



Auteur | Thoutmosis |
Création | 08 sept. 2017 |
Mise à jour | 08 sept. 2017 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 5 480 |
Note | 80 ![]() |
Vues | 3 361 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Pistage | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Piège à serpents | Sort | 2 |
2 | Piège explosif | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Tir de précision | Sort | 2 |
2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Héros | 6 |
1 | ![]() | Sort | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Gardienne des secrets | Serviteur | 1 |
J'avoue avoir un faible pour le chasseur secrets, et la sortie de Professeur Putricide, de Rexxar le nécrotraqueur, de Pisteur recousu et du Piège frappe-venin ont attisé ma curiosité quand à la viabilité d'un deck. J'ai volontairement limité le nombre de serviteurs différents à cinq, permettant au Pisteur recousu de découvrir ce que l'on cherche.
On touche ici à la partie délicate à jouer :
Piège à serpents et le surprenant Piège frappe-venin font proc des serviteurs, dont nous avons besoin pour mettre de la pression face à contrôle. Ces pièges sont moins utiles contre aggro. Je n'ai mis qu'un seul Piège frappe-venin à cause de Plaie envahissante, notamment.
Piège explosif est LA carte contre aggro. Couplé à Rexxar le nécrotraqueur, aux Grave morsure et à l'Arc cornedaigle, on a de quoi faire des points de dégâts par-ci par-là...
Surprise du chef et Tir de précision proc aisément, l'un sur les sorts et l'autre sur les serviteurs. On préférera le premier contre contrôle et le second contre aggro. Ne pas oublier la pièce adverse pour la Surprise du chef !
Et Piège givrant dans tout ça ? Je ne l'ai pas inclus dans le deck pour trois bonnes raisons : d'abord le joueur adverse a une tendance naturelle à se l'imaginer, et va donc systématiquement commencer ses attaques avec de petits serviteurs, ce qui peut proc efficacement Piège explosif. Ensuite, pour un deck contrôle chasseur, on a déjà du mal à gérer le card advantage, alors renvoyer une carte dans la main adverse est contre-productif. Enfin, il est anti-synergique avec les autres pièges.
Arc cornedaigle, Chasseresse capuchonnée et Gardienne des secrets n'ont pas besoin de beaucoup d'explications. Avec pas moins de neufs secrets dans le deck, on peut compter sur eux et sur Professeur Putricide, qui peut parfois être joué tour 4 sans Chasseresse capuchonnée, juste pour mettre bien la pression si on a du board.
La gestion des secrets et de leurs amis est réellement compliquée et nécessite de l'expérience, que ce soit dans le mulligan, le T2, la connaissance de la méta ou leur usage tous le long de la partie. Le bluff a également sa petite importance...
On constatera le grand nombre de T3 dans ce deck. Pisteur recousu est un faux T3, on le jouera généralement plus tard pour générer un mince card advantage, mais surtout pour chercher du qualitatif. On peut le jouer T5 pour chercher une Grande crinière des savanes - carte qui génère aussi une sorte de card advantage - ou T6 pour préparer un T7 Professeur Putricide (encore un copain pour du card advantage) + Chasseresse capuchonnée qui nous offrirons un beau sapin de Noël.
Compagnon animal est le plus souvent le premier T3 à sortir, on le conserve systématiquement ou presque en mulligan.
Appel de la nature est mon dernier ajout au deck, et je ne le pensais pas si puissant : c'est du card advantage (trois en un, ça lessive comme il faut !), il donne un véritable second souffle contre contrôle.
Et, last but not least, le pouvoir de Rexxar le nécrotraqueur nous donne le plus gros card advantage dont on peut rêver. Il y a de petites subtilités que je remarque au fil des matchs, Chouette bec-de-fer par exemple est un tech très utile, Veuve nécrophage diminue le coût des Grande crinière des savanes...
Druide jade et ramp : sans surprise, les cancers de la méta sont ingérables, à moins d'avoir une très bonne sortie qui met la pression dès le début. Ramp reste quand même plus à portée que Jade. On attend donc les nerfs...
Paladin Murloc : un match-up très difficile aussi.
Guerrier pirates : on rentre dedans comme dans du beurre.
Druide token : moins facile à gérer que guerrier pirates, mais c'est favorable.
Shaman évolution : un M-U difficile, mais gérable. Je dirais qu'on est à du 40/60.
Guerrier contrôle (taunt ou fatigue) : Je dirais que c'est du 50/50, avec une petite facilité contre taunt.
Mage : ce sont des M-U très favorables, quel que soit l'archétype.
Prêtre : c'est du 50/50, il faut lui rentrer dedans bien comme il faut.
Voleur : le M-U le plus facile peut-être.
Démoniste DK : très facile aussi. On bourre dedans, on use du pouvoir de Rexxar normal... bref, pendant qu'il descend ses points de vie à piocher, on lui rend la pareille.
Un deck très plaisant à jouer, qui nécessite de la réflexion et une bonne connaissance de la méta. Il est également très agréable de voir comment les adversaires essayent de tourner autour de tous ces secrets et s'y piquent...
Enjoy!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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