



Auteur | my_name_is_not |
Création | 14 févr. 2017 |
Mise à jour | 26 févr. 2017 |
Format |
![]() |
Type | Fun |
Coût | 16 060 |
Note | 123 ![]() |
Vues | 2 266 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
1 | ![]() | Arme | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | ![]() | Arme | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Arme | 5 |
1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Malygos | Serviteur | 9 |
1 | ![]() | Serviteur | 12 |
Tu aimes jouer chaman ?
Tu aimes jouer Malygos ?
Mais tu en as marre de l'archétype OTK qui demande la sortie parfaite ?
Issu de la fusion entre un deck aggro et malygos, la liste que je vous propose est innovante enfin je crois et vraiment plaisante à jouer !
Attention : Ce deck est fait par une personne tout ce qu'il y a de plus normale, donc faute de temps libre le deck n'est encore qu'en première version. Après hésitation, j'ai décidé de poster ma liste non seulement pour recevoir des avis sur les modifications à apporter, mais aussi pour la partager à quiconque pourra s'amuser avec tant qu'elle rentre encore dans le standard.
Le guide sera mis à jour et étoffé dès que possible après la mise à jour du Standand, en attendant c'est toujours mieux que rien.
Bien le bonjour, permettez-moi de me présenter : my name is Not, joueur sans prétention excepté celle d'être un grand amateur du deck Zeus depuis TGT.
Avant toute chose, il est peut-être bon de clarifier un point pour les néophytes : Qu'est-ce qu'un deck "Zeus" ?
Le concept est en fait très simple, Zeus possède deux caractéristiques : un très gros marteau, et la foudre divine !
- Hé, c'est un éclair qu'il a Zeus, pas un marteau !- Silence, ne casse pas l'image que je me donne du mal à créer !
Dans sa version de base, le "chamalygos" n'utilisait que très peu d'armes, et uniquement afin de parfaire le clean du board ennemi. Puis, avec l'arrivée du standard, le deck a disparu pendant un long moment (RIP).
Récemment, plusieurs listes sont réapparues, je pense notamment à celle ci qui m'a servi de nouveau point de départ : https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/chaman-malygos-5200Mais contrairement à l'ancien deck (RIP), celui-ci force à remplir plusieurs conditions :
1 - Avoir Malygos, ou Barnes si vous êtes joueurs.
2 - Rassembler assez d'éclairs et d'horions de lave, et NE PAS les jouer !
3 - Jouer Thaurissan
4 - Sortir le combo fatidique (T10 min.)... A condition de ne pas déjà être tombé sous les coups de la méta aggro dans laquelle nous nous trouvons.
Après essai, j'ai été assez déçu et j'ai perdu toute envie de jouer Malygos. C'est bête quand même vu la quantité de poussière que j'ai mis dans ce deck, en plus j'aime bien Malygos.
Maintenant, prenons le problème à l'envers : quelle est la meilleure façon de jouer Malygos dans une méta aggro ? Réussir à placer Malygos dans un deck capable d'aggro !
C'est là que ça devient intéressant, et que Zeus devient tout un concept, car vous pouvez adapter le style de votre deck à votre adversaire, jouer aggro, contrôle, et changer de stratégie en milieu de partie comme bon vous semble. Voilà pour l'origine de ce nouveau deck, et comme on dit : du pain et des jeux ! Euh, de la foudre et des armes...
Se dire Zeus, c'est bien beau, mais il vous faut des revendications pour ça ! Voici les quatre raisons qui font que vous le valez bien :
Le nombre de sorts permettant de faire des dégâts directs présents dans le deck étant assez faible (par rapport au chamalygos original), un 30->0 OTK est peu probable, mais vous pouvez tout de même très vite descendre la moitié de la vie de l'adversaire. C'est donc un combo à jouer après avoir descendu la première moitié des points de vie, et avec les monstres présents dans ce deck ça arrive très vite. A ce stade, le mage contrôle moyen considèrera qu'il est trop tôt pour utiliser Reno Jackson, et il ne se doute pas de ce que vous lui réservez !
