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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[Voleur] Hollow Quest Combo

Résumé : Un deck combo basé sur le DK Rogue et la Quête, ainsi qu'avec les Exhalombre pour créer une value INFINIIIIE.
Auteur Khirlias
Création 10 août 2017
Mise à jour 10 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 220
Note
...
Vues 257
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Liste des cartes

Cartes Voleur (26)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Fieffé forbanServiteur1
1
Grotte des profondeurs
Sort1
2
Hallucination
Sort1
1AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2
Flagellant tranche-pétale
Serviteur2
1Agent du SI:7Serviteur3
2
Cosse caméléon
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Exhalombre
Serviteur5
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
1DisparitionSort6
1
Valeera l'Exsangue
Héros9

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Sorts (50%)14 Serviteurs (47%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)15141

Description

https://i11.servimg.com/u/f11/19/61/37/87/valeer10.jpg

Combo Quest Contrôle

Salutations ! Voilà un petit deck qui me tient fort à coeur, et qui n'était malheureusement plus viable depuis ce cher et regretté Brann... Donc injouable en Standard, vu que la quête est nécessaire. Découvrant innocemment comme vous les joies sans fin des annonces de cartes et des nouveaux héros DK et-OH MON DIEU VALEERA. Voilà, ça c'est à peu près passé comme ça.

Le concept est très simple: le but est de tempo l'early jusqu'à récupérer Valeera et la Quête. Valeera nous offrant un tour de survie, on lâche ensuite Exhalombre + Copie (HP) et on copie des Exhalombres à l'infini pour valider la quête, puis pour spammer le board de 5/5 pour 1. Quoi ? Vous préférez les 7/7 pour 4 ? Vous n'avez aucun goût.

Avantages:

  • -C'est rigolo. C'est combo. C'est Voleur.
  • -Sur une base de Miracle avec une Win Condition entièrement différente: ça "renouvelle" légèrement l'archétype.
  • -On joue la Quête Voleur ET Contrôle/Tempo en même temps. Hééé oui ma p'tite dame!
  • -Et en plus de ça on joue le DK Voleur, dans un Archétype qui tient la route.

Inconvénients :

  • -Impossible de connaître la viabilité de la chose avant plusieurs tests.
  • -Comme tout Voleur Miracle, il est plutôt cher. Surtout qu'on rajoute ici Valeera DK et la quête.
  • -Match-up assez complexe contre agro. Comme un Miracle normal, en vérité.
  • -Certains joueurs peuvent avoir des pulsions meurtrières en jouant le deck, suite à de profondes séquelles laissées par un certain... Noyau de Cristal. Une question de traumatisme.
  • -Les séances de psy ne sont pas payées par le créateur de ce deck.

Les cartes clé

[I] ~ Valeera l'Exsangue --> Tout se base la dessus. Pour rappel, le Hero Power est gratuit et ajoute une carte dans votre main, carte qui disparaît à la fin du tour et devient une copie de la dernière carte jouée coûtant 5 cristaux ou moins. Valeera en elle même est très utile puisqu'elle vous offre un tour complet de quasi-invulnérabilité. Donc, un tour de préparation pour mettre en place votre combo. Même l'actif de Valeera semble convenir à ce deck !

[II] ~ Exhalombre --> Ce qui tombe très bien, puisque Exhalombre coûte 5 Cristaux exactement. Donc, elle est copiée par le HP. Parfait, non ? Vous pouvez poser une Exhalombre pour 5, poser l'Exhalombre copiée pour 5 en visant l'autre Exhalombre... Et en récupérer une 1/1 pour 1. Il suffit de jouer la deuxième Exhalombre (ou même la copie 1/1, avec le PH !) pour créer une infinité de petite 1/1 pour 1 qui se copie entre elles.

[III] ~ Grotte des profondeurs --> Spammer le board de 1/1 pour 1, c'est bien. Spammer le board de 5/5 pour 1, c'est mieux. C'est la qu'entre en jeu la Grotte des profondeurs, qui une fois que vous aurez joués 5 Exhalombre (qui coûtent très vite 1, donc c'est plutôt rapide !) les transformeront toutes en... 5/5. Oui. Pour 1. (+5 pour le Noyau bien sûr).

