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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[TGT] Discard-lock (Theorycraft)

Résumé : Peut être que les futurs decks Démonistes ressembleront à ça :)
Auteur Lapouet
Création 15 août 2015
Mise à jour 16 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 920
Note
...
Vues 886
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (18)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2
Minuscule chevalier maléfique
Serviteur2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
2
Éruption de diablotins
Sort4
2
Poing de Jaraxxus
Sort4
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
2
Saccageur gangrené
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)8 Sorts (27%)Others228

Description

https://i.imgur.com/UlPoMMk.png

Maintenant que toutes les cartes ont été révélées, je m'essaye à mon tour au theory-craft !

UPDATE : Les synergies avec Saccageur gangrené ne marchent pas... Le deck est foutu :)

Fonctionnement du deck

Le but de ce deck est d'agresser l'adversaire au maximum.

On retrouve les cartes usuelles des liste Démoniste aggros avec les drops 1 par excellence : Diablotin des flammes et Marcheur du Vide.

J'ai également intégré le Chef du gang des diablotins qui est devenu un must have pour le T3.

Malheureusement il nous manque un T2 pour parfaire la curve. TGT a donc apporté deux solutions : Garde-courroux et Tiny Knight of Evil. J'ai choisi le dernier pour partir dans une dynamique de "Défausse". En effet le Démoniste à la capacité de se refaire une main très rapidement donc on peut facilement intégrer des cartes comme Feu de l’âme qui boosteront le Tiny Knight of Evil tout en agressant l'adversaire.

Bien sûr il est triste de défausser des cartes utiles, ce pourquoi TGT nous a doté de la carte Poing de Jaraxxus qui inflige elle même 4 points de dégâts quand elle est défaussée.

Garde funeste pourra pour une fois être joué avec des cartes en mains également. Imaginez le "rêve" avec Tiny Knight of Evil sur le terrain et Garde funeste et 2x Poing de Jaraxxus en main. On aura une 5/4 et une 5/7 avec charge sur le terrain + 2x 4 points de dégâts aléatoires !

Bon bien sûr des fois on aura pas forcément une aussi bonne situation situation.Pour être sûr de défausser les bonnes cartes il faut donc faire en sortes de pouvoir vider sa main rapidement. Voilà pourquoi je suis parti dans une dynamique très agressive avec pleins de serviteurs à bas coup et très prisés des listes aggros. Ils ont tous ou presque un effet direct sur les pvs adverses.

Je pense notamment Gnome lépreux qui assure un trade et 2 points de dégâts. Jongleur de couteaux peut aussi être ravageur, surtout en combo avec la Rampante hantée ou Éruption de diablotins. J'ai aussi ajouté Sergent grossier et Puissance accablante qui permettent de passer les taunts ou agresser l'adversaire pour un coup très faible.

Les cartes les plus chères et les plus techniques se trouvent dans le haut de la curve. Après qu'on ai vomit au maximum notre main, on est censé avoir un board plutôt remplit, comme on peut le voir dans les zoos classiques. En plus on a des générateurs de token (Rampante hantée, Chef du gang des diablotins, Éruption de diablotins). C'est pour cela que j'ai ajouté Gormok l'Empaleur qui rentre parfaitement dans l'esprit d'agression du deck en infligeant 4 points de dégâts supplémentaires !

Enfin je pense que c'est dans ce type de deck que Saccageur gangrené prends tout son sens. Cette est très forte dans les decks "All-in" ou on essaye de finir l'adversaire le plus rapidement possible. Le discard n'y est donc pas important car on finit l'adversaire avant de piocher son deck. L'avantage supplémentaire ici c'est qu'il synergise à la folie avec les nouvelles carte TGT !! Imaginez avec Tiny Knight of Evil !! Si l'adversaire ne peut pas s'en débarrasser, alors à chaque carte jouée il gagnera +3/+3 ! Du coup, même un removal comme Bombe de matière noire ne marche pas car le boost se fait avant :) De plus tandis que le deck est petit à petit défaussé, les Poing de Jaraxxus risques d'êtres activés, augmentant ainsi les dégats infligés à l'adversaire. Pendant ce temps vous serez avec une 8/8 au tour 5 qui donne la win si l'adversaire ne peut pas la gérer !

Merci d'avoir lu et n'hésitez pas à proposer vos idées d'amélioration !

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