Auteur | VapeNationGG |
Création | 16 oct. 2017 |
Mise à jour | 03 nov. 2017 |
Format | Libre |
Type | Contrôle |
Coût | 10 920 |
Note | 200 |
Vues | 8 325 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
1 | Heurtoir | Sort | 1 |
2 | Main du mort | Sort | 2 |
1 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Nourrir les poissons | Sort | 2 |
2 | Rossée | Sort | 2 |
1 | Venez vous battre ! | Sort | 2 |
1 | Goule ravageuse | Serviteur | 3 |
2 | Lame de sang | Arme | 4 |
2 | Baston | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | Seigneur de la mort | Serviteur | 3 |
2 | Crache-vase | Serviteur | 5 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | N'Zoth le corrupteur | Serviteur | 10 |
Avec ses nombreux out, la liste m'a permis de m'adapter a quasiment tout types de decks, des plus agressifs aux plus contrôles: excellent pour gérer des boards monstrueux et explosifs dès les touts premiers tours, ils est également infatiguable sur le long terme. Outre les nombreuses réponses qu'offrent le deck, une version N'Zoth permet une certaines présence sur le board non négligeable et offre une win condition très puissante.
Le principe est simple, il faut totalement épuiser le deck de l'adversaire jusqu'à la dernière carte. Tâche facile contre les decks d'early, cela se complique au fur et à mesure contre les decks contrôles. En effet, alors qu'il suffit d'avoir les bonnes réponses au bon moment pour contrôler le board et mettre un deck aggressif hors d'état de nuire, la complexité des longues games vous fera palpiter ou vous arracher des cheveux selon votre style de jeu hearthstone. Rentrons tout de suite dans les détails.
Avantages:
Inconvénients :
Baston, Heurt de bouclier, Exécution: On ne les présente plus, la boite à outil incontournable du guerrier contrôle, ces cartes ont fait leurs preuves, pas de remplacement possibles. A utiliser avec modération, bien entendu: selon les matchs-up et le déroulement de la partie, il faut en garder au moins un exemplaire (pas forcement de chaque) à copier avec Main du mort pour ne pas se retrouver tout nu plus tard dans la partie. Grâce à ce plan de jeu, on ne peut plus vous épuiser en terme de ressources.
Sonner: La Hache de guerre embrasée étant été nerfé d'une part, et par la présence quasi systématique de Forban de la Voile sanglante en druide aggro, cham face, cham mid voir hunter, je préfère largement pick cette carte, elle permet tout comme la hache d'aller chercher les totems du chaman, un trogg, une wyrm, etc.. mais derrière un taunt, sans prendre de dégats, en stackant de l'armure pour combotter avec un heurt de bouclier pourquoi pas. De plus on n'a pas envie d'équiper d'arme juste avan tLame de sang, devenue incontournable.
Lame de sang: On en parlait, c'est une carte devenue incontournable en guerrier, une de celles qui m'a le plus hypé de KTC. Excellente avec Nourrir les poissons, elle permet également d'aller chercher aisément un Totem primaileron et tout ses tokens, et de remettre ça le tour d'après. Elle est énormément polyvalente et m'a carry énormément de game. De plus, son effet "double tourbillon" est très intéressant par le fait de pouvoir libérer des slots "tourbillon": le fait de ne jouer qu'une Goule ravageuse et aucune Revanche n'est absolument pas handicapant et permet d'ajouter trois cartes au deck où les places sont extrêmement chères.
Nourrir les poissons: Une excellente carte, en synergie avec un tourbillon elle offre un reset total du board bien avant la baston dans beaucoup de matchs-up: chez le hunter, le druide, le chaman, c'est une carte clé qui fait gagner.
Heurtoir: Pas le meilleur removal du guerrier, je l'affectionne tout de même. Avec ses deux Mains du mort, on peut se permettre de beaucoup piocher et cycler rapidement quelques soit le matchup, et cette carte le fait très bien, tout en set up une Exécution ou en finissant un serviteur hors de la range Tourbillon+Nourrir.
