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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneZoo Next Gen

Résumé : Le nouveau Zoo avec toutes les cartes d'Un'Goro qui arrivent, pour l'instant seulement du théorie craft, à tester dès que les cartes seront disponibles bien entendu!
Auteur Cryptex
Création 01 avril 2017
Mise à jour 01 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 640
Note
10
Vues 208
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (16)

Carte Type Mana
2
Rituel interdit
Sort0
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2
Villageois possédé
Serviteur1
2
Conseiller de Sombre-Comté
Serviteur3
2
Pterreurdactyle vorace
Serviteur4
2Garde funesteServiteur5
2
L'heure du repas
Sort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2
Ravasaure chétif
Serviteur2
2
Oeuf de diablosaure
Serviteur3
2
Oeuf-nappeur
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.226 Serviteurs (87%)4 Sorts (13%)Others264

Description

Hey! Bienvenue à toi jeune démoniste en quête de pouvoir et de montée du ladder! Un'Goro est la, et c'est avec plaisir que nous accueillons tous ces dinos dans notre zoo démoniaque. Maintenant, vous aurez peut-être des questions sur "mais dis-moi? Pourquoi donc jouer ce deck plutôt qu'un autre?". Eh bien c'est très simple: - Le zoo à depuis très longtemps toujours été l'un des meilleur decks avec le début de chaque extension, super aggro avec une possibilité de garder le board monstrueuse et de mettre de gros dégats! - Le discolock New Gen à l'air sympathique, certes, mais à bien entendu une part de random assez importante, ce qui sur le long terme, promet une efficacité inférieure. - Le Contrôle, avec le départ de Réno, est bien moins viable, il peut bien entendu encore largement s'en sortir, mais le manque de heal conséquent de la nouvelle extension est un énorme frein, et la survivabilité du contrôle en paye le prix. De plus les nouvelles cartes démoniste sont des cartes demandant des hp, voila en quoi ces cartes ne sont malheureusement pas viable aujourd'hui.

Bien, maintenant que je vous ai (j’espère) convaincu, passons aux choses sérieuses.

Résumé du deck

Comme dit précedemment, le but du deck est de prendre l'avantage du board avec de nombreuses petites créatures. L'arivée de l'extension nous apporte de nombreux nouveau combo, et l'on se rappellera du zoo post GVG avec les fameux combos de la Terreur du Vide, ici remplacée par le Pterreurdactyle vorace. Un mélange entre nouveautés et anciennes méchaniques qui fait toujours plaisir à voir.

Avantages:

  • Extrêmement peu cher en poussière, genre vraiment gratuit
  • Le zoo à toujours été fort, pourquoi cela changerait?
  • Probablement pas si facile à maitriser vraiment (ce qui est un bon point, oui)
  • Le zoo c'est rigolo

Inconvénients :

Les cartes clé

Chaque carte du paquet est une carte clé, nous allons donc expliquer l'avantages de chaque cartes à être jouée dans le paquet, et pour certaines le questionnement dessus.

- 2 Rituel interdit: combo avec à peu près tout dans le deck, que ce soit le jongleur de couteaux, le Ravasaur, le loup alpha etc...

- 2 Diablotin des flammes: l'un des meilleurs T1 du démoniste, totalement obligatoire pour instaurer une grosse pression dès le début de la partie.

-2 Villageois possédé: Un T1 extrêmement fort et toujours aussi combo avec le reste du deck.

-2 Marcheur du Vide: La carte est encore en questionnement, à savoir si il n'y a vraiment pas mieux, mais pour moi, bien qu'elle ne sinergise pas, elle protège nos autres créatures de se faire trade trop facilement, ce qui est bien entendu excellent.

-2 Sergent grossier: Permet de faire des trades vraiment avantageux et encore et toujours d'occuper le board.

-2 Ravasaur Runt: Une carte vraiment excellente! qui peut être 2/5 pour 2, ou 3/3 pour 2, ou avoir la toxicité pour gérer des thons adverses etc... sachant qu'avoir 2 créatures sur le board en zoo, on a connu plus complexe.

-2 Loup alpha redoutable: Permet de rentabiliser toutes nos petites 1/1 que l'on invoque de pleins de manières différentes, permettant parfois de faire des trades retournant complètement un board.

-2 Jongleur de couteaux: Ai-je vraiment besoin d'expliquer la présence de cette carte? I don't think so... :3

-2 Conseiller de Sombre-Comté: Cette carte est tout bonnement l'une des cartes es plus monstrueuses du paquet, et peut monter à une attaque vraiment violente.

-2 Eggnapper: Une carte à test bien évidemment, mais encore une fois une carte assez combo, son problème de son seul hp n'est pas tant un problème que cela puisque cela peut forcer un hero power contre certains héros, ou elle peut faire des value trades. A tester donc, mais une carte qui peut potentiellement être bonne, puisqu'elle nous rappelle la Rampante hantée.

-2 Oeuf de diablosaure: ou aussi appelée Oeuf de nérubien 2.0, car en effet c'est exactement la même carte, et avec tous nos buffs de créatures, et surtout la cartes qui va suivre, celle-çi à totalement sa place dans notre deck.

-2 Pterreurdactyle vorace: Une carte vraiment EXCELLENTE, qui peut comboter avec nos râle d'agonie, ou même en détruisant simplement une petite 1/1 que l'on invoque vraiment facilement, cela peut nous faire une 7/7, une 4/7 furie de vents, toxicité, ou même avec 2 fois le râle d'agonie d'invoquer les petites plantes pourquoi pas! Une carte qui s'adapte (c'est le cas de le dire) à toutes les situations, extrêmement polyvalente.

-2 L'heure du repas: Carte à tester encore une fois, mais plutôt prometteuse, rappelant bien entendu à tous la fameuse Éruption de diablotins, mais en moins forte malheureusement :/

- 2 Garde funeste: Finisher, permet de gérer de grosses créatures, cette carte est trop forte pour ne pas être jouée.

-1 Chasseur de gros gibier: Choix qui va vraiment dépendre de la méta, mais si les decks plus de 5 attaque du druide, contrôle taunt du guerrier son vraiment fort, celle-çi aura vraiment sa place dans le deck (notamment avec les Sergent grossier).

-1 Le Chevalier noir: La même raison que citée au dessus, mais même si la méta n'est pas vraiment axée sur le taunt, cette carte restera viable. Avec le départ de la Puissance accablante qui était le principal moyen de gérer les taunts, le chevalier noir trouve totalement sa place dans ce deck.

Comment jouer le deck ?

Mulligan

Beaucoup de choses sont bonnes à garder au Mulligan, tous les T1, T2... Les mulligans optimisé se feront par rapport à l'adversaire que l'on a en face, et donc par conséquent, ne sachant pas encore quels seront les decks dominants, on ne peut pas vraiment se prononcer dès maintenant.

Matchs-up

Même discours que dit précédemment, malheureusement, mais je remplirai bien entendu cette partie de ma description dès que je le pourrai, c'est à dire le week-end après la sortie de l'extension, après avoir bien tout spammé :3

Le mot de la fin

Si vous appréciez autant que moi le zoo, je serai ravie de pouvoir débattre sur le deck avec vous en commentaire, apportez des modifications au deck, faites des propositions, ce serait vraiment intéressant pour tous. Sur ce, je vous souhaite une bonne journée/soirée, et beaucoup de réussite dans l'auberge!

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