En plus, les decks Malygos peuvent compter sur le proverbe : Une de perdue, dix de retrouvées ! Bon, une seule en l'occurrence, et très affaiblie... Cela dit, Barnes pourra toujours vous assurer de bonnes surprises, soit en améliorant votre main (Thaurissan, ou au pire plus de pioche avec Thalnos ou un totem), soit en portant un coup dur à l'adversaire (Malygos et Ragnaros font toujours mal, même s'ils ne sont que 1/1).
Dernière bonne surprise, plus vous lancez de sorts, plus vous pourrez envoyer facilement votre géant arcanique, une fois en dessous de 3 cristaux il peut très vite doubler l'avantage que vous prenez en un tour. Envoyer un géant en même temps que n'importe quel autre gros thon du deck m'a assuré plusieurs victoires. (cela dit, prendre cette carte est un risque d'obtenir une simple 1/1 avec Barnes.)
Prenons un cas assez typique (voire très commun si vous ajoutez une deuxième griffe), et qui déroute la grande majorité des decks adverse (rappel que nous sommes supposés être un chamalygos, avec tout ce que ça implique) : Vous jouez deuxième. Premier tour, le war ennemi va jouer Matelot+Neunœil. L'air de rien, vous commencez avec vos griffes spectrales et tuez son matelot. Jusque là, rien d'étonnant, et lui va poursuivre sur sa lancée.
C'est bon, tout le monde se reconnaît dans cette situation ? Bien. Sauf que là, vous répondez avec un totem de foudre, et vous choisissez de face pour 3. Un peu vexé, parce que merde c'est lui l'aggro normalement, le war va trade votre totem et faire repasser votre arme à 1, en plus de jouer d'autres pirates. Sauf que vous arrivez T3, et répondez par La pièce + Thalnos + Maelström en plus de face à nouveau. Résultat fin T3 : vous avez le board advantage, l'égalité en HP, et votre vague de soins prête en cas de coup dur ! Pour un war supposé vous rush, c'est la pire insulte possible. C'est l'exemple parfait de situation dans laquelle votre deck va mener la danse, peu importe la stratégie qu'avait prévu votre adversaire. Et un deck contrôle qui force le trade, en plus d'être le comble, est un grand pas vers la victoire.
Et la suite ne laisse pas le moindre repos à votre adversaire : Toutes vos cartes sont prévues pour le gêner, pas juste en le bloquant (même si ça reste l'intérêt de vos esprits farouches), mais en amenant des horreurs sur le terrain. Regard de nacre, en plus d'être une 5/5 provocation, vous assure une 10/10 pour 5 à venir (ou forcera un sort de contrôle, un de moins pour arrêter Malygos). Thaurissan, même si on a tendance à ne retenir que son effet, reste avant tout une 5/5, de quoi patienter en attendant Ragnaros deux (voire un) tours plus tard si Barnes n'en a pas déjà créé un. Ah, et vous reprendrez bien un peu de géant ?
Mais le bijou de votre jeu, c'est que pendant que votre adversaire devra gérer ces menaces, vous pouvez l'écraser sous vos propres coups ! Et ce sans même avoir besoin de faire la moindre interruption, car vous pouvez compter sur votre Marteau du crépuscule pour vous donner une 4/2 à sa fin de vie, ce qui va soulager votre barre de mana et la garder disponible pour reprendre immédiatement votre assaut. Enfin, le marteau chargé vous permet de finir une partie avec un nouveau pouvoir héroïque, qui vous assure deux dégâts supplémentaires par tour.
Mais le vrai soin du deck, l'immortalité absolue, c'est bien le seul et l'unique Reno Jackson.
