



Auteur | W4LT3R |
Création | 24 févr. 2019 |
Mise à jour | 25 févr. 2019 |
Format |
![]() |
Type | Combo |
Coût | 8 760 |
Note | 40 |
Vues | 2 055 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | Jaspe de sort inférieur | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Appel du chêne | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Héros | 7 |
2 | ![]() | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Un deck sous-estimé, le meilleur druide avec 61 % de win rate. Des techniques et des matchs up, je fais part de mon expérience.
Je veux montrer qu'il n'y à pas que les decks tier 1 qui monte légende, je ne suis pas un grand joueur mais j'aime ce deck et quand on s'amuse on gagne.
Bon en vrais il est bon dans la meta, il n'est juste absolument pas représenté.
Quoi de plus jouissif que de contrôler son adversaire puis de lui prendre son deck pour le tuer avec !
Avantages:
Inconvénients :
Comment on gagne !
Tout d'abord la classe est pas joué, les adversaires ne savent plus jouer contre druide et pense au druid Méc'Thun ce qui donne un avantage considérable.
De plus ils ne tournent plus autour de Plaie envahissante qui est surement la carte la plus puissante du deck car elle n'a plus de counter.
combo 1 : l'adversaire à 6 cartes : Acclimatation + Acclimatation + Roi Cire-Pilleur. l'adversaire n’obtient pas la rançon.
Dans les faits on le fait plus souvent quand l'adversaire à 8 ou 9 cartes et on n'utilise qu'une Acclimatation.
cette combo est surtout réalise contre les decks qui pioche, lent et/ou combos, il faut s'assuré que malgré l'utilisation de l'Acclimatation on reste derrière à la fatigue.
combo 2 : Fleuriste Fronderêve sur Voleuse d'âme Azalina ou Roi Cire-Pilleur puis on fait Roi Cire-Pilleur - Acclimatation - Voleuse d'âme Azalina ce qui permet de copier la rançon.
Combo souvent réalisé en fin de game pour achevé l'adversaire à la fatigue.
PS : j'ai beaucoup joué Brindille de l'Arbre-Monde qui est a mon sens trop rarement utile mais qui parfois est game breaker. Est joué dans 80% des parties que j'ai faites.
LES MATCHS UP
Muligan valable pour tous les machs up : Appel du chêne et Lutin cupide.
Muligan : Jaspe de sort inférieur -Colère - Balayage. ( combo 2)
A par 1 ou 2 râle d'agonie je n'est croisé que des mid aggro. La clef c'est de gérer tour à tour toute les creas de l'urly game, on en laisse une et on prend Hyène charognarde - Tranchegueule crépitant - Frénésie féroce !!!! et c'est fini. De plus Rexxar le nécrotraqueur sur T6 est dur à gérer.
muligan Nourrir - Fléau ultime.
La on ce régale !!
Il n'y a que la quête qui peut nous inquiéter mais généralement on stac une telle quantité d'armure que ça passe. (combo 1 si on peu bloqué ça quête)
muligan : Colère ou Jaspe de sort inférieur ( pour gérer la Clerc de Comté-du-Nord ) - Nourrir.
Prêtre Attaque mentale +- 80 % : On monte haut en armure et il n'a plus de win condition, généralement on prend quelques dégâts en urly et mid pour descendre à +- 20 pv. puis on s'envole en armure se dévalorise totalement Alexstrasza. (combo 2)
pretre Maître Chênecœur +- 60 % : ici l'objectif c'est de vite tourner les decks pour casser ça combo, on garde Roi Cire-Pilleur au muligan si on est sur d'affronter ce deck. On s'assure de ne pas mourir à la fatigue et d'avoir de la value en main et on échange les decks.(combo 1) il est aussi possible de monter à au moins 57 pv pour bloquer ça win condition. Attention toute fois au Le roi-liche qui peut voler une carte clef ou carapace anti magie un board.
Muligan : Plaie envahissante - Colère - Jaspe de sort inférieur - Balayage
Allez ! , remballe tes tokens !
Pala impaire +- 85 % Plaie envahissante et c'est gagné !
Pala paire +- 25 % Bon c'est ingagnable, si on survie a Capte-talents - Bénédiction des rois, on ne tiendra pas face à Val'anyr, Geist rôdeur et Maître du mojo Zihi.(combo 1 dans l'ideal)
Muligan : Colère - Jaspe de sort inférieur. Contrairement à ce que l'on pourrait penser on est mieux contre aggro que contre contrôle. Car l'impaire aggro est quand même relativement lent et n'aime pas l'armure. Tandis que la version contrôle peu enchaîner le gros thon notamment avec Astromancienne et rendre leurs gestion impossible. (ça a toujours été la faiblesse du druide) (combo 1 dans l'ideal)
Muligan: Acclimatation
Quand on a géré les géants on n'est pas mal et comme pour le mage contrôle s'il y a trop vite trop de très grosses créatures ça peut être difficile. Essayez de garder un Nourrir pour l’après Maître du mojo Zihi. (combo 1)
Muligan : Jaspe de sort inférieur -Colère - Balayage.
On gagne souvent avec Plaie envahissante et Malfurion le Putride. (combo 2)
ps : le voleur Docteur dérangé est ingagnable !
Muligan Jaspe de sort inférieur -Colère -Plaie envahissante
la Plaie envahissante fait souvent gagné, il faut géré l'urly. (combo 2)
En conclusion, ne vous limitez pas forcément aux decks "meta" cités par les sites de référencement, il en existe plein d'autres avec de très bon winrate. De plus les joueurs teck des cartes et plans de jeu pour contrer ces decks dit "top meta". Alors qu'avec un deck peu présent dans la meta on crée la surprise et déstabilise, ce qui augmente considérablement le Win rate. Enfin le principale, c'est bête à dire mais il est important de prendre du plaisir. alors évidemment même avec le deck le plus fun du monde si on fait que perdre on ne prendra jamais de plaisir. il faut un juste milieu, s'adapter aux évolutions rapide de la meta.
j’espère que mon expérience vous aidera.
Bon jeu à tous !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|
- 56 message(s)
25 février 2019 à 15:14Grade Argent