Comment casser des bouches à la petite cuillère ?

Le principe est assez identique à un voleur Miracle, pour la majeure partie. Les Fieffé Forban et Patches viennent assurer l'early game, suivis des deux Tranche-Pétales qui ajoutent un peu de value sur un Commissaire. On a également un SI:7 pour assurer un board plus fort en early. Edwin Van Cleef permet toujours de bull-shit les decks les plus agros et certains contrôles sur une sortie porno compte Premium.

S'en suit la pioche, moment clé du deck: usez et abusez du Commissaire-Priseur au maximum et rentabilisez au maximum son effet en un seul tour, car il ne survivra jamais un deuxième. Profitez également des Cosse Caméléon pour avancer un peu plus vite et générer un peu de value... Et les Eventails dans le pire des cas. Thalnos offre une petite pioche en plus du dégâts des sorts toujours très appréciable et souvent manquant (RIP in Peace Drake Azur).

Niveau contrôle, Attaque Sournoise, Eviscération et Vilépine sont vos meilleurs atouts. La Disparition offre un regain de tempo non négligeable (surtout couplé à une Prép) pour récupérer la tempo perdue par la mise en place du DK et de la combo. Un Assommer s'est rajouté, notamment pour contrer les Edwin en face, ou même un serviteur trop gênant trop tôt dans la partie (un druide avec ses Innerv par exemple). De plus, contre un Prêtre par exemple, le Commissaire + Prép + Assommer T6 en laissant board vide... Signifie souvent une Potion de Feu Draconique ou un Concede instant. Les Hallucinations ajoutent un peu de value et permettent parfois de trouver des solutions aux situations les plus complexes.

Placer la Combo

Comme un Voleur Miracle classique, une fois tout votre deck pioché... Il est temps de lâcher du lourd. Mais contrairement à un Miracle Géant par exemple, vous avez des ressources infinies et une armée de 5/5 à chaque tour. Adieu, petit War Contrôle, adieu petit Prêtre Value. Place à la C-C-COMBO !

1 - Placer Valeera The Hollow. Son effet vous offre un tour en plus. Vous pouvez même placer la quête si ce n'est pas fait ;)

2 - Exhalombre + Exhalombre (PH). Vous récupérez une Exhalombre 1/1/1 en main. Essayez de contrôler le board ou de paraître menaçant autant que possible.

3 - Exhalombre pour 1, + Exhalombre du PH, + Exhalombre pour 1, etc... 3bis - Essayez de garder le contrôle du board via Evisc/Vilépine, etc. Si vous êtes bien, n'hésitez pas à Prep + Noyau. Si vous êtes mal... Prep + Disparition est la pour ça ! ;)

4 - Vous avez le Noyau ? GG. Il ne suffit plus qu'à répéter l'étape 3 jusqu'au concede. N'oubliez pas au passage que vous avez 2 Exhalombre dans le deck: en gérant bien, vous pouvez aussi copier des Vilépine, des Van Cleef, des Fieffé... Et vous amuser fortement ! Ne perdez jamais de vue qu'il vous faut AU MOINS 1 Exhalombre 1/1/1 en main à chaque fin de tour. En avoir deux, c'est mieux.

The EEEEND.

Voilà. C'est tout. Le deck n'a donc pas encore pû être testé, aucune idée de sa viabilité... Il faudra déjà voir si le deck se tient en lui même (c'est le cas à priori, ça marchait pas trop mal déjà sans Valeera Hollow... Même si trop bancal) et ensuite voir la méta: si full agro, ce deck n'a pas trop sa place. La liste des match-up/carte remplaçables seront updates une fois l'extension sortie et quelques tests fait. De même si la liste de base a besoin de changement interne.

N'hésitez pas à commenter, plus que des likes ou je ne sais quoi les critiques sont toujours le plus intéressant ! Peace ?

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