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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneViolet' berserk' discard (feat. pitlord/ warthguard)

Résumé : C est mon premier deck experimental. Je joue depuis un mois et une semaine environ 6 heures/jour. L avantage du travail de nuit! Je navigue entre le niveau 6 et 9. Je joue presque uniquement demoniste Zoo et discard Zoo. Avec le nombre de chaman et guerrier fatigue j avais du mal a optimiser les bursts donc j ai essayer la Violet. C'est d'la bonne et ca permet de sortir des cartes jamais joue car berserker: Pitlord et Warthguard. C'est deck super aggressif qui sorti dans l ordre met tous le monde au pas.
Auteur darkranger6969
Création 27 sept. 2016
Mise à jour 27 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 060
Note
...
Vues 964
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (25)

Carte Type Mana
2
Diablotin de Malchezaar
Serviteur1
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2
Villageois possédé
Serviteur1
2
Garde-courroux
Serviteur2
2Sinistre colporteurServiteur2
1Traqueur gangrenéServiteur2
2
Golem d'argenterie
Serviteur3
2
Poing de Jaraxxus
Sort4
2Seigneur des abîmesServiteur4
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
1Alchimiste démentServiteur2
2
Illusionniste pourpre
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)6 Sorts (20%)Others246

Description

Violet' Berserk' Power

Discard deck tres aggressif qui a pour pour but de faire une grosse sortie? et avec des creatures berserkers.

Avantages: 1. grosse sortie si mulligan et discard favorable souvent decisive T1/T2. (piece + succube + invoc golem d argenterie) 2. la "violet" bien placee fait l effet d une provocation , si elle n est pas gerer suivit du pitlord suivit d un doom guard = GG 3. pioche beaucoup dans une situation moyenne grace aux colporteurs et aux diablotins. 4. les gardes-courroux (et les "Pits") peuvent etre enfin de sortis et font meme office de provocation. 5. permet de vaincre le guerrier fatigue ( qui est le vrai cancer du jeu a egalite avec les deck yogg') 6. les prises de risque discard permettent des victoires memorables. 7. votre adversaire ne s'attend pas a voir un gros 5/6 au T4. 8. votre adversaire rage quit au T5 quand le Pitlord invite sont pote Doomguard. hahaha.

Inconvénients : 1. un mauvais mulligan est synonyme de defaite. 2. les cartes de pioches doivent sortir rapidement ( au moins une). 3. il est parfois difficile de savoir quand mettre la violet et quand sortir le garde funeste pour trade un serviteur encombrant. c est souvent la cause de la defaite. 4. le late game n est vraiment pas envisageable. 5. Les prises de risque sont parfois notre requiem. Et les 2 chances sur trois d invoquer un golem mettent vraiment les nerfs a mal, quand c'est la troisieme fois en deux games que vous passez au travers. 6. le pitlord vous reste parfois en mains faute d'illusioniste pourpre.

Les cartes clé

Bien sure les diablotins qui font piocher et les violets qui encaisse le tap , les flame imps les pits et les warths . Et surtout les 2 gardes funestes qu il est important de ne pas discard!!!

Comment jouer le deck ?

Alors j aime sortir un villageois si je joue en premier qui n est 90% du temps pas trade puis un warth ou une succube si j ai en mains une carte invoc if discard avec en main une puissance accablante contre chaman pour gerer le totem golem ou les loups spirituels du T3.

Si je joue en deuxieme j essaie d avoir soit un warth et une violet en mains ou une succube, un diablotin malz. et un golem. le marcheur du vide et le colporteur est toujours apprecie.

Je jette toujours le ou les gardes funestes.

Pour la pioche du colporteur je choisis souvent feu de l ame / marcheur/ puissance accablante/diablotins malz. et flam. / sergent. rarement un autre. Le diablotin malz. doit toujours etre choisit si on n en pas un en main ou sur le plateau.

Sortir au bon moment l'illusioniste pourpre est souvent decisif car si elle se fait gerer le pitlord fait mal au c*l meme s il sera la premiere menace du plateau s il est poser T4. les 5 hp en moins font perdre contre un chasseur face et un chaman aggro. Sans compter les 3 hp du garde courroux poser au T2 que vous devez trade T3.

Je suis encore en phase d'essaie sur ce deck avec un bon ratio de victoire contre chaman, druide et voleur. equilibrer contre paladin, demoniste et guerrier controle, negatif contre pretre et mage.

je pense qu un pitlord peut etre remplace par un defenseur argus, les villageois par des ecuyeres. Jouant sur le serveur asie les chamans se reproduisent comme la vermine..... la succube peut etre elle aussi suprimee pour un alchimiste ou un loup. Leroy peut aussi etre envisageable a la place d un pit ou d un garde funeste ( perso il est le prochain sur ma liste a craft et j ai ate de le tester). Gormok et nain sombre fer son eux aussi jouable a la place d un pitlord mais Les pitlords sont l ame du deck avec les illusionistes poupres donc preferable d adapter les autres cartes a eux.

j espere que les demonistes du forum testeront ce deck et essairont de l'ameliorer. Specialement ceux qui sont legend.

J attends avec impatiences vos critiques.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (3)

zurul
  • 498 message(s)
1 octobre 2016 à 8:22
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Des idées nouvelles c'est bien ! la pourpre est intéressante, par contre je te conseille de mettre ton imagination au service d'autres choses que zoo ou discard pour ne pas te lasser du jeu dans un mois ^^ ( même si aggro reste un bon moyen de rentrer beaucoup de gold quand on commence ).
Vu le nerf à venir dans la semaine du sergent grossier ( il passe 1/1 ) je te conseille le feu demoniaque pour le remplacer ( çà monte la curve de 1 certes mais, celà rend tes demons quasiment impossible a gerer et d'aller go face easy mode )
bonne continuation
zurul
  • 498 message(s)
1 octobre 2016 à 8:22
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+1 pour le concept novateur au fait
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+1 pour l'idée

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