



Auteur | VapeNationGG |
Création | 07 juin 2017 |
Mise à jour | 07 juin 2017 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 4 260 |
Note | 30 ![]() |
Vues | 1 504 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
2 | Disparition | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Bon.. forte est un bien grand mot, cela reste un mill rogue, vous n'allez pas grimper plus vite qu'un guerrier pirate ou un pala murloc mais au moins on vous respectera ! :P D'ailleurs! Attention! Je vais m'adresser au bons joueurs et/ou joueurs intelligents et expérimentés, murlocs et patches, passez votre chemin (et même arretez HS). Je n'expliquerais pas le fonctionnement du deck mais seulement les subtilités que N'Zoth apporte (en tout cas pour l'instant).
Avantages:
Inconvénients :
N'Zoth le corrupteur: c'est la carte qui fais que le deck est très interressant, en fait, il rajoute carrement une deuxième win condition. Alors que le meule normal va se demmerder que contre les contrôles principalement, N'Zoth amène un bon match up contre aggro : si vous enchainez vos 4 taunts en early sur lesquelles la sortie de votre adversaire va se casser les dents et que vous les ressortez T10, c'est clairement game recker, d'autant qu'il ne faut pas hésiter à le shadow step ou gang up ( les oracles ne seront là que pour vous faire piocher et rarement pour discard l'adversaire). Il est également très polyvalent face aux mids et contrôle car ils tempo énormement (en tout 30pv à franchir tout de même) en attendant de trouver le moment de meuler. Contre les contrôles il s'avère très interressant: il raise vos deathlord et vide ainsi encore plus le deck de l'advesaire. En bref, comme dit Garrosh: Etonnant!
Seigneur de la mort: carte exeptionnelle, on ne la présente plus: tank 8pv, peut prendre quelques trades en early, vide le deck de l'adversaire, casse des cris de guerre et raise sur N'Zoth. Pour 3 de mana, que demander de plus?
Crache-vase: pour 5 de mana on a un taunt avec un body correct et qui par ses stats et son effet sont une plaie à gerer pour l'adversaire dans tout les matchs up; Indispensable et raise sur N'Zoth
Mage de sang Thalnos: pourquoi n'est-il pas présent? En fait même s'il va faire des miracles contre aggro avec un fameux thalnos éventail, le fait de le raise sur N'Zoth fait trop cycler le deck, on va donc preferer un bon Drake azur, qui dispose également d'un spell power et qui lui pioche direct (pour chatter une prep par exemple). Certe il est plus cher, mais pour le meme cout avec prep vous avez plus ou moins le meme effet mais avec un body 4/4 pas degueu en plus. De plus un adversaire va gerer prioritairement un drake et non pas un thalnos, et ainsi absorber une evisc', un eclair de jade,... Et puis comme on l'a dit là c'est vous qui gerez la pioche. On va pas faire un roman, c'est une préference, vous pouvez toujours modifier la liste a votre guise!
Attaque d'ombre: c'est la fameuse carte que j'ai pick à la place de thalnos, comme je l'ai expliqué je suis pas fan (of knives lol), et, comme il y a une place de libre, quoi de mieux qu'on bon removal. Ce n'est pratiquement jamais une carte morte (sauf quand vous êtes en pls pour gerer une grosse créa et que naturellement vous la top decker apres avoir drop un éventail...) et elle va permettre d'aller chercher la plupart des cartes chiantes que vous ne voulez pas assomer. Un complément aux deux évisc' en outre. On la prefere a un deuxieme drake qui va vite devenir useless: ce n'est pas hyper bon d'en avoir deux dans la main, il va trop faire piocher, et quand vous avez un créneau pour le jouer c'est que soit vous allez mourir, soit vous etes en train de meuler sec et vous n'avez nul besoin de piocher. J'ai testé, deux c'est trop.
Robot de soins antique: contre les aggros, deux ce n'est pas de trop, avec notre ami le barbu ou shadowstep vous aller pouvoir tempo un ou deux tour encore en attendant un miracle et ça vole souvent des parties contre des decks aggressifs (pis ça fait un réno un peu plus polyvalent). Contre mid et controle ça vous heal et rajoute un body 3/3, c'est mieux que rien, ça vous évite de vous faire surprendre par un leeroy-PA-faceless sortis de nul part et ça vous restore (presque) full life avant la meule final. CCL: c'est mieux que réno.
Le reste (oracle, gang up, shadow step, dispa, auspice, etc) je ne les présente pas, ce n'est pas nécessaire si vous connaissez le principe du mill rogue. Dans le cas contraire je vous invite sur le champ à vous renseigner et essayer!
