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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneZoo Discard de Oliech

Résumé : Rendons à César ce qui appartient à César, ce deck n'est pas de moi, mais de Oliech. Un zoo classique couplé à quelques cartes rendant le jeu plus agressif sans être all-in !
Auteur Crafang
Création 02 sept. 2016
Mise à jour 02 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 940
Note
00
Vues 2 253
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (23)

Carte Type Mana
1
Rituel interdit
Sort0
2
Diablotin de Malchezaar
Serviteur1
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
1Puissance accablanteSort1
2
Villageois possédé
Serviteur1
2
Archiviste de Sombre-Comté
Serviteur2
2Sinistre colporteurServiteur2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
1
Conseiller de Sombre-Comté
Serviteur3
2
Golem d'argenterie
Serviteur3
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.226 Serviteurs (87%)4 Sorts (13%)Others264

Description

Comme je l'ai expliqué dans la description, ce deck n'est pas de moi, la decklist a été jouée par Oliech en stream (pour rappel Oliech est un joueur, youtuber et streamer chez Millenium).

Un zoo classique renforcé par les nouvelles cartes "Une Nuit à Karazhan"

On y retrouve entre autres les classiques : Diablotin des flammes, Chef du gang des diablotins, Marcheur du Vide, ... Mais on a retiré une Puissance accablante et un Conseiller de Sombre-Comté ainsi que les Écuyère d'Argent et les Géant des mers pour laisser place à des cartes synergisant avec la défausse : Diablotin de Malchezaar, Golem d'argenterie et Archiviste de Sombre-Comté. Les Diablotin de Malchezaar permettent d'apporter plus de pioche pour ne pas se retrouver avec la main vide dès le t3 ou t4 et permettent ainsi de combler les défauts des cartes défausse pour gagner en agressivité.

Avantages:

  • Fun à jouer (en plus on fait rager l'adversaire, désolé si je fais la promo du cancer :p)
  • On peut prendre de vitesse plus facilement qu'avec le zoo classique car les cartes défausse sont plus puissantes et le Diablotin de Malchezaar permet de recycler son deck très vite

Inconvénients :

  • Ca reste un agro, donc sensible aux decks conçus spécialement pour contrer les decks early. Malgré tout on a quand même beaucoup de dégâts directs même si on perd le board.
  • On joue beaucoup avec le discard, même si on arrive souvent à déterminer quelles cartes on va défausser il peut arriver de discard un Leeroy Jenkins par exemple (et ça, ça pique le c*l)

Les cartes clé

  • Diablotin de Malchezaar : il va vous permettre de recycler votre deck et de parer à la défausse massive à laquelle vous allez être confronté(e). Oubliez ce deck si vous ne l'avez pas, votre pouvoir héroïque ne suffira pas à vous refaire une main ! (Rappel : on trouve le Diablotin de Malchezaar dans la dernière aile de l'aventure "Une Nuit à Karazhan")
  • Golem d'argenterie : une carte que vous voulez absolument défausser ! Et pour cause, vous aurez une 3/3 sur le board "gratuitement" et de plus vous piocherez une carte si vous avez le Diablotin de Malchezaar présent sur le board !
  • Feu de l'âme, Archiviste de Sombre-Comté, Garde funeste : vos cartes de discard, elles sont très fortes et vous comblerez leur seul malus avec vos cartes de synergie.

Comment jouer le deck ?

Le deck doit être joué comme un zoo classique : un mulligan agressif, on garde les t1 éventuellement t2 et on vire le reste. En cours de partie on vomi sa main et on garde une ou deux cartes max dans sa main en plus d'une carte de défausse (de préférence on garde les Golem d'argenterie). On préférera attendre d'avoir un Diablotin de Malchezaar sur le board avant de balancer la sauce pour ne pas se retrouver all-in.

Et pourquoi pas...

Avant toute chose n'étant pas l'inventeur du deck, je vais donner mon propre point de vue sur certaines cartes qui ne me semblent pas excellentes car pas dans l'idée que je me fais de ce deck, mais ce n'est peut-être pas le point de vue du créateur.

  • Poing de Jaraxxus : et pourtant j'ai fait un deck avec cette carte à sa sortie et je la trouvais formidable, mais elle ne s'intègre pas si bien que ça, il faut avoir un contrôle parfait du board pour être sûr d'envoyer les dégâts face. Le zoo est un deck qui se veut prise de board mais pas hard contrôle, il serait dommage qu'un token de paladin vienne prendre les 4 dégâts par accident... Pas à exclure cependant, j'en reparlerai plus loin.
  • Sombre marché : on a déjà 6 cartes faisant défausser une ou deux cartes chacune, l'idée n''est pas non plus de défausser tout son deck. De plus une carte à 6 de mana dans un zoo est un peu trop late, surtout une carte qui ne fait "que" détruire 2 serviteurs adverses. A oublier, définitivement.

Remplacements

Conclusion

Merci d'avoir lu jusqu'au bout, j'espère que la description vous a plu et que le deck vous plaira tout autant ! Une dernière fois je le rappelle : c'est une conception d'Oliech, s'il sort une vidéo sur ce deck, elle sera bien évidemment ajoutée à la description. Bon jeu !

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