



Auteur | Ryouff |
Création | 21 janv. 2016 |
Mise à jour | 21 janv. 2016 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 4 940 |
Note | 213 |
Vues | 16 102 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Savoir ancestral | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Explosion de lave | Sort | 3 |
1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | ![]() | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
2 | Voyant froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Vieux Troublœil | Serviteur | 4 |
Avantages: -Vous jouez murloc, soyez en fier.
-Le deck peut se sortir de situations totalement folles et a de la ressource.
-Vous êtes hors de la méta.
-Ce deck est terriblement fun, pour ma part il m'a redonné goût à hearthstone.
-Les différents buff de zone permette de créer des boards monstrueux à partir de presque rien
-On gagne très souvent sur un topdeck ce qui est particulièrement jouissif.
Inconvénients : -Les sorts de zone ne vous font pas bander.
-Le nom de la carte seigneur de la mort prend tous son sens...
-Les sorties sont parfois très inadapté, comme dans tous les midranges. En plus vous avez peu de possibilités de pioche.
-Quand le top deck ne vient pas on regrette un peu d'avoir fait confiance aux murlocs.
Le Saute-flaque est un tour deux aux stats basiques certes mais avec le mot clé murloc ce lui lui permet (je vous fais la liste des avantages à être un murloc ici pour ne pas avoir a le refaire plus tard) baisser le coup de Tout est vraiment génial, devenir monstrueux via le Chef de guerre murloc et le Voyant froide-lumière et surtout booster notre roi à tous, j'ai nommé le Vieux Troublœil
Le Chasse-marée murloc permet de flood assez rapidement le board, malgré que ce soit le plus faible murloc de ce deck si il sort tous seul, il fait office de chair à canon face aux cartes et pouvoir de l'adversaire en early. Sa principale utilité reste quand vous là jouez accompagné des buffs de zone.
Le Voyant froide-lumière permet à nos murlocs de survivre aux AoE et de faciliter les trades, comprenez, une consécration nuit grandement au moral des troupes c'est pourquoi cette carte à sa place ici.
Le Chef de guerre murloc porte bien son nom, en effet celui-ci, tel un grand Napoléon, va transformer chaque petit murloc en gros amphibiens mangeur de chair humaine!
Le héros de ce deck, j'ai nommé le Vieux Troublœil, puise sa force des murlocs présents pour augmenter sa force, de plus grâce à la charge il peut facilement trade un serviteur gênant ou infliger de gros dommage à un adversaire aux points de vie déjà trop bas.
Tout est vraiment génial constitue LE buff en AoE du deck, plus efficace qu'une furie sanguinaire sur le long terme, cette carte fait souvent office de finicheur ou permet de transformer votre terrains en un défilé de serviteurs tous plus gros les uns que les autres.
Pour assurer un late game convenable, Neptulon est le top deck pour relancer la machine en cas de situation désespérée.
Le Totem Langue de feu est une carte rentrant parfaitement dans l'optique du deck; boosté un terrain déjà bien remplie. En effet, entre vos murlocs, votre pouvoirs héroique et tous vous serviteurs en valant 2 au lieu d'un, votre terrain est rarement vide ce qui rend cette carte très efficace.
L'unique Rohart totémique est là pour encore plus flooder le board, il est plus efficace que les esprits sauvages car il ne met pas de surcharge. De plus nombreux totems sont très profitables aux decks que ce soit les heals, pioche, dégât des sort ou boost de zone.
Je rappelle ce deck n'est pas un véritable aggro c'est pour cela que des cartes plus midrange sont dans la liste comme le Déchiqueteur piloté qui permet de garder un terrain stable. Il arrive même que ce dernier face arriver des murlocs à notre grand bonheur!
Un Élémentaire de feu parcequ'il faut pas déconner cette carte est un must have dans tous deck chaman qui se respecte.
L'Horion de terre est un autre must-have passe partout; passer un taunt, silence une créature gênante, aider à trade, détruite un gnome lépreux, faire pleurer un dragon du crepuscule et j'en passe !
Le Crépitement est une carte avec un très bon rapport qualité prix, pour éviter les déceptions, partez du principe que cette carte inflige 4 dommages. Parfait pour booster le Trogg aussi.
Les Savoir ancestral sont là pour compenser un gros défaut du deck: on a très peu de pioche, ce qui est dommage dans un deck où on cherche à faire des combinaisons de murlocs. La surcharge est importante donc à ne pas utiliser en début de partie, sauf en cas de main particulièrement mauvaise.
Les Explosion de lave sont là pour finir le plus souvent où one shoot un crache vase à la limite
La Tempête de foudre parceque c'est vraiment pas safe un deck chaman sans cette carte.
Avec ce deck les victoires sont aussi écrasantes que les défaites sont cuisantes, jouez vos cartes à fond dès le début permet de pas prendre de retard. ATTENTION Tous le long de la partie faites très attention aux sorts de zone de l'adversaire et soyer toujours en mesure de pouvoir jouez après!
Au niveau des match-ups je ne suis pas un spécialiste mais le deck marche plutôt bien face à tous ce qui est aggro; ces tards ne pensent pas à trade les murlocs ^^
Voilà merci de votre attention,j'espère vous avoir transmis la passion très étrange que j'ai pour ce deck fun mais tant que ça.J'attend vos commentaires avec impatiente, en attendant portez vous bien et manger du poisson!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 233 message(s)
21 janvier 2016 à 23:23Grade Argent
Bonne chance et have fun (Mgrlrl)