de mort ».
Classement des trésors actifs et passifs pour Voleur
Trésors actifs et passifs des meilleurs () aux moins bons ()