



Auteur | Ocayp |
Création | 19 sept. 2015 |
Mise à jour | 20 sept. 2015 |
Format |
![]() |
Type | Contrôle |
Coût | 5 480 |
Note | 50 ![]() |
Vues | 1 706 |
Favori | |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Météores | Sort | 5 |
1 | ![]() | Sort | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Nozdormu | Serviteur | 9 |
1 | ![]() | Serviteur | 12 |
Tic, Tac, le barillet tourne. Inlassablement, le bruit du cliquetis de la machine témoigne de l'active recherche d'un adversaire convenable...
L'horloge tourne. La partie commence et avec elle le compte à rebours de votre adversaire se met en marche. Tic Tac. Un deck entier, trente cartes. Votre vis à vis ne se rend pas compte de l'importance du temps qui passe. Il en profite, en abuse même en se permettant de l'accélérer. L'horloge tourne, Les minutes sont torrides. Le malheureux ne réalise pas que dans cette partie, les cartes sont devenus des minutes et qu'il ne dispose pas plus d'une demi heure remporter la manche. Au delà, la faucheuse viendra récupérer son dû. Et fatalement, elle se rapproche, inlassablement, soutenue par vos actions.
Tic, Tac, l'horloge craque.
Avantages:
Inconvénients :
Faites vous maître du temps !
Grâce aux nombreux accélérateurs de temps qui compose ce deck, vous allez pouvoir faire de la faucheuse votre alliée ! N'hésitez pas à revenir quelques minutes en arrière pour ré-accélérer le compte à rebours de votre adversaire... Au total vous pouvez faire piochez jusqu'à 16 cartes supplémentaires à votre adversaire. (On prend en compte les serviteurs mis en jeu par les Seigneurs de la mort).
Faites vous maître de la survie !
Tandis que vous épuisez peu à peu la précieuse ressource de votre vis à vis, vous devez en parallèle vous assurer longue vie et prospérité. Pour cela, n'hésitez pas à vous faire Recycleur de poubelle ou à demander soutient à Terre Mère. Et quand les minutes semblent s'être écoulées plus rapidement pour vous que pour votre adversaire, sortez la machine à remonter le temps !
Faites vous maitre du contrôle !
Dans le but d'un contrôle parfait des tours gâchés de votre adversaire, vous aurez besoin des meilleurs protecteurs des terres souillées du Norfendre ! Leur prix peu s'avérer élevé, mais vous avez la monnaie qu'il faut pour compenser tout imprévu financier ! Pour vous débarrasser des serviteurs de votre adversaire, usez de tout l'arsenal que vous offre Malfurion. Contrôle de masse s'ils sont trop nombreux, Désintégration Individuel s'ils sont trop gênant !
Profitez du temps qui s'écoule entre les doigts de votre adversaire !
Vous avez la capacité de faire piocher une quinzaine de cartes additionnelles à votre adversaire. Toutefois, tant que l'aiguille n'affiche pas minuit, cela sera plutôt à votre désavantage ! La solution est de tirer parti de ce problème. Faites payer votre adversaire pour toutes les cartes que vous lui avez fait piocher ! Et faites en sorte qu'il n'ait pas le temps ou la possibilité de les écouler !
En début de partie, gagnez du temps en accélérant votre mana de début de partie. Cette carte sera aussi un moyen de pression sur l'adversaire qui usera certainement un contrôle de début de partie, assurant une vie plus longue à votre envoyé du Norfendre. D'ailleurs, vous pouvez aussi utiliser Toucher guérisseur pour augmenter son espérance de vie ou remonter le temps pour le reposer.
Les Sylvenier du Bosquet sont versatiles. Si vous pensez que vous aller avoir besoin de mana pour jouer vos cartes déjà en main vous pouvez vous en servir d'accélérateur (sans oublier que le cristal de mana donnée est plein !) mais de manière générale on préférera la double pioche.
Aussi, ne prenez pas trop de risques inconsidérés et réserver Acclimatation pour les serviteurs les plus forts ! N'accélérer pas non plus le chrono de votre adversaire si vous voyez que les cartes lui font défaut. Réserver ces cartes pour plus tard. Toutefois, on saura apprécier un Oracle froide-lumière combiné aux Sapeur Gobelin si votre adversaire n'est pas très axé pioche.
Si jamais votre adversaire a bien pioché, Horreb vous permettra de gagner du temps en empêchant potentiellement votre adversaire de se vider de sa main et en forçant souvent le trade via les créatures du board.
En cas d'envahissement du board par votre ennemi, faite lui regretter son imprudence par la bonne combo du late ! Sinon, de manière exceptionnelle, il peut aussi être judicieux de se servir de Graines de poison ou Météores pour un serviteur unique un peu trop gênant.
Dans tout les cas, n'oubliez pas que vous avez les moyens de gagner sans la fatigue avec ce deck mais que l'objectif principal n'est pas de face comme un tard, plutôt de trade un maximum. Le late game est votre ami, et il n'est pas rare contre certains decks aggros de se retrouver à 5 points de vie au tour 9 et de laisser la faucheuse achever votre vis à vis 10 tours plus tard tandis que vous savourez vos nouveaux 30 points de vie !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|