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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Aventure] Vaelastrasz Héroïque

Résumé : Profitons un peu du pouvoir de l'ennemi, et remplissons notre board !
Auteur Neodark'
Création 24 avril 2015
Mise à jour 26 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 040
Note
246
Vues 11 386
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Liste des cartes

Cartes Druide (10)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2
Ourson robot anodisé
Serviteur2
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2
Oeuf de dragon
Serviteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Cobra empereurServiteur3
2Chasseur de gros gibierServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)6 Sorts (20%)Others246

Description

Introduction


Vaelastrasz est bien gentil de nous offrir à la fois une pioche illimitée, et un bon moyen de le meuler, alors pourquoi ne pas en profiter ?

Avantages:

  • Vous gagnerez facilement
  • Le moteur de pioche est... on va dire "acceptable"
  • Le deck est réactif aux menaces adverses
Inconvénients :
  • Cette liste n'est pas tout à fait low cost (mais on peut se passer des BGH)

Les cartes clé


Tout d'abord, vous voudrez en main de départ vos Innervations , qui vous permettront de prendre très vite l'ascendant. Les Acclimatations calmeront les Tas de ferrailles , mais si vous parvenez à garder une main peu remplie, vous pourrez les utiliser sur d'autres pas beaux.
Enfin, rien de tel pour clore la partie qu'un double Rugissement sauvage sur votre board conséquent !

Comment jouer le deck ?


C'est très simple ! Vous "videz" votre main avec le plus d'optimisation possible. Si vous avez Innervation en main, utilisez-là tout de suite pour poser un maximum de créatures. Si vous êtes face à une bestiole que vos créatures de peuvent pas éliminer, l'Acclimatation est là pour se charger du sale boulot, tout en meulant le gentil lézard ! Il est probable que vous perdiez quelques plumes (#meule) dans la bataille, priez pour ne pas perdre l'une des cartes clés.
Vous aurez probablement fait entre 15 en 25 dégâts quand l'opportunité d'utiliser votre Coup de grâce se présentera, alors pensez à faire votre calcul à chaque tour :)

Vous pouvez très facilement apporter des modifications à ce deck, évitez juste les cartes comme Gnome mécanique qui remplissent votre main inutilement, et les cartes comme le Gnome lépreux qui auront peu d'impact sur le board (il met deux dégâts, certes, mais un Sergent grossier par exemple offre la possibilité de trade, ou permet à vos Oeufs de dragon d'attaquer).

Have fun !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (30)

Mamytwink
  • Administrateur
  • 1904 message(s)
24 avril 2015 à 18:35
Citer
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+1
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Excellent deck, bravo ! Je vais l'ajouter à notre guide de Vaelastrasz.
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fonctionne très bien ce deck, réussi en 2 essais. Avec plein de créatures sur le board j'ai pu mettre le kill en 2 temps grâce à rugissmeent sauvage. J'ai aussi ajouté Malorne à la place d'un cobra, au cas où, pour la fatigue et gérer les géants.
nAnge
  • 15 message(s)
24 avril 2015 à 23:09
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Vaelastrasz n'a plus qu'à pleurer.
Merci Neo, réussi du premier coup :)
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Merci à toi Mamy :)
@slaf Le problème de Malorne, c'est son coût, alors que l'objectif du deck est de dépenser un maximum de cartes par tour, donc je ne le conseille pas :/ Mais gg pour ta victoire ^^
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Je me suis un peux faire caca dessus a la fin car j'avais plus de vie, mais le double nounours a tout de suite mit les choses au claire.
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Les 2 rugissements sauvages sont obligatoires et à utiliser en fin de parcours.

Dommage que le jongleur de couteaux se fasse toujours focus en prio, mais on réussit tout de même en les voyant disparaître vite.
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5 try ce n'est jamais passer , ne perdez pas de temps avec ce deck.
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@miksolum Et tu abandonnes ? Tu constates que nous sommes nombreux à avoir réussi aisément avec ce deck, et tu conseilles malgré tout de ne pas perdre de temps avec ? As-tu lu la description dans laquelle j'explique assez précisément le rôle de chaque carte ? Je veux bien t'aider, mais explique-moi ce qui t'a posé problème dans tes matchs :/
FlepS
  • 57 message(s)
26 avril 2015 à 19:12
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J'ai réussi au second essaie pour ma part... Deck bien pensé! Merci Neodark' :)
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14ème essai et je me suis encore fait rouler dessus, pourtant j'ai le deck à la carte près, alors ou vous réussissez mais ne le faites pas en héroïque (car c'est bien mentionné HEROIQUE) ou vous racontez n'importe quoi parce qu'il suffit de voir à quel point ce deck ne peut pas gérer le board, seulement 2 acclimatations qui tueront donc 2 créa et le reste c'est 2 cobra qui tueront 1 seule créa le tour d'après si ils sont toujours en vie et 2 chasseurs de gros gibier qui ne tuent que les 7 et + en attaque.

Et j'ai pourtant eu des mains de départ avec des innervate mais rien à faire,

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