



Auteur | Mister JV |
Création | 02 août 2021 |
Mise à jour | 05 août 2021 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 4 560 |
Note | 20 |
Vues | 435 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 0 |
2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Diablotin lié par le sang | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Sort | 6 |
2 | ![]() | Serviteur | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
La base de ce deck est celle d'un Zoo classique tourné autour de la synergie masochiste avec l'Œil de Moscou, le Voleur d'âmes et le Grand Immonde. L'objectif est donc d'infliger des dégâts à votre propre héros pour bénéficier de gros tours de poses de serviteurs sans en payer le coût réel en mana. Ces gros tours de poses peuvent être renforcé par le Nimbus 2000 pour donner ruée à tous vos serviteurs et leur faire écraser le board adverse.
Ce deck bénéficie également de la grosse combo de pioche du Zoo avec Matrone de Belladone + Main de Gul'dan. Si vous n'avez que la Main de Gul'dan en main, elle peut également être défaussée par les Murmures malfaisants.
Un des problèmes du Zoo est qu'il peut avoir du mal à vaincre les decks contrôles en raison de son incapacité à faire des dégâts directs sans passer par ses serviteurs. Mais si on transfère au héros adverse les dégâts qu'on s'inflige ça règle le problème non ?
Pour cela, on intègre la Quête de Tamsin pour obtenir son dernier palier de récompense. Je pense que cette quête ne sera pas très difficile à accomplir vite grâce à toutes les cartes qui inflige des dégâts à notre propre héros, notamment le Voleur d'âmes. Ce dernier devient d'ailleurs particulièrement débile un fois votre quête remplie : non seulement les cartes que vous piochez sont gratuites, mais en plus elles infligent leur coût au héros adverse quand vous les jouez !
Que ce soit pour ne pas s'épuiser ou pour faire de gros tour de sacrifice de PV avec le Voleur d'âmes, ce deck comprend deux grosses cartes de pioche avec le Retour de flammes et la Main de Gul'dan (dont nous avons déjà vu les combos). Vous pourrez aussi compter sur votre pouvoir héroïque, qui pioche tout en infligeant des dégâts à votre héros.
Il ne faudra bien sûr pas mourir de tous ces dégâts qu'on inflige à notre propre héros, donc des cartes de soins ont été ajoutées à cette liste. Le Pogoteur man'ari vous permet de récupérer un certain nombre de PV tant que vous avez un démon sur le board, tandis que le Dos-hirsute joyau de sang apporte une bonne quantité de soin tout en gérant un serviteur adverse une fois que vous avez pioché suffisamment de cartes, et peut toujours être un bon serviteur en early contre les aggros. Les fragments d'âme du Geôlier d'esprits peuvent également vous aider dans cette optique. Enfin, les récompenses intermédiaires de la Quête de Tamsin permettent de compenser en partie les dégâts subis par votre héros.
La liste que je propose n'est pas immuable, et j'ai déjà quelques idées de modifications :
- le Geôlier d'esprits est intéressant dans ce deck car apporte un tour 1 supplémentaire et un peu de soin, mais il n'est pas forcément nécessaire d'avoir plusieurs tours 1 vu qu'on veut souvent jouer la Quête de Tamsin au tour 1, et les quelques fragments d'âme ne devraient pas être si impactant en plus de risquer de retarder l'activation du Dos-hirsute joyau de sang ;
- j'aime bien les Guides car ils permettent de plus facilement faire comboter le pouvoir héroïque avec l'Œil de Moscou et le Voleur d'âmes, mais peut-être qu'il y a des cartes plus intéressantes ;
- le Diablotin lié par le sang m'a l'air d'être une très bonne carte d'early qui peut bien aider à faire avancer la Quête de Tamsin, mais peut-être que je le surestime un peu ;
- vu qu'on a beaucoup de démons dans ce deck, peut-être que Bob le Sombre est plus intéressant que les Murmures malfaisants comme carte de buff du board, mais la seconde carte coûte moins cher et synergise avec la Main de Gul'dan donc je pense qu'elle est bien mieux ;
- toujours parce qu'on a beaucoup de démons, Kanrethad Bouclenoire pourrait être un bon ajout au deck, notamment pour permettre de faire des départs explosifs avec les petits démons tours 1 ;
- vu qu'on n'a aucune carte avec provocation, peut-être que le Garde de la prison pourrait aider à se protéger des autres aggros ;
- pour se protéger des aggros, la Garde du Lion pourrait également contribuer en fournissant une grosse provocation une fois votre héros sous les 15 PV.
- Balai animé x 1 + Geôlier d'esprits x 1 -> Hyène Jappecroc x 2
- Murmures malfaisants x 2 -> Entrée libre x 2
N'hésitez pas à donner votre avis et à proposer des améliorations, je suis preneur de tout conseil ^^
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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