



Auteur | busorenkin |
Création | 25 août 2015 |
Mise à jour | 27 août 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 11 640 |
Note | 00 |
Vues | 117 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
1 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
1 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
La sortie de la nouvelle extension apporte quelques nouvelles cartes intéressantes pour le Druide Ramp, il est encore difficile de se faire une idée sur l'utilisation optimale de certaines cartes aussi j'espère avoir votre avis et vos conseil pour permettre l'amélioration de ce deck.
Il s'agit d'un Druide Ramp des plus classiques mais ayant tout de même subit quelques modifications. Tout d'abord pourquoi ne jouer qu'une seule Croissance sauvage ? Tout simplement parce que nous jouons 2 exemplaires de Aspirante de Darnassus pour compenser. Je la trouve intéressante car elle peut nous donner la même accélération que la Croissance sauvage mais en nous fournissant au passage une créature 2/3 qui sont des statistiques tout à fait correct pour 2 points de Mana. De plus cela fourni plus de créature au Druide pour le début de partie donc idéal pour gagner un peu de temps face à des decks très agressifs.
Aviana est là pour remplacer Cénarius, cette dernière est intéressante car elle donne un intérêt à avoir une Innervation en fin de partie, qui est d'habitude une carte morte à ce stade, pour vous permettre de poser vos meilleures créatures d'un coup. En règle générale je vous conseil de la jouer tour 10 accompagnée d'un Kel’Thuzad ou d'un Ancien de la guerre pour la protéger un tour et remplir votre terrain au tour suivant. N'oubliez pas également que cette carte se combine très bien avec Empereur Thaurissan.
Hormis ces modifications le deck se joue de façon classique, vous allez essayer de contrôler le board un maximum, avec vos Provocation ou vos sorts, pour temporiser et piocher avec Ancien du savoir ou vos autres cartes pour avoir vos grosses cartes sur le End-Game
Avantages:
Inconvénients :
Le Mulligan de ce deck sera presque le même quelque soit la classe que vous affrontez, vous pouvez bien évidemment le réadapter à des conditions plus spécifiques. Il est conseillé de garder en main de départ : Croq’zombie, Innervation, Croissance sauvage, Ombre de Naxxramas, Colère ou encore Aspirante de Darnassus
Pour finir je rappel encore une fois que je ne suis pas un professionnel et que si vous voyez des choses à revoir ou à améliorer dans ce deck, n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires et si jamais le deck vous plaît n'hésitez pas non plus à le mettre en avant et à le partager.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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