DRUIDE Escap concede instant. En fait si c'est un druide jade soit c'est un teubé qui va jouer ses deux idoles en 1/1 et 2/2 avant de savoir quel type de deck vous jouez, ce qui est le cas dans environ aucune game, soit vous ne pourrez purement et simplement jamais gagner, c'est le counter parfait, pas la peine de vous expliquer je pense. Si c'est un malygos vous avez vos chances, il ne faut pas se faire surprendre et commencer a meuler assez tot. Mais ils sont rares, trèèèèèès rares... Si c'est un token c'est très vite perdu, comme le guerrier pirate il va vous mettre une pression énorme que vous aurez énormement de mal a gerer. Meme si une dispa apres mana vivant peut être sexy, c'est généralement trop tard.
CHASSEURUn très bon match up! En fait celui que vous allez cibler avec le rénolock, même les listes les plus aggressives. Je n'ai encore pas rencontré de pur chasseurs secrets avec mais je pense que c'est la même chose: si votre sortie est cohérente, il ne va pas réussir a faire grand chose avec l'enchainement de taunt ingérables et de removals gratos sur mesure (prep evisc', backstab,..), et après T7-8 vous allez avoir le temps de gerer le board adverse, vous soigner, etc en attendant un N'Zoth qui va probablement mettre fin a la partie. Un autre facteur important: sap une savana fait très mal en face.. Bref quoiqu'il en soit, vous gagnez très souvent en gerant sa sortie, posant des taunt, cassant sa tempo. Vous avez meme le temps de le meuler!
MAGE freewin si c'est un freeze (pioche bcp, toujours dans la réaction alors que vous n'avez pas d'aggressivité,...) il a souvent la main pleine et si vous arrivez a garder le secret sur votre deck assez longtemps vous allez faire des ravages, le freeze n'aime pas discard! Idem pour exodia, (attention, certaines listes jouent aussi les oracles, ne pas se laisser surprendre!) Pour les tempo après c'est un peu plus compliqué, les taunts vont peu impacter, les secrets vont faire chier et ils vont vous remercier de les faire piocher.
PRETRE Très bon match up également, les purifies ne font pas peur, avec assez peu de pression, des taunts et des sap, vous lui faite perdre sa tempo et c'est largement gagnable. Idem pour les rénos, ils mettent peu de pression, sont faciles a faire overdraw et quand deathlord ramene réno, kazakus ou N'Zoth vous rigolez! Je n'ai pas encore rencontré de miracle mais je pense que le match up est bon également.
PALADIN Cela dépend du deck adverse, les murlocs aggro et pala secret vont vous donnez du fil a retordre mais avec un peu de reflexion c'est presque la même que contre chasseur. Utiliser les eventails a bon escient ! Contre les controles c'est pas dur et ça passe. Freewin contre paladin anyfin
VOLEUR C'est contre voleur que ça se complique, le quest rogue va très rapidement gagner et le miracle aussi en fait, les dispa sont votre win condition.
GUERRIERAlors guerrier... si c'est un face, vos chances de survies sont nulles, sans si7, forge arcane, réno,... ça va être chaud, même si les taunts et N'Zoth peuvent carry, ils arrivent en general trop tard et votre adversaire va vite les passer. Mais avec un piece auspice into auspice into 4 taunt into N'Zoth into soin ça peut le faire :P Les guerriers quête vont être un match up assez favorable si ne termine pas sa quête T7-8 comme un gros batard. Les guerriers fatigue vont être un match up très interressant et compliqué! Tout comme le mage freeze, sa main sera complète assez souvent et il faudra essayer de discard la justiciere. Sinon c'est celui qui piochera le moins qui gagnera ;)
CHAMAN un peu comme le paladin, les aggros seront durs a battre et les controles un peu moins si vous ne faites pas d'erreurs. (descriptif très construit)
DEMO Le meilleur pour la fin! :D Les zoos viendront se casser les dents sur les taunts et ne vous poseront que peu de difficulté de controle de board, et vous avez freewin sur les handlocks!
EN BREF
Deux wins conditions: N'Zoth pour aggros, la fatigue pour controle; c'est ce qui fait du deck un deck interressant car le meule dispose d'une 20aine de cartes clés et le reste c'est comme chacun préfère. J'ai regardé pas mal de decklist et testé autant, souvent on se sert des espaces libres pour plus de removals ou early game contre aggro (si7 par exemple) sans pour autant avoir un meilleur match up, et là! Bim! ON LES ECLATE! Donc franchement coup de coeur pour cette liste, n'hésitez pas a check la rediff du stream, je vais essayer de trouver le lien et de mettre une vidéo en piece jointe sous peu. Sur ce, bonne meule, et n'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez dans les com', c'est le premier vrai deck que je post, des avis positifs me motiveront surement a ressortir des listes cools comme ça ;)
EXTRAIT: https://www.youtube.com/watch?v=AAgexNHR5Fs
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