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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[TGT] Druide Ramp 2.0

Résumé : Une version mise à jour du druide Ramp avec quelques nouvelles cartes du Grand Tournoi.
Auteur busorenkin
Création 25 août 2015
Mise à jour 27 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 640
Note
00
Vues 117
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1
Aviana
Serviteur9

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)7 Sorts (23%)Others237

Description

Présentation

La sortie de la nouvelle extension apporte quelques nouvelles cartes intéressantes pour le Druide Ramp, il est encore difficile de se faire une idée sur l'utilisation optimale de certaines cartes aussi j'espère avoir votre avis et vos conseil pour permettre l'amélioration de ce deck.

Druide Ramp 2.0 TGT

Il s'agit d'un Druide Ramp des plus classiques mais ayant tout de même subit quelques modifications. Tout d'abord pourquoi ne jouer qu'une seule Croissance sauvage ? Tout simplement parce que nous jouons 2 exemplaires de Aspirante de Darnassus pour compenser. Je la trouve intéressante car elle peut nous donner la même accélération que la Croissance sauvage mais en nous fournissant au passage une créature 2/3 qui sont des statistiques tout à fait correct pour 2 points de Mana. De plus cela fourni plus de créature au Druide pour le début de partie donc idéal pour gagner un peu de temps face à des decks très agressifs.

Aviana est là pour remplacer Cénarius, cette dernière est intéressante car elle donne un intérêt à avoir une Innervation en fin de partie, qui est d'habitude une carte morte à ce stade, pour vous permettre de poser vos meilleures créatures d'un coup. En règle générale je vous conseil de la jouer tour 10 accompagnée d'un Kel’Thuzad ou d'un Ancien de la guerre pour la protéger un tour et remplir votre terrain au tour suivant. N'oubliez pas également que cette carte se combine très bien avec Empereur Thaurissan.

Hormis ces modifications le deck se joue de façon classique, vous allez essayer de contrôler le board un maximum, avec vos Provocation ou vos sorts, pour temporiser et piocher avec Ancien du savoir ou vos autres cartes pour avoir vos grosses cartes sur le End-Game

Avantages:

  • Deck assez polyvalent
  • Exploite quelques nouvelles cartes de TGT

Inconvénients :

  • Deck assez cher
  • Ne sait pas encore si il est viable avec les nouvelles cartes de l'extension

Le Mulligan

Le Mulligan de ce deck sera presque le même quelque soit la classe que vous affrontez, vous pouvez bien évidemment le réadapter à des conditions plus spécifiques. Il est conseillé de garder en main de départ : Croq’zombie, Innervation, Croissance sauvage, Ombre de Naxxramas, Colère ou encore Aspirante de Darnassus

Pour finir je rappel encore une fois que je ne suis pas un professionnel et que si vous voyez des choses à revoir ou à améliorer dans ce deck, n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires et si jamais le deck vous plaît n'hésitez pas non plus à le mettre en avant et à le partager.

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