- Attends, il était pas dans la liste lui ! C'est quoi cette arnaque ?Si une chose me choque dans la méta actuelle, c'est que Hallazèle soit utilisée dans 0% des decks. Zéro, ce sont les stats. Cette carte est capable de vous maintenir à 30HP tant qu'elle n'est pas gérée, et ça reste une 4/6 ! Si votre adversaire prend la peine d'utiliser un sort dessus, vos autres légendaires passent librement (et c'est de loin la moins pire), sinon il est obligé de sacrifier ses serviteurs et de jouer votre jeu. Maintenant, voilà le combo qui me remonte toujours à 30HP en situation difficile : Pouvoir héroique (totem j'entends) + Hallazèle + Destruction élémentaire. Résultat : vous avez une 4/2 ou 4/1, et regagnez 8-10 HP (pour vos deux serviteurs), plus 4-5 par serviteur adverse. Même si un ou deux restent en vie, l'idée de vous achever est déjà envolée à ce moment.- Si tu avais passé le curseur sur le nom, tu aurais compris...
Bref, ce deck a un potentiel de soin qui va de 30 à 60 HP. Vous n'aurez plus aucune excuse face à Reno ! (le vrai cette fois.)
Premièrement, vos totems sont un point non négligeable. Si on espère parfois obtenir un totem de foudre pour améliorer ses griffes spectrales, on se rend vite compte qu'obtenir un 1/1 à la place peut entraîner des conséquences qui vont complètement changer le déroulement de la suite de la partie, et parfois en votre faveur.
On a aussi Barnes qui viendra annoncer la couleur de votre partie. Si vous obtenez Regard de nacre, vous pourrez jouer non pas une mais deux 10/10 ; Alors que si vous obtenez Thaurissan, une main remplie de sorts peut très vite être valorisée, en particulier si vous obtenez l'original rapidement après ! A ce moment, vous pourrez réellement envisager un OTK. Ce ne sont que des exemples du potentiel de cette carte, qui vous forcera parfois à prendre un parti que vous n'auriez pas choisi en temps normal.
Beaucoup d'autres éléments impliquent une RNG omniprésente dans ce deck. Entre les différents comportements que vous pouvez adopter et les éléments aléatoires du deck, vous êtes sur que vos parties ne se ressembleront pas !
- Barnes : C'est un choix assez personnel et discutable, mais j'aime savoir que Barnes sera prêt du T4 au T6. Même s'il reste ce qu'il est, il est le bienvenu dans 90% des cas, et le plus tôt est le mieux. En plus, ça fait deux serviteurs en plus à trade pour l'adversaire.
- Griffes spectrales : Que ce soit pour face ou pour trade, gardez une chose en tête : Plus la partie va avancer, moins vous aurez de chance de voir passer 3 tours avec un dégât des sorts. Une fois que vous aurez joué votre Marteau chargé, partez du principe que votre griffe est une simple 1/3.
- Mage de sang Thalnos : Pour cette carte, ce n'est pas qu'il y a une raison particulière de la garder, mais plutôt qu'il n'y en a aucune de la changer. Tous les usages sont bons : s'assurer d'obtenir un dégâts des sorts au lieu d'invoquer un totem, piocher, voire ne serait-ce qu'obtenir une 1/1 gratuitement... Cette transparence est ce qui rend cette carte si parfaite, et légitimiste largement son coût en poussière.
- Les aoe : En l'occurrence, ce n'est pas que ces cartes sont mauvaises, mais que vous en avez suffisamment dans le deck pour en repiocher assez vite. Si vous changez d'autres cartes de votre main, alors changez également celles-ci. Vous ne voudriez pas d'une main avec 3 voire 4 aoe, n'est-ce pas ?
- Les gros thons : Ais-je vraiment besoin d'expliquer ça ?
- Regard de nacre : Celle-là mérite explication en revanche. Même si vous voulez absolument jouer cette carte T5 pour obtenir le gardien des tempêtes rapidement, gardez une chose en tête : Dès que vous l'aurez piochée, Barnes ne pourra plus la copier. Obtenir une 10/10 de plus dans votre deck, c'est un plus que vous ne pouvez pas négliger, surtout dans un deck qui arrive régulièrement en fatigue.
