



Auteur | Doflamingo |
Création | 13 oct. 2015 |
Mise à jour | 13 oct. 2015 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 4 380 |
Note | 131 ![]() |
Vues | 4 861 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Force de la nature | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Je vous présente ici un druide agro , ou je me suis permit de remplacé le Saccageur gangrené par Puissance du fauve en effet cette carte permet de booster son board et/ou de mettre un serviteur si on a pas de tour 2 .
Avantages:
Inconvénients :
Pour les cartes clé on retrouve toutes les cartes classique du druide et notamment la présence de la double combo Force de la nature + Rugissement sauvage . Avec les cartes à dégât directe Racines vivantes , Gardien du bosquet . Une autre version a été jouer dans la chaine torlk et marmotte (je vous invite a allez voir) ou il jouait le Saccageur gangrené , pour ma pars j'ai retiré cette carte pour plusieurs raison , son malus de perdre 3 cartes peut vraiment vous handicapé (vous perdez la combo) , un petit Chasseur de gros gibier et votre carte c'est plus , un Maléfice , une Boule de feu , une Exécution .... Vous m'avez compris même si la carte met une pression fort je trouve qu'elle est trop facilement gérable . Les Puissance du fauve quand a elle peuvent a la fois booster tous vos petit serviteur ou a la rigueur en crée un pour 2 mana. Et puis au final c'est une histoire de coût aussi 2 Saccageur gangrené 800 poussières 2 Marque du fauve 80 poussières soit 10 fois moins...
Early game :
- En début de partie on cherche a gardé les Innervation et toutes les petites créa Gnome lépreux , Racines vivantes , Aspirante de Darnassus , Jongleur de couteaux et Ombre de Naxxramas. Toujours mettre la pression sur le board , et mettre dans la tête . Votre adversaire ne devrais pas pouvoir riposté a autant de dégat et donc il sera obliger de trade vos créa. Midgame :
- Une fois en midgame votre adversaire ne devrais plus avoir que une quinzaine de hp . On sort donc les Déchiqueteur piloté pour la présence , les Druide de la Griffe a ne pas hésité a les mettre en charge pour aller DANS LA FACE . On a aussi le Combattant sauvage qui couplé a votre Heros power vous permettra d'avoir un HP a 3 dégâts ...
Lategame :
- en lategame votre adversaire (si encore vivant) sera en PLS a vous de l'achevez avec vos carte de late . Une petite combo a -12 fera l'affaire ou alors Mr Dr Boum mettra la présence suffisante pour le faire ragequit ...
Je vais maintenant vous présentez quelque combo possible avec ce deck : - T1 : Innervation + Jongleur de couteaux + Racines vivantes = 2 dégâts directe plus 3 serviteurs sur le board. - T2 : (si commencé 2eme) pièce + double Innervation = Dr Boum - T4 : Combattant sauvage + Innervation + HP = une présence + 3 dégâts pour trade ou FACE . - T5 : -Double Innervation = combo = 12 point de dégâts - T9 : Force de la nature + Innervation + Druidesse du Sabre (charge) + Rugissement sauvage = 18 dégâts - T9 : Force de la nature + Innervation + double Rugissement sauvage = 22 dégâts .
Voila pour les principaux combo .
J’espère que ce deck vous a plu , n'hésité pas lâcher les pouces verts et dite moi ce que vous en pensez.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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