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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone{Theory Craft} Le Paque'Thun OTK

Résumé : Deck théorique en vue de la nouvelle extension "Armageboum" voulant OTK avec la nouvelle légendaire C'Thun Meca.
Auteur TheCaptainStorm
Création 30 juil. 2018
Mise à jour 30 juil. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 400
Note
...
Vues 3 353
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (26)

Carte Type Mana
2Crieur publicServiteur1
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2
Armurier sèche-moustache
Serviteur2
2
Factionnaire acculée
Serviteur2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Sentier de la guerre
Sort2
2
Venez vous battre !
Sort2
2
Commandant de milice
Serviteur4
2
Lame de sang
Arme4
2BastonSort5
1
Darius Crowley
Serviteur5
1
Le Paqueboum
Sort9

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Hemet de la jungle
Serviteur6
1
Méc'Thun
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Sorts (50%)13 Serviteurs (43%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)15132

Description

Eh bien soyez le bienvenue !!!

Aujourd'hui si vous avez cliqué c'est que vous êtes juste un petit curieux quant aux idées que la communauté peut avoir quand à la nouvelle extension. Ou alors tout comme moi vous avez marre de voir des Carniflore et des Baku la Gobe-lune joués par des anencéphales.

On pourrait se dire que c'est cancer de jouer un deck OTK dans la méta car actuellement à part en démoniste avec Projet démoniaque. Il n'y a aucun moyen de contrer une combo.

Pour la défense morale des gens qui essayeront ce deck et pour vous déculpabiliser un peu. Nos cartes de combo ne servant pas à géré le board et temporisé vous n'etes pas un cancer cqfd.

Résumé du deck

Il s'agit donc d'un deck Guerrier Combo. On gère le board, on pioche, on vide son deck et sa main. On tue Méca'Thun et c'est win.

Avantages:

    1) Deck qui bat le chaman Carniflore, ça n'a pas de prix je peux vous le garantir.

    2) Fort contre contrôle ( Temps d'installer la combo )

Inconvénients :

1) Dangereux contre les decks à dégats, il est nécessaire de pouvoir conserver de l'armure ou certaines des cartes clées permettant d'en stacker rapidement

2) MatchUp peut être compliqué contre aggro si trop agressif et empeche le stack d'armure.

3) Attention au démoniste avec Projet démoniaque lors de la fin de game. Je pense que ce sera le pire des matchups et que le Concede T1 sera la meilleur option.

[/list]

Les cartes clé

Je vais d'abord vous parler des cartes clées de la combo : Méca'Thun est dans votre main au moment de la combo , vous jouez Le Paqueboum avec seulement cette carte en main, et enfin vous suicidez votre C'Thun avec un Heurt de bouclier.

Pour cela le plus grand risque sera que l'on ne possède pas assez d'armure. Pour savoir on a : Maîtrise du blocage , Venez vous battre !, Armurier sèche-moustache qui peut parfois ramener 14 d'armure.

Sinon vous avez vos removals, vos AOE pour gérer le board. Je vais pas vous apprendre à renvoyer des aggros au lobby.

Comment jouer le deck ?

Tout d'abord comme tout deck la facon de la jouer dépendra de la méta et du matchup. Mais globalement notre plan de jeu est assez simple mais il faut faire les bons pour éviter de se faire déborder quand notre deck est vide.

D'abord on veut piocher au moins un heurt de bouclier pour éviter de la cramer avec Hemet de la jungle.

On controle, on clean les créatures en face. On essaye de piocher un maximum et d'utiliser toutes les cartes pour monter en armure. L'idéal si vous le pouvez c'est d'avoir Venez vous battre ! avant de cramer son deck pour etre sur de pouvoir remonter rapidement en armure avant la combo.

Lorsque l'occasion se présentera on jouera Hemet de la jungle. pour se rapprocher d'une des conditions du C'Thun : La fatigue ! Hemet nous permettra de plus en comptant nos cartes de planifiés la fin de la game en controlant encore et en anticipant la fatigue pour éviter de prendre trop de dégats. ( Idéalement on joue C'Thun le tour où on prend 1 de fatigue)

On peut se demander pourquoi ne pas jouer Geist rôdeur et Exploration d'Un'Goro. Alors de un, ca fait 2 cartes à choper pour une mini combo et si C'Thun est au fond du deck bah on peut "Concede". De plus le Geist rôdeur crame nos "Heurt de bouclier". Ce qui n'est pas très agréable.

Lorsqu'on aura joué Hemet, on videra notre main des Ruées( Darius Crowley et Commandant de milice ), des Baston et de nos Lame de sang . Ce qui ne devrait pas être trop complexe.

Le tour où on prend un de fatigue vous devez avoir vidé votre main de toutes les cartes useless et pouvoir clean votre board.

Car le grand danger de ce deck c'est que vous ailliez pris trop de dégats et que vous ne puissiez pas heurt de bouclier votre créature. On veut donc absolument éviter que en plus de l'adversaire qui mettra la pression comme vos parents pour votre seconde session, vous ne prenniez des dégats de fatigue qui soient trop important.

Combo

Enfin si vous avez réussi à tout tenir l'adversaire concèdera surement avant que vous ne puissiez tuer votre C'Thun. Mais à la fin vous devez avoir :

Au moins 10 armures + Méca'Thun en main , jouer Le Paqueboum , tuer C'Thun avec Heurt de bouclier. Et vous gagnez wp.

Je vais vous décrire idéalement comment je vois une game : vous controlez, vous jouez Hemet, la derniere carte est une baston, il vous reste C'Thun, Le PaqueBoum, le heurt de bouclier et Venez vous battre !.

Vous jouez la "Baston" et le " Venez vous battre" et HP. A part si l'adversaire a un burst de malade ou Projet démoniaque. Vous gagnez.

Merci d'avoir lu !!! J'espere que ce deck vous plaire et que vous l'essayerez si vous avez les cartes ( Car moi j'ai pas :'( faites des dons de poussières svp). N'hésitez pas à me laisser votre impression ou des conseils pour améliorer ce nouvel archétype :).

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