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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Meule N'Zoth Libre

Résumé : Deck voleur qui ressemble à première vue à un voleur meule avec 2 façons de gagner.
Auteur olivier tougas
Création 22 mars 2017
Mise à jour 01 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 400
Note
...
Vues 2 747
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Liste des cartes

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2
Recrutement
Sort2
1
Trompe-la-mort
Sort2
1Éventail de couteauxSort3
1
Sonya Danselombre
Serviteur3
2DisparitionSort6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Prince Valanar
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)15 Sorts (50%)Others1515

Description

Vous en avez marre de voir toujours les mêmes decks dans la méta, alors je vous propose un voleur original. Avec les nouvelles cartes qui sont annoncé je me suis dis que ça serait bien de sortir des vieux decks pour les remmetre à jour.

Résumé du deck

Deck voleur qui se joue comme le voleur meule, mais vous pouvez aussi dupliquer N'Zoth à la place de vos oracles.

Avantages:

  • Fun
  • Bats les contrôles et les aggros
  • Beaucoup de pioche
  • Plusieurs façons de gagner (N'Zoth, Meule et faire un murs de crache-vase et de seigneurs de la mort)
  • Si vous maîtriser bien ce deck (et avez un peu de chance), vous pouvez faire des come-back de fou

Inconvénients :

  • Vous perdez facilement si la sortie est mauvaise
  • Les aggros peuvent vous prendre de vitesse
  • Les parties sont longues contre contrôle.
  • Match up compliqué contre mid-range

Comment jouer le deck ?

Main de départ :

En début de partie vous allez chercher les Auspice funeste les Seigneur de la mort contre aggro et contre contrôle les Auspice funeste et les Oracle froide-lumière. Si vous avez savant fou dans votre main garder le contre toutes les classes.

Premiers tours :

Vous allez essayer d'empêcher l'adversaire de vous mettre trop de pression grace a auspice et les sorts de gestions, pour vous permettre selon votre main de piocher ou de développer vos créatures.

Tours 5 à 8:

Vous continuez à gérez le board à poser vos créatures et à piocher.

Dernier tours :

Vous installez vos combos soit avec les oracles pour gagner à la fatigue ou en dupliquant et remontant N'Zoth jusqu'à ce que l'adversaire ne puisse plus gérer les invocations de votre N'Zoth que vous jouez 5-6 fois si tous ce passe bien.

Cartes ajoutés

-1 Sonya Danselombre

-1 Trompe la mort (Permet de rejouer des cartes clés comme oracle, robots de soins, auspice, brann)

-1 Savant fou (Permet d'aller chercher trompe la mort)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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