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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneToken agressif

Résumé : Un deck druide mélangeant token et super agro . Un deck déjà vu avec des saccageurs gangrené que j'ai choisi de remplacé pour booster les créatures ...
Auteur Doflamingo
Création 13 oct. 2015
Mise à jour 13 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 4 380
Note
...
Vues 4 861
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1
Combattant sauvage
Serviteur4
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Un druide pour aller dans la FACE .

Résumé du deck

Je vous présente ici un druide agro , ou je me suis permit de remplacé le Saccageur gangrené par Puissance du fauve en effet cette carte permet de booster son board et/ou de mettre un serviteur si on a pas de tour 2 .

Avantages:

  • - Partie super rapide
  • - Pas super chère (Dr boum pas obligé)
  • - Aucun matchup perdu a l'avance

Inconvénients :

  • - Les provocations vous poserons des problèmes
  • - Le late game est pas votre terrain de jeu
  • - Dépendant de ça main de départ

Les cartes clé

Pour les cartes clé on retrouve toutes les cartes classique du druide et notamment la présence de la double combo Force de la nature + Rugissement sauvage . Avec les cartes à dégât directe Racines vivantes , Gardien du bosquet . Une autre version a été jouer dans la chaine torlk et marmotte (je vous invite a allez voir) ou il jouait le Saccageur gangrené , pour ma pars j'ai retiré cette carte pour plusieurs raison , son malus de perdre 3 cartes peut vraiment vous handicapé (vous perdez la combo) , un petit Chasseur de gros gibier et votre carte c'est plus , un Maléfice , une Boule de feu , une Exécution .... Vous m'avez compris même si la carte met une pression fort je trouve qu'elle est trop facilement gérable . Les Puissance du fauve quand a elle peuvent a la fois booster tous vos petit serviteur ou a la rigueur en crée un pour 2 mana. Et puis au final c'est une histoire de coût aussi 2 Saccageur gangrené 800 poussières 2 Marque du fauve 80 poussières soit 10 fois moins...

Comment jouer le deck ?

Early game :

- En début de partie on cherche a gardé les Innervation et toutes les petites créa Gnome lépreux , Racines vivantes , Aspirante de Darnassus , Jongleur de couteaux et Ombre de Naxxramas. Toujours mettre la pression sur le board , et mettre dans la tête . Votre adversaire ne devrais pas pouvoir riposté a autant de dégat et donc il sera obliger de trade vos créa. Midgame :

- Une fois en midgame votre adversaire ne devrais plus avoir que une quinzaine de hp . On sort donc les Déchiqueteur piloté pour la présence , les Druide de la Griffe a ne pas hésité a les mettre en charge pour aller DANS LA FACE . On a aussi le Combattant sauvage qui couplé a votre Heros power vous permettra d'avoir un HP a 3 dégâts ...

Lategame :

- en lategame votre adversaire (si encore vivant) sera en PLS a vous de l'achevez avec vos carte de late . Une petite combo a -12 fera l'affaire ou alors Mr Dr Boum mettra la présence suffisante pour le faire ragequit ...

Je vais maintenant vous présentez quelque combo possible avec ce deck : - T1 : Innervation + Jongleur de couteaux + Racines vivantes = 2 dégâts directe plus 3 serviteurs sur le board. - T2 : (si commencé 2eme) pièce + double Innervation = Dr Boum - T4 : Combattant sauvage + Innervation + HP = une présence + 3 dégâts pour trade ou FACE . - T5 : -Double Innervation = combo = 12 point de dégâts - T9 : Force de la nature + Innervation + Druidesse du Sabre (charge) + Rugissement sauvage = 18 dégâts - T9 : Force de la nature + Innervation + double Rugissement sauvage = 22 dégâts .

Voila pour les principaux combo .

J’espère que ce deck vous a plu , n'hésité pas lâcher les pouces verts et dite moi ce que vous en pensez.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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