Introduction
Il est temps pour moi de vous partager mon amour pour les totems. Je trouvais que la carte
Totem fêtard
était laissée pour compte. Je me suis dit que ça pouvait être intéressant de créer un deck autour de son imprégnation. En wild, je joue essentiellement des decks totems ("pair" par exemple que nous n'avons plus besoin de présenter). Je connais donc bien leurs différentes synergies, c'est pourquoi je vous proposerai, plus bas, différentes variantes suivant les cartes que vous préférez ou que vous possédez. L'objectif premier étant de proposer une version "low cost" pour les joueurs qui ne peuvent malheureusement pas crafter certaines légendaires.
Il va s'en dire que j'apporterai quelques modifications à ce résumé au fil de mes matchs (sur cette version et sur ses variantes). Bonne lecture!

Les cartes clés
Bien entendu, notre ami
Totem fêtard
avec son imprégnation. La synergie est juste incroyable avec le
Totem ancré
qui donnera +2 d'attaque et +1 point de vie aux invocations de notre petit fêtard.
Totem fêtard
permet également de nous sauver la mise au cas où notre adversaire cleanerait notre board en début de partie alors que nous avions prévu une petite
Furie sanguinaire
en T5.
Ce sort m'a sauvé la mise plus d'une fois. Extrêmement puissant sur
Totem de vague de mana
pour de la pioche efficace ou pour sécuriser votre
Totem du M.A.L.
en profitant d'un serviteur en plus. Si vous avez la carte
Grand Totem Œild'or
(par pioche de
Amalgame des profondeurs
ou parce que vous l'avez incorporée à votre jeu), ne vous privez pas d'un petit surplus de buff à votre équipe de fidèles totémiques. Joué sur un
Gigantotem
peut avoir son effet également. J'essaies personnellement de le jouer le plus rapidement possible dans la partie.
Les laquais sont tellement pratiques! Qu'ils soient combinés avec
Totem ancré
qui les buff, ou qu'ils soient utilisés pour mettre de la pression sur votre adversaire, c'est l'une des cartes à placer à T2. Je pourrais nommer bien plus de cartes, mais je vais m'arrêter à ces trois priorités.
Comment jouer le deck ?
Pioche de départ:
Plusieurs possibilités s'offrent à vous.
Burin de gravure
avec
Totem ancré
, comme le chaman "pair", est toujours diablement efficace. Les laquais de
Totem du M.A.L.
et
Guide
se synergisent (ça existe comme verbe?) très bien avec
Totem ancré
. Avoir un
Totem fêtard
dans votre main en début de partie est un gros plus, surtout si vous possédez également
Furie sanguinaire
ou
Afflux totémique
(accompagné de
Preneur de notes appliqué
ça peut piquer les gencives). Si
Reflet totémique
apparaît. Essayez également d'avoir une carte "totem" importante à buff et à multiplier. Ex:
Totem de vague de mana
,
Totem du M.A.L.
ou
Grand Totem Œild'or
(si vous la rajoutez dans votre deck).
T1 à T4
Construisez le plus grand board possible tout en infligeant quelques dégâts à votre adversaire.
Puissance totémique
vous permettra de garder en vie vos totems durant cette partie importante de la game (il en va de même pour toutes les cartes qui boostent les HP de vos totems).
Floraison de foudre
est utile pour mettre beaucoup de pression en une phase de jeu (surtout si vous avez en main un
Totem ancré
avec 1 ou 2 laquais par exemple). Voici quelques exemples de T4:

Avant:

Après:

Avec Totem du M.A.L.
x2 (la partie s'est terminée à T5:


T5 à T7
Soit (si vous avez de la chance) votre adversaire est bientôt mort, soit il vous faut suffisamment de totems encore en vie pour utiliser vos boost de dégâts (
Furie sanguinaire
,
Preneur de notes appliqué
combiné à
Courroux de la tempête
(j'utilise personnellement cette carte normalement plus tôt dans la partie) ou à
Afflux totémique
). Si la game dure plus longtemps, le pronostic ne sera pas forcément bon (sauf contre les decks "aggro" où vous allez vous forcer à garder le contrôle du terrain pour gagner la game).
Avantages VS inconvénients
Avantages:
- Low cost.
- Possibilités multiples suivant votre pioche de départ.
- Entre le deck "aggro" et "midrange" qui permet de surprendre le joueur en face.
- Modulable et adaptable suivant vos préférences (et vos cartes à disposition).
Inconvénients :
- Les AOE font toujours mal.
- Passé T6-T7 la game est, la plupart du temps, compromise.
Cartes alternatives
Pour se la jouer "démo imp".
Peut être diablement puissant, en T3, après avoir posé votre
Totem ancré
en T2.
Si vous souhaitez plus de provoc (face aux decks aggro par exemple).
Couplée à
Afflux totémique
et/ou à
Courroux de la tempête
.
À faire crever quand
Totem ancré
est placé sur le terrain. Pourquoi pas lui poser une petite provocation.
Qui sont clairement à rajouter si vous en avez les moyens.
Que je vais tester dès qu'elle est dispo.
Etc. etc.
N'hésitez pas à partager vos variantes, je suis curieux de voir vos différentes propositions. A bientôt sur Hearthstone!
