Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneTGT - Pala Midrange Cri de guerre

Résumé : C'est un deck pala midrange avec quelques cartes qui sortent du lot d'un pala banal.
Auteur nicog10071007
Création 03 sept. 2015
Mise à jour 03 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 560
Note
...
Vues 1 853
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
1
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
2
Jouteur rohart
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Jongleur de flammes
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Favori de la foule
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img0.gtsstatic.com/wallpapers/0f7d50f503b184a3820e3d02ee38e7b1_large.jpeg

Le deck consiste, comme un paladin midrange classique, c'est à dire résister en early tout en essayant de prendre le contrôle du board pour le submerger de créatures et prendre l'avantage en midgame sans allez trop s'aventurer dans le late game...

Avantages:

-Tiens plutôt bien contre les decks aggros.

-Si bonne sortie, victoire assurée.

Inconvénients :

-Sensible au aoe dû au grand nombre de token.

-Contre contrôle, c'est compliqué d'avoir l'accélération en midgame pour le finir (contre war contrôle ou prête dragon par exemple).

EN EARLY

https://www.argentarchives.org/files/gallery_image/Cairne.jpg

On va chercher à avoir les Croq’zombie, Mini-robot blindé et aussi Jongleur de flammes, carte peut être sous estimé dans cette méta très aggro, j'ai décidé de mettre cette carte à la place du Jongleur de couteaux car la combos jongleur/token est très difficile à placer en plus d'être d'une 3/2, elle se fait bouffer facilement. Alors que leJongleur de flammes est une 2/3 et un impact direct sur le board, certes de 1 mais dans une méta aggro cela peut allez chercher des créa 2/1 ou favoriser des trades. On sort de l'early en essayant de poser des Garde-paix de l’Aldor pour contrôler le board et un Régiment de bataille pour assurer l'avenir.

EN MIDGAME

https://auto.img.v4.skyrock.net/0043/43400043/pics/2372025567_small_2.jpg Ps: oui quand on évolue, on passe de tauren à humain la classe supérieur.

On va chercher de contrôler le board avec la Championne en vrai-argent ou encore des Consécration accouplé avec uneÉgalité si il y a des mobs trop coriace. Pour l'agression on va jouer les tour 4 tel que Favori de la foule qui va bien compote avec les nombreux cris de guerre mais surtout faire une réelle menace grandissante chaque tour en plus d'être 4/4 plus dur à aller chercher et Chevalier murloc pour apporter plus de presence sur le board. Des Intendant si le board est blindé de token. Les Crache-vase pour tempo si on prend trop cher et les Jouteur rohart pour se heal en espérant gagner la joute mashallah.

LE LATE

https://s3.amazonaws.com/inspiresynergy-duncan/pictures/77686/Untitled_large.jpg

En late, la Sylvanas Coursevent pour voler des grosses cartes héhé, le Tirion Fordring pour clôturer la partie ou encore Imposition des mains pour se heal et piocher afin de se relancer dans la partie.

Si la méta est plus contrôle, on peu remplacer la Régente de la Main d'argent par un Chasseur de gros gibier.

L'explication des différents matchup est à venir. Sur ceux road to legend boys!

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