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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Aggro

Résumé : Voilà ma version du voleur aggro, pour ceux qui veulent le héros doré ou jouer aggro tout en réfléchissant !!
Auteur Night Lord
Création 05 févr. 2015
Mise à jour 05 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 020
Note
...
Vues 601
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Liste des cartes

Cartes Voleur (15)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Golem arcaniqueServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)11 Sorts (37%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)18111

Description

Introduction


Voilà une petite version de deck voleur aggro. Le principe est plus ou moins simple, attaquer les points de vie le plus vite possible en utilisant ses armes pour les trades.

Avantages:

  • Parties rapides
  • Peu prendre de vitesse les autres decks aggro

Inconvénients :
[list]
[*]Peu être frustrant en cas de mauvaises sorties
[*]La partie est perdue au tour 7 si vous sortez mal
[*]Peu parfois manquer de pioche

Les cartes clé

Jongleur de couteaux est LA carte pour commencer la partie, elle permet de commencer a mettre des pains, gérer les petites bêtes adverses avec ses couteaux
Agent du SI:7 Combotte très bien avec la pièce T2, permet de commencer a prendre le contrôle du board
Oracle froide-lumière La majorité de la pioche du jeu se trouve entre ses mains
Un peu toutes les autre cartes sont importantes

Comment jouer le deck ?


Eh bien, surprise de surprise ce deck se joue de façon agressive :
Il faut se servir des armes boostés au poison pour trade des serviteurs gênants et permettre de garder ses minions pour mettre les pains au héros adverses. Ne jouez les golems que si votre adversaire n'a rien sur le board pour le gérer, les matelots quant à eux peuvent être joués sans la charge au T1 ou en charge suicide sur des taunts gênants.
Essayer de garder lesAssommer contre les taunts empêchants le lethal ou contre les grosses bêtes adverses qui ont coûtés un tour de jeu, il est également extrêmement utile contre les sorties sous innervation du druide.
Leeroy Jenkins , en combo avec Sang froid permet d'achever un adversaire trop confiant après avoir raser le board, tout comme dans une moindre mesure les golems.
Neanmoins, si elle a encore son bouclier n'hésitez pas a l'utiliser sur une Écuyère d’Argent , une 5/1 qui nécessite 2 coups pour mourir... Ca peut mettre le pression T2

Pour le mulligan, essayez de garder les Meneur défias même si vous n'avez pas la pièce, les Oracle froide-lumière sont obligatoires, c'est quasiment votre seule solution de pioche, ne surtout pas garder Sang froid ou Leeroy Jenkins , ils viendront bien assez tôt...

Voilà, c'est a peu près tout pour moi soyez indulgents pour mon premier deck pero que je poste mais n'hésitez pas à lancer vos commentaires, idées d'amélioration, tomates pierres ou bols de chocapics... ! Je suis à l'écoute de vos questions !

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