Main du mort: La clé des matchs-up hard contrôle comme mage fatigue ou prêtres quête: votre adversaire peut polymorph tout votre board N'Zoth, vous pouvez toujours gagner. Ce ne fut pas toujours le cas, mais le temps ou prêtre et mage roulaient sur le guerrier contrôle est révolu, et c'est maintenant à ce dernier d'out-value ses adversaires. En remettant N'Zoth et des hard-removals dans le deck, on devient intuable, autant on board que par la fatigue, et ça, c'est cool. Le créneau ne permet pas toujours de renvoyer main du mort dans le deck, mais remettre N'Zoth et se constituer 5-6 cartes d'avances sur la fatigue tout en ayant pioché décemment pendant la partie est déjà un luxe.
Mastodonte de fer: Cette carte oublié permet d’accélérer la fin de partie. Il faut trouver le bon timing pour le jouer, dans l'idéal lorsque qu'il reste peu de cartes dans le deck de l'adversaire (3-4), de sorte à ce qu'il ne puisse pas absorber les 10 points de dégats avant d'être à la fatigue. A copier bien sûr a volonté grace à main du mort.
Armurière clandestine: Une carte presque plus utilisée en guerrier contrôle en wild, c'est pourtant une carte qui fait des parties contre aggro: certe elle ne revient pas sur N'Zoth, mais son body et son effet très chiant pour les aggros viennent comme une bouffée d'air frais pour temporiser en vue de plays plus constructifs.
A noter que je présenterais uniquement les principaux matchs-up rencontrés.
Le plus croustillant, effectivement, alors qu'on va totalement rouler sur le chaman evolve, on arrive également à absorber tout les dégats du chaman face. Mulligan Au top: Nourrir les poissons, Lame de sang, Sonner. A garder: Acolyte de la souffrance, Seigneur de la mort, Goule ravageuse FACE: La stratégie et de tenir, envisager toute les menaces possibles venant de sa main et croiser les doigts, ça va très très vite, il ne faut pas hésiter à over-react tant que vous avez du follow up, si vous ne vous faites pas déborder et que vous stabilisez le monstre vers le t5, les Armurière clandestine et Crache-vase vous assurerons la victoire, attention à ne pas se mettre à la porté du burst venant de sa main. Evolve: Le match-up est simple, il va avoir trois grosses menaces: un board sticky en early pour lacher une Furie sanguinaire assez tot, et deux Gangsters, evolve, auquelles vous aurez les réponses adaptées. Il ne peux pas faire grand chose.
Très répandu (40% de mes rencontres environ d'après mon tracker), le prêtre est un match-up moyen plus. Bon contre Big Priest, dépendant de la sortie contre razakus. Mulligan: Au top: Acolyte de la souffrance, Maîtrise du blocage. A garder: Sylvanas Coursevent, Justicière Coeur-Vrai. Big Priest: le combat est délicat, mais avantage pour le guerrier, il n'a pas peur de prendre des grosses patates de gros thons, peut aisement les gerer, et finir avec un N'Zoth bien chiant. Ici la clé du match-up est Sylvanas, jackpot garanti avec heurt de bouclier, elle ne pique que des bonnes cibles, et ralenti l'adversaire. Razakus Il faut tout autant piocher que lui, prier pour qu'il ai sa combo le plus tard possible, essayer de prendre le moins de dégats possible par le board, quitte a lacher des bastons sur peu de serviteurs, derrière, c'est rien d'autre qu'une course, le prêtre aux dégats, le guerrier aux points de vie.
EDIT: -2 armurieres clandestines -1 maitrise du blocage -1 Mastodonte de fer + 2 oracles froidelumiere + 1 Harrisson Jones + 1 venez vous battre!
--> plus de pioches et d'armure pour ameliorer le match up razakus --> Harrisson parce qu'il y a de plus en plus d'armes avec Pala, Chaman, Voleur, Medhiv, l'arme crée par le Lich King,... --> si vous croisez plus de druide jade que de prêtres, preferez Geist au Venez vous battre.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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