



Auteur | pindead |
Création | 20 oct. 2017 |
Mise à jour | 20 oct. 2017 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 9 080 |
Note | 92 ![]() |
Vues | 1 373 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Forban de la Voile sanglante | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Ce deck est la version ramp du egg druid
Avantages:
Inconvénients :
Puissance chapardée:
La carte sans laquelle ce deck n'est pas possible. Le but du deck est de poser des cartes durs à tuer dans les premiers tours Rampante hantée Œuf de nérubien afin de setup une bonne ramp , de 3, 4 voir 5 mana vers le tour 5. Ce qui nous donne accès rapidement aux gros drops du deck comme Fléau ultime Dr Boum
Fléau Ultime:
Le deuxième pilier du deck. Sans cette carte notre ramp perd quasiment tout intérêt. Sans la pioche abusive qu'offre cette carte nous aurions beau avoir 10 mana au tour 6 , nous n'aurions pas de carte à jouer puisque nous aurions vidé notre main. Les dégâts , et la 5/5 compensent totalement la perte de tempo du tour ou l'on joue la Puissance chapardée . Ce qui est appréciable.
N'zoth le corrupteur:
Rappelons le , nous jouons un deck tokken! Le problème des deck tokken c'est les AOE comme Potion de feu draconique . Contre des decks controle. Notre deck finira souvent par se faire raser. N'zoth ramène Rampante hantée , Œuf de nérubien , Tisse-destin et les Ro'Boum. Les rales d'agonies des 3 premiers ramènent également des tokkens grace à leurs rales d'agonie. Une fois N'Zoth joué , vous vous retrouvez avec un board insensible aux AOE. Si l'adversaire jouent une AOE , les repop de vos rales d'agonie vous redonnerons un bord instantanément , tout en infigeant des dégats. Si votre adversaire ne joue pas d'AOE et que votre board n'est pas rasé, vous pouvez jouer Rugissement sauvage pour finir la game , ou tout buffer en +1/+1 avec Marque du Lotus Puissance du fauve +2/+2 Tisse-destin Normalement si vous poser ça sur board vide et ramener un dechiqueteur piloté , un tisse destin et deux oeuf vous avez gagné la partie la plupart du temps. Meme si vous prenez Néant distordu sur un board comme ça vous avec deux 6/6 et un drop 2 buffé en +2+2 sur le board , soit environ 13 degats. Mais en général quand on pose n'zoth l'adversaire n'a plus d'aoe vu qu'il aura déjà du deal avec les cartes bien sticky qu'on aura posé avant.
Les tokkens dégueulasses:
Des tokkens , tout simples. Choisis parmi les meilleurs qu'offre le jeu. Les plus sticky , les plus chiants à gerer.. Evitez de piocher Neunœil. Forban de la Voile sanglante très pratique pour casser les armes.
Les rales d'agonie de Rampante hantée et Œuf de nérubien les font revenir sur N'Zoth le corrupteur , ce qui est aussi la raison pour laquelle j'ai choisi ces cartes.
Le plan de jeu idéal:
T1 à T4
Generer un board sticky avec des cartes solides durs à remove Forban de la Voile sanglanteŒuf de nérubienRampante hantéeRacines vivantesDéfenseur de Butte-PierreFlammetin
Tour 5 à 6
On essaie de ramp très vite avec Puissance chapardée (le plus souvent on ramp de 4 mana.) Si on l'a pas , on tempo avec les taunts.
T6+
Si on a Hemet on enleve l'early du deck avec. On pose le gros late game: Dr Boum ,Fléau ultime.
Enjoy!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|