



Auteur | Jolman |
Création | 05 avril 2017 |
Mise à jour | 06 avril 2017 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 7 460 |
Note | 283 |
Vues | 24 405 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Voile de mort | Sort | 1 |
2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
1 | Rat déloyal | Serviteur | 2 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
Tout le monde le sait, le handlock a carrément disparu après le nerf du Géant de lave et la rotation du Robot de soins antique. Sans grosse carte à jouer et sans rien pour nous remonter, le deck est voué à l'échec. Dans gadgetzan, des bonnes lui ont été offertes (Maîtresse des mélanges, Traînard sans-visage), mais la méta ne lui était pas du tout propice : Il se fait outvalue par tous les decks Réno et leur Kazakus, et stomp en vitesse par tous les deck très aggro. Il n'a aucune palce dans la méta.
Mais tout est sur le point de changer. Premièrement, Reno Jackson sort du standard, ce qui veut dire que Kazakus sera considérablement moins joué. Et la nouvelle carte, Tranchefeuille monstrueux, couplé à des donneur de taunt, va considérablement stopper les assauts des aggros. De plus, après reflexion, je pense que Handlock counter TOUTES les quêtes. Explication :
- Géants de la jungle : Le druide un peu ramp a toujours galéré contre handlock, surtout avec la perte de Charpie. Un druide trop lourd ne devrait poser aucun problème.
- La reine du marécage : La flopée de drop 1 devrait s'écraser contre notre mur d'énormes taunts. La reine en elle même se fait siphonner, et boum, il peut plus rien faire. Les AOE assez nombreuses s'occuperont de la marée de petits raptors 3/2.
- Le dernier kaléïdosaure : Ok, une furie des vents camouflée c'est cool... mais comment ça passe les taunts ? Le pala n'a aucun anti-créa direct. Il faudrait avoir la sortie parfaite de finir la quête très vite et d’enchaîner sur Égalité Consécration, bonne chance.
- Réveil des Faiseurs : Prêtre a toujours été mauvais contre handlock (surtout sans Bombe de lumière), c'est pas 40 HP qui vont faire la différence.
- Ouverture du portail. A part si le mage joue la combo avec antonidas, ce qui m'étonnerai, les taunts protégeront de l'attaque des géants.
- Grotte des profondeurs. Celui là est chelou. Je pense que ça sera pas joué, mais si ça l'est, le temps que la carte commence à avoir de la value, vous vous serez déjà trop installé.
-Les murlocs font la force. Les petits murlocs vont venir s'écraser lamentablement sur vos gros taunts. Si Handlock devient méta et qu'ils se mettent à jouer Horion de terre, ça peut piquer par contre.
- Sacrifice lakkari. En version Zoo, normalement avec les taunts et AOE vu qu'il n'a pas de damage direct, ça devrait être contrôlable. La récompense est assez bonne, mais je pense gérable si vous posez des gros thons et lui jsute des 3/2. Une version plus midrange, aucune idée.
- Coeur de la Fournaise. Guerrier contrôle n'a pas assez de removal pour gérer un handlock, auf si celui-çi joue mal. Et jouer quelques taunts moyens ne va pas trader son board. Par contre, la récompense peut faire mal, mais pour moi elle arrivera trop tard. Mais je suis pas sûr du tout pour le coup.
Je ne vois vraiment pas de mauvais match-up à ce deck, ce qui va le rendre très violent. Les seuls decks qui pourraient poser problème sont Hunt midrange (pas de quête ni Dinomancie), et les différents chamans s'il se mettent à jouer Horion de terre.
Pour ceux qui ne connaissent pas Handlock, le but est d'utiliser beaucoup notre pouvoir héro, afin d'accumuler le plus de cartes possibles pour jouer des Drake du Crépuscule boostés et des Géant des montagnes pas chers. Ensuite, soit on les taunt (Défenseur d'Argus, Protectrice solfurie) ou on les copie (Traînard sans-visage). Les carets qui ne peuvent pas attaquer (Guetteur ancien, Tranchefeuille monstrueux) sont là pour être taunt aussi, ce qui stoppe les decsk aggressifs. Le reste du deck consiste de contrôles de zone, removal, et heal pour récupérer la vie perdue avec notre pouvoir. On finit la game avec nos grosses créas, où la value de Seigneur Jaraxxus et Elise la pionnière si elles se font gérer.
Avantages:
Inconvénients :
Contrairement à mon deck mage élémentaire, je ne vais pas passer sur toutes les cartes, car le squelette d'un deck handlock est déjà connu, mais plutôt m'attarder sur des choix qui peuvent paraître particuliers.
Si vous préférez les decks un peu plus novateurs et fun, pensez à aller voir mon deck Discardlock Midrange avec Deathwing ! https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/theorie-discardlock-midrange-3530
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de FaramirAlextraza ou Jaraxxus ne te tentent pas du tout ?
Sinon carrément +1 , le deck est viable je pense
Citation de djojokoSalut,
Le fait que tu présentes un deck de ta création, je trouve cela bien.
En revanche, un peu de réserve quand au matchup! Tu pars du principes que toutes les classes vont jouer l'archetype de leur QUETE alors que NON ce ne sera pas la cas, nous le savons déjà.
Et sans test on peut pas savoir ce que ça donne...
Pour cette raison même si l'idée est bonne je ne mettrai pas de note positif trop prématuré pour moi.
A bientôt,
Citation de FaramirAlextraza ou Jaraxxus ne te tentent pas du tout ?
Sinon carrément +1 , le deck est viable je pense
- 114 message(s)
5 avril 2017 à 16:41Grade Or
En vrai je crois que blizzard a pété un cable avec cette 4/8 pour 3.
Il a tout d'un deck qui va faire très très mal ce Handlock version Un'goro.
Par contre c'est bien d'être fort contre les quêtes mais est-ce qu'elles seront beaucoup joué? Pas sûr parce qu'entre ce handlock, le guerrier pirate (qui n'a pas perdu 1 carte) ou le chaman élémentaire y'a du niveau à côté.
Et surtout le souci de ce deck c'est peux-être le Chaman, avec maléfice et dévolution...à voir parce que j'ai l'impression qu'un deck Chaman a toutes les raisons du monde d'en jouer au moins une...
Enfin c'est vrai qu'il me semble très costaud, à mon avis on va enfin revoir démo handlock ;)