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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[Theorycraft] Rogue Pirate Midrange

Résumé : Voici un petit deck pirate, qui va bien défoncé le ladder à mon avis !! Je pense que vous allez m'en dire des nouvelles !
Auteur jinounou
Création 29 nov. 2018
Mise à jour 29 nov. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 040
Note
71
Vues 2 911
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
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Liste des cartes

Cartes Voleur (19)

Carte Type Mana
2PréparationSort0
1
Dent crantée
Arme1
1
Plaie des rois
Arme1
2Poison mortelSort1
1
Poison sangsue
Sort1
1
Crieur de la Voile sanglante
Serviteur2
1
Trouve-qui-brille
Serviteur2
2PillageSort3
1
Esprit du requin
Serviteur4
2Ménestrel elfeServiteur4
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
2
Barrage au canon
Sort6
1
Capitaine Double-Crochet
Serviteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Fan des Requins
Serviteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2
Toxicologue
Serviteur2
2Capitaine des mers du SudServiteur3
2
Fourgue-billets
Serviteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)9 Sorts (30%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)1992

Description

Bonjour à tous, voici un petit deck confectionné par mes soins! Celui-ci à une tendance très particulière, puisqu'il utilise la synergie pirate, avec la possibilité de faire des sorties explosives! Tout en ayant un midgame pouvant vraiment être monstrueux en fonction de sa sortie!

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2017/decembre/02/plaie-des-rois-hearthstone-sort-druide.jpg

Résumé du deck

Ce deck est assez unique, et possède un potentiel de malade!

Early Game [Mulligan]:

Durant les premières phases de jeu, et donc au mulligan, la chose la plus importante à garder, est au moins l'une des deux armes!

C'est à dire soit la Plaie des rois, ou bien la Dent crantée! Elle permet de curver sur les T2 puissants synergisant presque tous avec le fait d'avoir une arme en main de départ! C'est pour cette raison que si vous possédez Préparation, avec Pillage au mulligan, nul besoin de relancé ces deux cartes, qui vont en règle général curvé votre T1, T2, T3! Avec la multitude de moyen de posséder une arme T1, le T2 va être votre tour le plus monstrueux du game!

En effet les cartes tels que:

Fan des Requins, pour pouvoir commencer à flooder le board de pirates, et mettre beaucoup de pression! entre autres avec les cartes tels que Crieur de la Voile sanglante, ou bien le combo Préparation et Barrage au canon qui peuvent mettre de beaucoup de dégats ou de la gestion de boards!

Toxicologue: T2 permet d'avoir une 2/2 on boards ainsi qu'une arme 2/3 en main! (en générale meilleur avec la Plaie des rois, mais reste correcte avec la Dent crantée, cela dépend bien évidemment des match ups)

Mousse de la Voile sanglante, en effet cette carte permet d'avoir une 3/5 au T2 ce n'est quand même pas négligeable!, combote aussi très bien avec Esprit du requin, Toxicologue, et la synergie pirate en régle générale, pour les tours d'après!

Ces trois cartes sont en générale les cartes que nous allons chercher au mulligan, Lorsque l'on a déja une arme en main!

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/4ZRK8F76NZZB1377738234278.jpg

Maintenant que vous savez quoi mulligan, chers joueurs, le T3 va être déterminant, pour savoir si vous avez le potentiel de tué l'adversaire, avant ses grands tour de gestions!

Dans vos games vous pouvez avoir 3 types de plan de jeu:

Je joue contre un deck Aggro:

Le combat sera serré! la game se jouera en général sur la différence de la sortie de chaque joueur! misé sur un mulligan aggressif pour avoir une sortie plus explosive que la sienne ! Le T1, T2, T3 seront des tours capitaux! le combo Préparation, Barrage au canon, pourront si vous avez 2, ou 3, pirates on board, faire la game!

Le Crieur de la Voile sanglante, et le râle d'agonie de la Dent crantée, peuvent aussi apporter des trades value, pouvant complètement, faire un différentiel!

Si le combat a été serré durant le début de partie, et que votre héros est amoché... PAS DE PANIQUE, Le Poison sangsue sur la Plaie des rois, peuvent faire la game d'autant plus si vous avez eus le temps de jouer les deux Poisons mortels, et Capitaine Vertepeau, ou des Toxicologues! et ainsi évité le potentiel létal de l'adversaire! La deuxième option est la légendaire Capitaine Double-Crochet, qui peut vraiment apporter un réelle comeback d'une situation déséspéré tout en faisant draw grâce aux Fourgue-billets

https://stmed.net/sites/default/files/fantasy-battle-wallpapers-28136-9863756.jpg

Je joue contre un deck combo

Vous en avez marre de voir des decks combo de l'improbable, qui mettent de Barrières, à votre aggression, pour ensuite faire des OTK de l'improbable! Avec ce deck, et sa faculté a faire de son early game un monstre en évolution! vous n'avez pas besoin d'avoir peur!