En dehors de ça, vous n'avez pas besoin d'une main particulière, simplement d'un état d'esprit : Jamais, au grand jamais, vous ne devez trade, sauf avec vos sorts prévus à cet effet ou avec une griffe à 1ATK.
- Malygos, car même si on s'éloigne d'un deck OTK, il reste "L'ESSENCE MÊME DE LA MAGIE", et ne serait-ce qu'un seul de vos sorts buffé peut causer de gros dégâts.
- Barnes, qui a sa place toute trouvée dans un deck pratiquement rempli de légendaires.
- Reno Jackson, plutôt retirer une vague de soins que cette carte.
- Destruction élémentaire, en un seul exemplaire car sa surcharge entraîne de lourdes conséquences. Cette carte peut retourner la partie, une fois. Au delà, c'est s'exposer à une gestion catastrophique de la surcharge qui vous mènera trop souvent à une défaite.
- Marteau chargé, la seule arme du deck dont je sois sûr d'en avoir mis le bon nombre. Indispensable, mais en un exemplaire uniquement.
- Drake azur (mis à jour) : La carte a été retirée de la liste, celle-ci devenant rapidement une gêne car mauvaise en combo avec Barnes. Elle a donc été remplacée mais pas par une des cartes que j'avais proposé : La nouvelle carte ajoutée à ce deck est Moroes.
Au départ, j'ai fait ce test sans grand espoir, mais j'ai été surpris de voir que débuter avec cette carte en main permet de remplir un board très rapidement dans un deck qui contient peu de serviteurs. De l'autre côté, il force l'utilisation d'une aoe pour lui tout seul, cette carte peut donc vous donner un avantage très intéressant dans ce deck.
- Géant arcanique : Même raison qu'au dessus, mais ici c'est le problème du coût qui vient gêner le choix de son remplaçant. Cette carte a pour but d'en compléter une autre, de venir appuyer une légendaire par une 8/8 pour quasiment rien. Alors, par quoi la remplacer ? J'avais envisagé Ysera, mais son coût risque de déséquilibrer le deck pour un effet qui sera finalement assez faible sur une 1/1. Autre choix très exotique : Nozdormu, qui pourrait vraiment surprendre l'adversaire, surtout si vous choisissez ce moment pour changer de stratégie ! Mais sans avoir pu faire de tests, ça ne reste que des idées données à la volée.
- Griffes spectrales : La suppression du drake azur affaiblira encore plus cette carte en fin de partie, je pense donc qu'il faudra prendre parti à son sujet : Choisir de la retirer, ou d'en mettre deux exemplaires. Bien sûr, cette décision aurait un impact important sur l'orientation du deck, et je n'ai pas encore la moindre idée de quoi ou par quoi remplacer ici...
- Tout l'état d'esprit Zeus concentré en un deck ! Adoptez dès maintenant cette attitude unique, pour ne pas dire électrique.
- Impossible que votre adversaire s'attende à ce que vous allez jouer. Mais vraiment. A moins qu'une liste similaire ne devienne populaire, c'est juste impossible.
- Capable de contrer la méta aggro sans trop de difficultés.
- L'état d'esprit Zeus... Toujours si c'est votre premier deck Malygos, un temps d'adaptation risque d'être nécessaire.
- Sans doute trop de RNG pour être compétitif.
- Bientôt hors standard, et devra sans doute attendre une extension de plus avant de retrouver suffisamment de cartes pour être viable. (Mais là j'extrapole, on verra bien à l'annonce de la liste de nouveautés)
J'espère que ce guide vous aura intéressé, et que certains prendront autant de plaisir que moi à jouer ce deck ! En attendant, je vais continuer à l'améliorer de mon côté, et j'espère voir vos avis très bientôt (dont je tiendrai bien évidemment compte). Je prévois de faire une mise à jour une fois que le Standard aura évolué, d'ici là je vous souhaite à tous un très bon jeu !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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