



Auteur | Cdycec |
Création | 28 mai 2016 |
Mise à jour | 01 juin 2016 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 5 220 |
Note | 412 ![]() |
Vues | 15 820 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Terreur du Vide | Serviteur | 3 |
2 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
On ne va pas chercher à rivaliser avec le board adverse, mais à développer un board le plus solide possible jusqu'au T4, où on en tirera profit. L'early-game sera donc bien souvent très faible, sauf si on a la chance de se retrouver avec des Sinistres colporteurs, Brann ou des Prophètes du Cercle terrestre. Le mid-game, entre le T4 et le T6, vous permettra de rattraper votre retard et de prendre un peu d'avance avec les Traînards sans-visage et les donneurs de taunt. Le late-game, passé le T6, sera articulé autour des nombreuses combo du deck, entre les serviteurs incapables d'attaquer et ceux qui en profiteront. Ragnaros 1.0 fera son Ragnaros pour clore la partie dans un déluge de boules de feu RNG à 8 dégâts.
Avantages:
Inconvénients :
Les Statues sinistres et les Traînards sans-visage sont formidables, dans ce deck. Les Traînards sont souvent supérieurs à un Sen'jin et la Statue vaut presque un Géant des montagnes.
Les Puissances accablantes sont d'excellentes cartes individuellement, mais elles synergisent en plus avec le reste du deck : Brise-sort, Ombreflamme, Traînards sans-visage ou Terreurs du Vide sauront en bénéficier.
Développez votre board tranquillement, n'ayez pas peur de faire un T4 "à vide" avec une Statue sinistre pour poser une Terreur du Vide 10/10 T5 et un Traînard sans-visage 10/10 T6 derrière. La perte de tempo est très rentable. Tant que votre héros n'est pas directement menacé, jouez lentement.
N'hésitez pas à poser une grosse Terreur du Vide, si vous pouvez enchaîner sur un Traînard sans-visage.
*pour toute réclamation sur cette version, s'en prendre à Jyracain.
Guetteur ancien/Statue sinistre : énorme body pour leur coût en mana, vous trouverez toujours une utilité à ces gros serviteurs incapables d'attaquer. La Statue sinistre pourra parfois attaquer l'adversaire. C'est un petit plus qui fera parfois la différence.
Sinistre colporteur/Prophète du Cercle terrestre/Brann : on ne les présente plus, ces trois serviteurs sont très efficaces en early-game et se révèlent toujours utiles plus tard.
Terreur du Vide : je trouve que mes adversaires jouent moins de hard-removal qu'avant, et le silence est très peu joué. La Terreur peut donc de nouveau bouffer ses petits copains incapables d'attaquer et buffer les Traînards. Excellente tech-card pour éviter un mauvais trade, en outre.
Flammes infernales : les Chamans ont beaucoup de serviteurs à 3 points de vie, vous ne trouvez pas ? Efficace contre tous les decks, peut servir de burst final.
Ombreflamme : synergise avec tout votre éventail de serviteurs pas chers, mais nécessite d'avoir un board pour être lancée, c'est pourquoi il y a deux Flammes infernales et une Ombreflamme.
Protectrice solfurie/Défenseur d'Argus : taunt givers qu'on ne présente plus. Incontournables dans le deck.
Traînard sans-visage : le clou du spectacle, une tuerie.Dr 4 n'a pas taunt, lui.
Brise-sort : effet de silence, bonnes stats, effet très versatile, synergise avec tout... Que dire de plus, si ce n'est que vous avez 11 T4 ?
Apothicaire du culte : je préférais les Vendeurs de rafraîchissements, mais c'est mauvais pour la curve, et l'Apothicaire m'a agréablement surpris.
Ragnaros, seigneur du feu : légendaire un peu bourrin qui marchera bien comme finisher dans le deck.
Trait de l'ombre : Carte réactive, qui dépasse la barre des 3 dégâts et permet ainsi de sniper les Drakes azur, Brann, Chefs du gang des diablotins, Attise-flammes, Golems totémiques et autres cochonneries.
Si vous cherchez une deck pour atteindre le rang #1 légende, ce n'est pas non plus le bon endroit. Le WatchLock est un cran en-dessous des decks méta.
La version 2.0 fait passer le WatchLock de viable à compétitif (\o/). Merci encore à ceux qui ont participé à cette amélioration.
Voilà, merci d'avoir lu. N'hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez des questions ou des suggestions ou absolument envie que je fasse une section pour les MU (je tente le coup, peut-être que j'en aurai pas besoin n_n).
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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