Vous devez adapter un plan de jeu que peu de gens utilisent... Visez là où ça fais mal! Dans laTETE!! N'hésitez pas à montrer tout votre potentiel aggressif!! la Plaie des rois ne sera ici pas la carte clé! Vous allez plus chercher votre early game: Tel que: -Dent crantée, Toxicologue, Mousse de la Voile sanglante, Fan des Requins, Capitaine des mers du Sud

La sortie doit être la plus explosive possible pour éviter le dévelloppement de la combo en question!

https://blognotedugeek.files.wordpress.com/2017/02/zenyatta_tetraktys___overwatch__by_anatofinnstark-da4xtk4.png?w=1200

Je joue contre un deck contôle

Ce sont les match ups les plus complexes pour ce deck, car vous vous doutez bien l'impact que Profanation, Flammes infernales, Fureur du dragon, Baston ou bien Balayage, et encore plein d'autres cartes peuvent avoir sur la partie!

C'est pour cela que contre les decks contrôle le choix du mulligans, sera parfois complètement différent! on voudra absolument la Plaie des rois buffé à max!! L'Esprit du requin, avec les Toxicologue, Capitaine Vertepeau, les poisons sangsues, ainsi que le Pillage, et le Trouve-qui-brille, seront très important pour garder l'arme légendaire du voleur!

Le Poison sangsue, va permettre de réellement crèer une arme pouvant même effrayé le grand ROI du contrôle! le War! Avec un total en attaque pouvant aller jusqu'à 8, et pouvant être optimisé jusqu'à 11 d'ATQ, avec l'Esprit du requin, les Toxicologues, et Capitaine Vertepeau! Cependant attention de ne jamais laissé l'arme buffé en main, car nous ne somme jamais à l'abri d'une petite Voleuse d'âme Azalina!

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/2/1528228916-pour-les-nains.jpg

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Avantages:

Inconvénients :

Les cartes clé

Les cartes clés sont multiples! En début de partie, la Plaie des rois, est l'arme que nous voulons pour la buffer avec l'espoir de la revoir dans le futur grâce aux Trouve-qui-brille, et Pillage!

Le Fan des Requins, est la carte permettant de flooder le board de pirate le plus facilement en début de partie! synergisant très bien avec Barrage au canon, ainsi que le Crieur de la Voile sanglante! le Capitaine des mers du Sud est souvent très puissant pour coller une grosse patate dans la tête et est un T3 en général excellent !

la Mousse de la Voile sanglante est très polyvalente! elle peut etre joué t2 et générer une 3/5 avec une arme ou être joué plus tard et faire un monstre avec la Plaie des rois buffé!

L'outil du comeback le plus puissant est bien évidemment notre cher Capitaine Double-Crochet, crèant un tour très tempo! et vidant le deck pouvant facilité l'accès à notre chère petite arme! tout en floodant le boards, et parfois même piochè avec les Fourgue-billets!!

Comment jouer le deck ?

Et bien comme vous l'avez compris la polyvalence de ce deck en fais sa plus grande force! le deck est ainsi conçus pour agresser, sans avoir trop peur de la durée de partie! le deck est ainsi construit pour éclater tout ces decks qui vous ont forcer à passer du coté obscur!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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Super intéressant !
A voir si le deck ne finit pas par être un peu trop "touche-à-tout" pour vraiment faire de grosses différences à partir du mid-game, mais je l'ajoute à mes favoris !

Et bravo pour la présentation.
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Citation de KingSYCSuper intéressant !
A voir si le deck ne finit pas par être un peu trop "touche-à-tout" pour vraiment faire de grosses différences à partir du mid-game, mais je l'ajoute à mes favoris !

Et bravo pour la présentation.


Je te remercie, c'est vrai que ce deck n'excelle pas en late game, je le reconnais... mais l'early game peut vraiment être vénère, avec le capitaine des mers du sud, ou bien un bon barrage au canon pour mettre de sale damage! Mais merci de ton avis ! ;D
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Pas sûr que plaie des rois soit une bonne idée, trop lent pour ton deck je pense, vu que tu as beaucoup de cartes qui nécessite d'avoir un board avec des pirates tu as besoin d'early comme backstab et flametin pour t'en assurer.Et pas super convaincu par le champion, après faut bien le tester.
Bonne decklist pour moi.
Par contre est ce que l'esprit permet à la vilepine de tuer 2 serviteurs ou ça marche comme pour brann avec le bgh et elle va tuer 2 fois le même serviteurs?
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Citation de SpookleePas sûr que plaie des rois soit une bonne idée, trop lent pour ton deck je pense, vu que tu as beaucoup de cartes qui nécessite d'avoir un board avec des pirates tu as besoin d'early comme backstab et flametin pour t'en assurer.Et pas super convaincu par le champion, après faut bien le tester.
Bonne decklist pour moi.
Par contre est ce que l'esprit permet à la vilepine de tuer 2 serviteurs ou ça marche comme pour brann avec le bgh et elle va tuer 2 fois le même serviteurs?


Hmm je pense qu'elle tue deux fois le meme serviteur, comme c'est une action ciblée... si je n'ai pas mis de serviteur T1, c'est parce que je considere que ce deck est en synergie complete avec le fais d'avoir une arme au T1, mais c'est vrai que le flammetin est une bonne carte! Entre autres pour activé les combos! De toute maniere je testerai a la sortie de l'extention et je vais faire des changements sur ce qui me parrait bof ou pas ;D mais merci de ton avis!

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