



Auteur | DrCastor |
Création | 01 mai 2018 |
Mise à jour | 01 mai 2018 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 9 760 |
Note | 31 ![]() |
Vues | 2 116 |
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BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
2 | Sang froid | Sort | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | Kriss | Sort | 2 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Le Voleur Miracle est un archétype à part au sein d’Hearthstone dont le principe repose sur le contrôle du board tout en piochant très activement tout son deck pour récupérer ses win-conditions. Particulièrement beau jeu, il s’adapte au fil des nerfs et des extensions. C’est un deck qui doit être joué en long, en large et en travers pour être utilisé à plein potentiel.
La liste que je présente ici est très classique mais c’est justement pour présenter les bases du Miracle à ceux qui ne l’aurait pas encore expérimenté, mais également pour pouvoir discuter avec ceux qui maîtrisent le deck des modifications possibles, mulligans selon les match-up de cette nouvelle méta, etc…
Cette version n’a aucune carte du Bois Maudit mais j’aimerais, plus que présenter une version utilisant au maximum des cartes de la dernière extension, discuter d’un Miracle efficace dans la méta Bois Maudit.
Pourquoi jouer Miracle ?
Quelques inconvénients toutefois :
Bref, échangeons sur ce magnifique Deck qu’est le Voleur Miracle !
- Les 3 piliers du Voleur Miracle
- Quelles sont les cartes clé du Miracle ?
- Comment tu gagnes avec ce deck ?
- Quel rythme de jeu adopter avec le Miracle ?
- On garde quoi en main de départ ?
- Je n’ai pas toutes les cartes ! Quels changements possibles ?
- Les cartes non utilisées / Propositions de changements
- Un mot sur les différents match-up
- Trucs et astuces
- Conclusion
Le principe du Voleur Miracle est simple et repose sur 3 notions clés :
La Tempo : contrôle du bord impératif dès le début de la partie (la perte du board signe généralement la fin de la partie...). La Pioche : récupération des Win-condition du deck (Leeroy Jenkins + double Sang froid et des araignées mises dans le deck par les Marcheuses fal'dorei). La notion Agresseur / Agressé : notion primordiale à comprendre dans Hearthstone, qui va de soit pour un Aggro full face ou un Hard Contrôle, mais qui est plus subtile dans le cas du Miracle qui doit s’adapter à son adversaire et peut tenir les 2 rôles. En tant qu’agressé vous devez impérativement prendre tous les value-trade, en tant qu’agresseur il faut aller face au maximum.
On contrôle le bord avec les cartes de Tempo + les araignées générées par les moteurs de Pioche et on grignote petit à petit les points de vie adverses une fois tous les value-trade pris, avec parfois un burst à base de Leeroy + double Sang froid.
Toutefois, le rythme de jeu du Miracle n’est pas figé comme pour un deck ultra Aggro, un Contrôle très solide ou un deck Combo.
Votre rythme de jeu doit impérativement s’adapter à celui de votre adversaire. Il faut dès le début de la partie déterminer si vous êtes l’agresseur ou l’agressé. Par moment vous devrez poser des cartes combos à vide pour garder le contrôle du board contre un Aggro, ou aller face comme un animal pour agresser quitte à ne pas avoir le contrôle du board face à un Contrôle ou un Combo.
Les match-up où vous êtes l’agresseur : les decks Contrôles (normal), les decks Combo (notamment Démo Cube et Voleur Quête) et les Mirrors avec une moins bonne sortie que vous ou si vous jouez en premier en cas de sortie similaire.
Les match-up où vous êtes l’agressé : les decks Aggro (normal), les deck Midranges (notamment Spiteful Druide et Paladin Pair) et les Mirrors avec une meilleure sortie que vous ou si vous jouez en deuxième en cas de sortie similaire.
Les cartes non remplaçables (coeur du deck):
- Commissaire-priseur (certaines versions avec Préparation + Sprint mais on a pas les fameux « tour de commissaire » qui font toute la saveur du deck !)
- Préparation
- Marcheuse fal'dorei
- Leeroy Jenkins (à l’extrême limite par la Missilière téméraire mais bien moins efficace !)
Les cartes remplaçables (le deck peut tourner sans mais est beaucoup moins efficace) :
- Edwin VanCleef : Aventurier en pleine quête pour l’effet « croissance ».
- Thalnos : sa force est d’avoir les 2 effets « dégâts des sorts » + « pioche », inutile de surcharger le deck avec un kobold ou un Amasseur de butin, je remplacerais plutôt par des bons sorts voleurs comme les Pas de l'ombre par exemple.
- Le roi-liche : les sorts donnés sont souvent utiles, la 8-8 taunt fait le travail, mais ça donne un tour un peu lent. Surtout utile quand on a déjà la tempo. Tout à fait remplaçable.
