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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[BM] ROGUE & CHAUDRON

Résumé : Contre un Voleur le battlecry de Tess Grisetête ne s'active pas car les cartes volées sont de la classe voleur. Avec un Chaudron de la Sorcière, voyons ce que nous pouvons faire :p
Auteur deadcorpse33
Création 09 avril 2018
Mise à jour 14 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 300
Note
103
Vues 3 567
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2
Hallucination
Sort1
2
Coup bas
Sort2
1
Vol à la tire
Sort2
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Renard rusé
Serviteur3
1
Lilian Voss
Serviteur4
2Ménestrel elfeServiteur4
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
1Tess GrisetêteServiteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Pêcheur rohart
Serviteur2
2
Chaudron de la sorcière
Serviteur3
2
Drake des marais
Serviteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Introduction

Ce deck est inspiré du deck Voleur Rogue Western de @virgilejr. Je l'ai modifié afin de voir si on pouvait générer encore davantage de value avec Tess Grisetête.

Le but de ce deck sera de générer un maximum de sort de Chaman ou de la classe de l'adversaire (s'il n'est pas un voleur) pour utiliser le puissant cri de guerre de notre Win Condition, prendre le dessus sur l'ennemi et l'emporter.

Présentation du deck

Du T1 au T4

On essaie de contrôler le board adverse avec nos sorts et serviteurs. On pourra faire grossir le grand gaillard en lui donnant de la soupe aux bon petits légumes bios avec du bouillon de boeuf car c'est meilleur.

https://lh3.googleusercontent.com/proxy/X8Dx9aPco1o4hqHF6MNO89hrBgdBYMU3pTvj1HgbCggUBwK_e9J56Y6GwAIMTb28WqFhoOp7M7Y1TEeFpCAGXeYomw3IP5syZf-AQPNYgaJOCmB1=w500-h275-p

Du T4 au T8

Bienvenue à l'école des voleur!! Les professeurs arrivent dans la place pour éduquer la jeunesse grâce à la drogue et au pillage. Un nouveau proviseur s'installe à la tête de l'établissement, usant de malice et de manipulation, de bonnes potions venant de son chaudron. Il se révèle être un infâme individu, sacrifiant les élèves de l'école lors de rites vaudou afin de récupérer de puissants sortilèges de chaman... qui attire de nouveaux jeunes esprits dans l'enceinte de son établissement. Le grand cycle avait commencé! MOUAHAHAHA!!

Lilian Voss, ancien prof de gymnastique aime le nouveau proviseur secrètement. Il fait tout pour réparer les erreurs de son vénéré Sempaï. Ce dernier a recruté Zola, une savante folle spécialiste du clonage afin de fabriquer des copies de lui même et de ses amis pour les rendre immortels et régner sur le monde pour l'éternité! L'école devient chaque jours plus poussiéreuse et glauque. Les zombies ne font pas le ménage et les grosses araignées se sont installés pour faire des gros bébés poilus.

https://images.alphacoders.com/743/thumb-1920-74381.JPG

A partir du T8

Afin de protéger le nouveau maître de ces lieux, on recrute un paladin assez mystérieux en tant qu'agent responsable de la sécurité de l'école. Un ami du proviseur, un gobelin grincheux, est promu responsable des recherches pour capturer l'ancien proviseur de l'école qui s'est enfuie dans les sous sols. Il se lance donc avec l'aide de ses lutins à sa poursuite.

Mais où est l'ancien proviseur? Elle reste discrète et évite soigneusement les sbires de celui qui a pris sa place. Elle attend le moment opportun pour sortir de l'ombre et déchaîner sa puissance. Dans le pire des scénario, elle pourra revenir dans sa cachette.

https://zupimages.net/up/18/15/sizv.jpg

Pourquoi ce deck est-il bâti dans l'optique de générer des sorts?

On se rend compte rapidement que le cri de guerre de Tess a des limites. Parmi celles ci il y a le fait qu'on ne peut avoir plus de 7 serviteurs sur le board. On espère donc récupérer de gros serviteurs avec Vol à la tire, Hallucination ou Renard rusé. Mais si notre main est trop lourde, on ne pourra pas jouer ces créatures. On essaiera alors juste de jouer des serviteurs pas très chers avec une bonne value. Le fait de jouer plein de serviteurs nous aidera à récupérer des sorts de chaman.

