



Auteur | Pirouette1 |
Création | 29 avril 2016 |
Mise à jour | 02 mai 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 540 |
Note | 62 ![]() |
Vues | 570 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
2 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
1 | Métamorphose | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
INTRODUCTION
L'avènement de l'extension a ajouté une vraie plus value à la diversité des decks sur Hearthstone et a permis aux joueurs de construire des decks de plus en plus originaux tout en étant viables sur le ladder. Celui-ci en est directement issu notamment grâce à l'apport de Yogg Saron combiné aux sors qui, en fin de partie, permettra d'avoir un burst potentiellement illimité.
FONCTIONEMENT
Dans sa globalité, la manière de jouer le deck est simple : Contrôler le board adverse avec nos sors afin de jouer Yogg Sharon. Néanmoins si on s'attache aux détails on voit bien que ce deck est sans doute un des plus complexes à jouer sur Hearthstone et qu'il faudra avoir de la concentration pour le jouer et envisager gagner..
Comme expliqué précédemment, c'est sans doute un des decks les plus drôle à jouer... mais aussi un des plus jouissifs ! Vos parties vont être longues et tendues, accrochez vous et ne tiltez pas ! Certaines games sont plus difficile que d'autres si votre adversaire ait eu une sortie degueulasse. Toutefois plus la partie va avancer plus vos chances de gagner augmentent.
CHRONOLOGIE
[i]debut de partie -Le début de partie le moment le plus difficile de la partie, il faut éviter à tout prix de nous faire prendre de vitesse par notre adversaire donc il faut avoir une bonne main de départ obligatoirement.
mid game
-C'est à ce moment-là que l'on prend le dessus sur notre adversaire, on a beaucoup de sort qui vont servir à contrôler les créatures. Je réalise que je parle beaucoup des sorts mais ne pas oublier que l'on a aussi pas mal de créatures elles aussi très utiles.
Late game
- la fin de partie, notre moment préféré, on a beaucoup de pioche on pourra enfin jouer notre dieu ancien. Ce dieu me fait beaucoup rire car il est totalement aléatoire on pourra souvent se auto-mettre en PLS.
MOT DE LA FIN
Je vous remercie d'avoir pris le temps de lire ma petite description. Je sais qu'elle est pas très long car y'a pas grand chose de nouveau c'est un peu un mélange de mage freeze et de mage tempo. On a juste rajouté rajouter Yogg Saron pour que le deck soit plus fun.
N'hésitez pas à lâcher un +1 si le deck vous a plu, je compte monter légende avec MHHhh MHHmm. N'oubliez pas qu'il existe bien évidemment des decks plus viables pour grimper mais l'essentiel est de se faire plaisir et je vous garantis que bien maîtrisé, ce deck est une pure jouissance ! Bonne chance à tous ;) [/i]
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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