A noter que je ne mets pas de favorable ou défavorable car je n’ai pas de tracker pour montrer de statistiques, et aucune partie n’est free-win ou insta-lose (c’est là que le skill entre en jeu !).
Démoniste Cube / Contrôle: vous êtes l’agresseur. Il faut aller très vite : développer ses Marcheuses fal’dorei, toujours garder l’assommer pour passer les Seigneurs du Vide, mettre tout son burst tête (les combos des agents du SI :7, les éviscérations, dague tête dès que possible, les Kriss, etc…) car la victoire se joue souvent à 1 ou 2 point près.
Paladin Pair / Impair: vous êtes l’agressé. Vous ne devez laisser aucun token sur le bord : utilisez votre dague, vos Kriss, vos combos de SI :7. Garder les éviscérations pour les créatures buffées. Économiser les éventails de couteaux pour les board bien remplis. La gestion du board est ici une nécessité absolue, il faut prendre TOUS les trades.
Voleur Quête: vous êtes l’agressé. Toutefois ce match up est particulier car le voleur Quête est tout bonnement incontrôlable notamment à cause de l’éclat glaciaire qui va vous geler face. Ici, il faut agresser un maximum tout en gérer les petits serviteurs pour l’empêcher de les remonter et de faire sa quête. Les coups de dagues, les Kriss, les combos SI :7 sur les serviteurs, mais aussi ne pas hésiter à poser des combos à blanc pour mettre de la présence sur le board. Une fois la quête réalisée plus grand-chose à faire malheureusement.
Voleur Impair: vous êtes l’agressé. Toujours garder de quoi gérer le Malfrat des parias. S’il grossit trop il devient vite ingérable. Ne pas hésiter à l’assommer ou à utiliser une vilépine tueuse dessus. C’est clairement la plus grosse menace du match-up.
Druide Spiteful: vous êtes l’agressé. Le plan de jeu consiste à contester le board en gardant TOUJOURS de quoi gérer le thon du T6 avec la vilépine tueuse ou l’assommer. Si bonne sortie on peut également essayer de se positionner en tant qu’agresseur sur les premiers tours pour une fois arrivé au T6 obliger sa grosse créature à prendre des trades au risque de se faire burst dès le tour suivant. En cas de Prince Keleseth T2 c’est tout de suite plus délicat, car il n’y a plus vraiment de value trades…
Guerrier impair Rush: vous êtes… mal. Je l’ai rencontré 2 fois (des joueurs bas Légende à chaque fois) mais je me suis fait rouler dessus. J’ai pris 2 fois Darius T5 et impossible de revenir dans la partie. Je ne sais pas s’il va percer dans la méta mais il semble problématique.
Le « Tour de commissaire » : la vraie satisfaction de jouer Miracle, quand on démarre un tour de commissaire et que l’adversaire est spectateur pendant que vous piochez toutes vos win condition. Il n’y a rien de plus plaisant que de démarrer un gros tour de pioche et de trouver le létal sur la 2nde ou 3ème carte piochée ! Quelques règles : ne le poser à blanc que si on a pas le choix et qu’on a besoin du body, toujours commencer par les sorts à zéro quitte à attaque sournoise ses créatures (sans les tuer bien sûr !), puis la préparation (même à blanc, ne pas essayer à tout prix d’avoir la combo préparation + éventail de couteaux). Personnellement j’essaie de garder les Sang-froid pour le burst final, mais si on a bien cyclé son deck ils peuvent être utilisés.
Le « gros VanCleef » (si présent en main de départ) : ne pas hésiter je pense à vider sa main pour faire un gros VanCleef même en utilisant les préparations à vide pour poser une menace dès le début. Contre contrôle si ça passe ça snowball, et les aggro n’ont pas souvent de quoi le gérer et il endosse alors le rôle d’agressé… qu’il ne peut pas tenir généralement. De mon expérience c’est toute la force de cette carte : son potentiel de menace en tout début de partie. En fin de partie c’est juste la cerise sur le gâteau.
Gestion de la dague en Miracle : la dague coute cher, il faut donc l’utiliser avec parcimonie pour gérer le board. On peut l’utiliser si on sait que le prochain tour sera certainement vide et qu’on pourra refaire une dague, sinon il vaut mieux l’économiser, notamment attendre attaque sournoise qui nécessite que le serviteur cible ne soit pas blessé. Un Dague-up + passe est un T2 classique en Miracle.
Voilà ! J’espère que cette présentation vous aura plu, je n’ai pas la prétention d’avoir la maitrise du Voleur Miracle (loin de là !), mais j’espère avoir pu éclairer ceux qui voulaient découvrir un peu ce deck, et avoir l’avis des joueurs de Miracle chevronnés !
Et vous ? Comment jouez-vous votre Voleur Miracle ? Merci d'avoir pris le temps de lire ce guide et bon jeu à tous !
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