Si on joue face à un Voleur, les cartes volées par Hallucination par exemple ne seront pas jouées par Tess. Pour remédier à ça, on cherche à générer des cartes d'autres classes par d'autres moyens moins conventionnels. Pour les sorts et les armes volé à l'ennemi ou les sorts de chaman que l'on génère (grâce aux Chaudrons de la sorcière et la multitude de petits serviteurs créés par les Enseignantes pourpres) il n'y a aucune limite numérique. On peut en utiliser autant qu'on veut, il seront copiés par le cri de querre. Voilà pourquoi on se concentre dans ce deck davantage sur la génération de sort que de serviteurs d'une autre classe que voleur.

Aussi, il a été annoncé officiellement que les cartes du Roi Liche sont considérées comme des cartes d'une autre classe. Elles sont donc copiées également par le cri de guerre ce qui est... totalement pété. Cela nous donnera des sorts, armes supplémentaires.

On ne joue pas les mauvais sorts pour ne pas perdre de Tempo. Il n'y a plus d'Oracle froide-lumière qui pourrait venir vous faire overdraw (RIP) alors n'ayons pas peur et attendons Lilian Voss qui va recycler ces sorts pour leur donner une deuxième chance. Ce deck est très RNG-friendly mais Lilian Voss permet de faire basculer les statistiques en votre faveur.

Avantages et inconvénients du deck

Avantages:

  • Beaucoup de contrôle de board
  • Beaucoup de création de value avec les mécaniques Vol de carte et Chaudron
  • Des parties qui ne se ressemblent pas grâce à la RNG
  • Une RNG clémente grâce à Lilian Voss
  • Une Tess Grisetête boostée aux hormones de Chaman!

Inconvénients :

  • Pas de board en T1-T2 mais beaucoup de contrôle empêchant de prendre l'avantage en tout début de partie.
  • Une très mauvaise RNG et l'absence de Lilian Voss dans votre main peut vous faire perdre quelques game.

Matchups

Guerrier Baku Quête

Le flood de board avec l'Enseignante pourpre l'empêche complètement de gagner de la value sur son pouvoir héroïque. Le guerrier dispose de nombreux Taunt dans ses cartes de classe. Or, c'est exactement ce qui manque à votre deck pour protéger vos serviteurs les plus important comme l'Enseignante pourpre et le Chaudron de la sorcière. Le Voleur/Chaman semble être un très bon counter au Guerrier Baku Quête. Il faut jouer défensif pour maximiser la value des Enseignante pourpre.

Chasseur Emeriss

Très bon match up. Ne pas hésiter à jouer Tess Grisetête très rapidement dans la partie. L'ennemi n'a clairement pas assez de value en mid game pour résister. Il faut jouer très aggressif.

Mise à jour le 10/04/2018

Vol à la tire est un très bon sort pour value sur un tour à vide de votre adversaire. Cependant, il ne vous aidera pas à prendre l'avantage ou vous sortir d'une mauvaise situation. Ce sort est situationnel mais combote bien avec le reste du deck. Il passe à un seul exemplaire.

Je rajoute un deuxième Coup bas pour avoir davantage de réponse aux aggros mais aussi car elle permet une plus grande value avec l'Enseignante pourpre et Mage de sang Thalnos. Vous pouvez possiblement infliger 3 dégâts et invoquer une 1/1 plusieurs fois. C'est parfait pour prendre le contrôle du terrain et se préparer à jouer un Chaudron de la sorcière pour partir en combo.

Sonya part de ce deck. Retenez vos larmes, c'est un essai. Nous avons bien trop de T3 que nous ne voulons pas jouer en T3 ce qui peux rendre notre Voleur Tempo très peu réactif. Or perdre le board dans les T3-T4, c'est avoir du mal à partir en combo avec les Enseignantes pourpres et créer de la value avec les sorts de Chaman. Je la remplace donc par une Hallucination permettant de trouver des réponses face à un board adverse agressif. Le fait que ce sort ne coûte que 1 de mana permet de mieux faire fonctionner l'usine à pioche et l'usine à sacrifices.

Avec cette MAJ, le deck gagne grandement en réactivité et perd un peu de RNG pour plus de contrôle de board.

Mise à jour le 09/04/2018

Je remplace une Hallucination par un Renard rusé afin d'avoir un autre T3 solide. La plupart de nos T3 sont des cartes à combo qu'on préfèrera utiliser en mid/lategame. J'ai remplacé une Marcheuse fal'dorei par un Coup bas pour avoir un anti-bête supplémentaire. Cette carte combote bien avec Enseignante Pourpre en lui permettant de rester en vie assez longtemps pour produire beaucoup de 1/1 pour le Chaudron.

