



Auteur | Cryptex |
Création | 01 avril 2017 |
Mise à jour | 01 avril 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 3 640 |
Note | 10 |
Vues | 208 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 0 |
2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
Bien, maintenant que je vous ai (j’espère) convaincu, passons aux choses sérieuses.
Comme dit précedemment, le but du deck est de prendre l'avantage du board avec de nombreuses petites créatures. L'arivée de l'extension nous apporte de nombreux nouveau combo, et l'on se rappellera du zoo post GVG avec les fameux combos de la Terreur du Vide, ici remplacée par le Pterreurdactyle vorace. Un mélange entre nouveautés et anciennes méchaniques qui fait toujours plaisir à voir.
Avantages:
Inconvénients :
Chaque carte du paquet est une carte clé, nous allons donc expliquer l'avantages de chaque cartes à être jouée dans le paquet, et pour certaines le questionnement dessus.
- 2 Rituel interdit: combo avec à peu près tout dans le deck, que ce soit le jongleur de couteaux, le Ravasaur, le loup alpha etc...
- 2 Diablotin des flammes: l'un des meilleurs T1 du démoniste, totalement obligatoire pour instaurer une grosse pression dès le début de la partie.
-2 Villageois possédé: Un T1 extrêmement fort et toujours aussi combo avec le reste du deck.
-2 Marcheur du Vide: La carte est encore en questionnement, à savoir si il n'y a vraiment pas mieux, mais pour moi, bien qu'elle ne sinergise pas, elle protège nos autres créatures de se faire trade trop facilement, ce qui est bien entendu excellent.
-2 Sergent grossier: Permet de faire des trades vraiment avantageux et encore et toujours d'occuper le board.
-2 Ravasaur Runt: Une carte vraiment excellente! qui peut être 2/5 pour 2, ou 3/3 pour 2, ou avoir la toxicité pour gérer des thons adverses etc... sachant qu'avoir 2 créatures sur le board en zoo, on a connu plus complexe.
-2 Loup alpha redoutable: Permet de rentabiliser toutes nos petites 1/1 que l'on invoque de pleins de manières différentes, permettant parfois de faire des trades retournant complètement un board.
-2 Jongleur de couteaux: Ai-je vraiment besoin d'expliquer la présence de cette carte? I don't think so... :3
-2 Conseiller de Sombre-Comté: Cette carte est tout bonnement l'une des cartes es plus monstrueuses du paquet, et peut monter à une attaque vraiment violente.
-2 Eggnapper: Une carte à test bien évidemment, mais encore une fois une carte assez combo, son problème de son seul hp n'est pas tant un problème que cela puisque cela peut forcer un hero power contre certains héros, ou elle peut faire des value trades. A tester donc, mais une carte qui peut potentiellement être bonne, puisqu'elle nous rappelle la Rampante hantée.
-2 Oeuf de diablosaure: ou aussi appelée Oeuf de nérubien 2.0, car en effet c'est exactement la même carte, et avec tous nos buffs de créatures, et surtout la cartes qui va suivre, celle-çi à totalement sa place dans notre deck.
-2 Pterreurdactyle vorace: Une carte vraiment EXCELLENTE, qui peut comboter avec nos râle d'agonie, ou même en détruisant simplement une petite 1/1 que l'on invoque vraiment facilement, cela peut nous faire une 7/7, une 4/7 furie de vents, toxicité, ou même avec 2 fois le râle d'agonie d'invoquer les petites plantes pourquoi pas! Une carte qui s'adapte (c'est le cas de le dire) à toutes les situations, extrêmement polyvalente.
-2 L'heure du repas: Carte à tester encore une fois, mais plutôt prometteuse, rappelant bien entendu à tous la fameuse Éruption de diablotins, mais en moins forte malheureusement :/
- 2 Garde funeste: Finisher, permet de gérer de grosses créatures, cette carte est trop forte pour ne pas être jouée.
-1 Chasseur de gros gibier: Choix qui va vraiment dépendre de la méta, mais si les decks plus de 5 attaque du druide, contrôle taunt du guerrier son vraiment fort, celle-çi aura vraiment sa place dans le deck (notamment avec les Sergent grossier).
-1 Le Chevalier noir: La même raison que citée au dessus, mais même si la méta n'est pas vraiment axée sur le taunt, cette carte restera viable. Avec le départ de la Puissance accablante qui était le principal moyen de gérer les taunts, le chevalier noir trouve totalement sa place dans ce deck.
Beaucoup de choses sont bonnes à garder au Mulligan, tous les T1, T2... Les mulligans optimisé se feront par rapport à l'adversaire que l'on a en face, et donc par conséquent, ne sachant pas encore quels seront les decks dominants, on ne peut pas vraiment se prononcer dès maintenant.
Même discours que dit précédemment, malheureusement, mais je remplirai bien entendu cette partie de ma description dès que je le pourrai, c'est à dire le week-end après la sortie de l'extension, après avoir bien tout spammé :3
Si vous appréciez autant que moi le zoo, je serai ravie de pouvoir débattre sur le deck avec vous en commentaire, apportez des modifications au deck, faites des propositions, ce serait vraiment intéressant pour tous. Sur ce, je vous souhaite une bonne journée/soirée, et beaucoup de réussite dans l'auberge!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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