Mise à jour le 13/04/2018

Premier paquet ouvert, Tess is in the place !!! Les test vont pouvoir débuter!

https://zupimages.net/up/18/15/4xxn.png

Le deck manque d'agressivité en early et les Chaudrons me poussent souvent à l'overdraw. J'ai beaucoup trop de pioche dans ce deck car je génère énormément de sorts de Chaman en Midgame.

(-1) Commissaire-priseur: Pour moins piocher et éviter une main trop "lourde" quand on ne veut pas piocher.

(-1) Zola la gorgone: On ne veut pas remonter de carte dans notre main car nous avons assez de cartes à jouer. De plus le body n'est pas extra.

(+2) Drake des marais: Un très bon body T3 pour garder le board dont le cri de guerre n'est pas handicapant avec le pouvoir héroïque du voleur.

(-1)Marcheuse fal'dorei car sa présence en une seul exemplaire permet rarement de gagner de la value en Midgame, or c'est là que le deck a besoin de prendre l'avantage.

(+1)Chariot à viande permet de ramener le Chaudron de la sorcière directement. Vous donne plus de chance de pouvoir commencer votre combo en T4-T5. Plus d'agressivité.

Le deck commence clairement à s'orienter vers un deck Midgame

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (25)

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Ha ha +1 simpa ta version j'adore tes idées.


Mais ce qui selon moi pose problème:

En retirant un renard tu te retrouve avec qu'un seul T3 jouable au T3, car les autres T3 tu n'a pas envi de les jouer sur t3 surtout si le board est contester en face ce qui risque de poser pb.

Vu que l'on à pas le board early ça risque d'être difficile de rentabilisé le chaudron car ni charge ni ruée, et peu de chance qui reste qql choses sur le board. Ou en tt cas en early mid.

Il y a vraiment peu de mécanique pour gérer le board vu que tu à enlevé avis de recherche sans le remplacer par un autres anti bête.

Je trouve aussi un peu dommage 1 seule pas de l'ombre vu comment il ce met bien dans le deck surtout avec tess.

Après la version est super original et j’espère qu'elle marchera. :)
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Deck original voire s'il est viable+1
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Citation de virgilejrHa ha +1 simpa ta version j'adore tes idées.


Mais ce qui selon moi pose problème:

En retirant un renard tu te retrouve avec qu'un seul T3 jouable au T3, car les autres T3 tu n'a pas envi de les jouer sur t3 surtout si le board est contester en face ce qui risque de poser pb.

Vu que l'on à pas le board early ça risque d'être difficile de rentabilisé le chaudron car ni charge ni ruée, et peu de chance qui reste qql choses sur le board. Ou en tt cas en early mid.

Il y a vraiment peu de mécanique pour gérer le board vu que tu à enlevé avis de recherche sans le remplacer par un autres anti bête.

Je trouve aussi un peu dommage 1 seule pas de l'ombre vu comment il ce met bien dans le deck surtout avec tess.

Après la version est super original et j’espère qu'elle marchera. :)

Le problème c'est que si tu joues Pas de l'ombre en early, tu risques de bousiller le cri de guerre de Tess Grisetête si tu chopes le DK adverse.
Certains DK apportent tellement de value et permette de te sortir de situation désespérées qu'il faudra les jouer. On risque de se prendre un Pas de l'ombre dans Tess et de court-circuiter son cri de guerre.

Bonne remarque pour le renard, j'en mets un à la place d'une Hallucination. Pour les Avis de Recherche, le sort en lui même est assez lent. On peut faire mieux pour 0 mana avec Thalnos+Attaque Sournoise
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Alors j'ai vraiment un doute la dessus, quand il on nerfé yogg saron il on nerfé juste la carte ou les cri de guerre en général ..

Car il me semble que même si tess te reviens en main elle va quand même caster tout son cri de guerre.

Après j'ai un doute du coup.
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Normalement si elle meurt, vu qu'il a été dit officiellement que son cri de guerre serait basé sur Yogg-Saron prénerf, son cri de guerre continue. Cependant si son cri de guerre la ramène dans ta main, je ne pense pas que ça marche.

Edit: En fait oui! Tu as raison!!! C'est encore plus pété que ce que je pensais!

"Même si Yogg-Saron est tué / transformé / remonté en main par un sort issu de son Cri de guerre, le Cri de guerre continue normalement."
source: https://www.millenium.org/news/229855.html

Du coup on se devrait de faire le Pas de l'ombre le plus tôt dans la partie... comme ça, Tess remonte directement dans ta main et ça te laisse un emplacement pour tes serviteurs en plus! Tu disposerais donc de 7 serviteurs que tu pourrais faire respawn à l'infini dans le cas où tu voles un DK adverse!

On garderait le deuxième pas de l'ombre pour Tess en late game si on ne choppes pas le DK adverse. Je trouves cette carte de plus en plus pété!

Quelle carte devrais-je remplacer par un deuxième pas de l'ombre à ton avis? J'hésite à enlever Zola pour lui faire de la place car on a suffisamment de T3 mais le combo Zola Sonya est aussi très appétissant. Je ne sais pas quoi choisir x)
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Le problème c'est que si tu joues Pas de l'ombre en early, tu risques de bousiller le cri de guerre de Tess Grisetête !!!!!! le cri de guerre de tess c est " rejoue toutes les cartes d une AUTRE CLASSE que vous avez jouées pendant cette partie "!!!!!!
et puis pour la comparaison avec le paladin il vaut mieux parler de lynessa que de lyssandra a mon avis sinon evite la comparaison si tu connais pas les carte !
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Citation de bif357Le problème c'est que si tu joues Pas de l'ombre en early, tu risques de bousiller le cri de guerre de Tess Grisetête !!!!!! le cri de guerre de tess c est " rejoue toutes les cartes d une AUTRE CLASSE que vous avez jouées pendant cette partie "!!!!!!
et puis pour la comparaison avec le paladin il vaut mieux parler de lynessa que de lyssandra a mon avis sinon evite la comparaison si tu connais pas les carte !


Oui mais si tu choppe le DK adverse, tu change de classe et l'ensemble des cartes voleurs que tu as utilisée sont rejouées dont le pas de l'ombre.

Si tu as fait le Pas de l'ombre en premier dans la partie alors si tu pose Tess elle est immédiatement remontée dans ta main si elle seule sur le board puis son cri de guerre continue normalement. Et c'est ça qui est fort! ne pas avoir à réutiliser de sorts pour remonter Tess et pouvoir la jouer à l'infini.

Edit:


Je me rend compte que de toute manière pour jouer une première fois le Pas de l'ombre, il faut avoir joué une créature avant. Cela donne une chance sur 2 de faire revenir Tess Grisetête dans sa main. C'est pas fou. On préférera plutôt la sécurité en utilisant le Pas de l'ombre en dernier. Encore une fois, le combo (Pas de l'ombre en en premier sort de la partie)+(Tess) n'est possible que si on choppes le DK adverse. Statistiquement ce combo est trop dur à aller chercher. Surtout qu'il faut poser un serviteur neutre en premier sur le board pour être certain de remonter Tess dans sa main grâce à son cri de guerre. C'est trop incertain et on risque de perdre de la value en tentant ce combo.
A voir si ce combo est possible dans un autre deck. Dans celui ci, c'est trop dangereux voire impossible.
A part si on pioche Thalnos et Pas de l'ombre en main de départ mais tu perd de la vue en early sans savoir si tu vas obtenir le DK adverse et rentabiliser cette action. Si tu ne meurs pas avant bien sûr x)
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mettre un dk ne te fais pas changer de classe juste de hero power !
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Citation de bif357mettre un dk ne te fais pas changer de classe juste de hero power !


Si ça te fait changer de classe. Je t'assure. J'avais testé contre un Prêtre qui avait réussit à chopper mon DK Voleur, je lui volait des cartes de voleur.

Les DK sont des héros alternatifs et non un changement de pouvoir héroïque comme Parjurer les ténèbres pour le démoniste ou Dinomancie pour le chasseur.
Sytale
  • 804 message(s)
10 avril 2018 à 16:03
Citer
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Bon c'est marrant, juste que rentabiliser Sonya et les 2 chaudrons est quelque chose de vraiment très difficile avec ta liste. 1 seul T2 jouable. Autant mettre des vraies cartes.
Je préfère aussi, 2 hallucinations bien plus fortes que vol à la tire car moins RNG et plus value en terme de coût.

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