



Auteur | busorenkin |
Création | 29 août 2015 |
Mise à jour | 30 août 2015 |
Format |
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Type | Concours |
Coût | 3 740 |
Note | 91 ![]() |
Vues | 2 654 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Diablotin de sang | Serviteur | 1 |
2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Feu démoniaque | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Terreur du Vide | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Voici un deck que je poste suite au concours Hearthstone-decks. Ce deck Démon se veut Fun mais reste efficace bien que je doute qu'il s'illustre en compétitif. Les démons du démonistes sont, je trouve, très fun et on s'attend peu à l'utilisation de certaines cartes de ce deck surtout pour l'aggro. Votre adversaire s'attendra probablement à un Zoolock ou un Demonzoo et pourra alors se faire surprendre.
Le but de ce deck est de rush votre adversaire le plus rapidement possible, un peu comme avec un Huntard...mais avec un Démoniste (donc forcément mieux). Inutile de préciser que face à de solides Provocations ou un deck avec un contrôle du board suffisant via des AoE vous allez avoir beaucoup de mal à sortir votre épingle du jeu même si un miracle est toujours possible.
Avantages:
Inconvénients :
Les cartes clés tournent autour de vos boost pour vos démons, je parle bien sûr de Puissance accablante, Feu démoniaque et d'une carte assez peu joué Fusion démoniaque. Cette dernière bien qu'ayant un fort contrecoup peut donner une sacré claque à vos démons pour les booster et faire de lourd dégâts.
Les cartes comme Diablotin des flammes, Garde-courroux, Garde funeste, Golem arcanique et Leeroy Jenkins sont là pour assurer l'aggro du deck.
Les autres démons comme Diablotin de sang, Maîtresse de Douleur, Chef du gang des diablotins ou Destrier de l'effroi sont présent pour garder une présence sur le board tout le long de la partie pour toujours avoir des créatures à booster.
Le style de jeu à adopter n'est pas compliqué il faut face l'adversaire avec vos créatures dès que vous en avez l'occasion. Si vous avez besoin de gérer une créature avec vos sort utilisez plutôt la Bombe de matière noire, gardez vos Feu de l’âme afin d'achever votre adversaire. Vos points de vie vont descendre très vite avec ce deck donc pensez bien à garder un boost pour la Maîtresse de Douleur histoire de remonter un peu votre vie. La Terreur du Vide est à utiliser si vous vous êtes servie de la Puissance accablante sur un de vos serviteurs ou si une de vos créatures arrivent à la fin de ses PV. Pour finir le Défenseur d’Argus est à utiliser pour augmenter légèrement vos créatures mais il peut également vous sauver la vie en donnant Provocation en cas de PV bas.
J'aime beaucoup l'utilisation du Destrier de l'effroi qui va être une vrai plaie pour votre adversaire qui ne saura pas comment le gérer sans utiliser ses contres les plus intéressants, grâce à lui vous êtes quasiment assuré de toujours avoir une créature sur le terrain pour frapper.
Rappelez-vous lorsque vous jouez que vous avez accès à pas moins de 14 points de dégâts direct grâce à vos sorts Feu de l’âme et Bombe de matière noire donc réfléchissez bien lorsque vous utilisez ces sorts. N'oubliez pas également que Feu démoniaque peut faire office de carte de contrôle également si vous ne boostez pas un de vos démons avec.
Vous devez finir le plus rapidement possible car le deck va s’essouffler assez rapidement face à un adversaire capable de bien encaisser vos assauts.
Avoir des cartes pour assurer l'aggro dès le début de la partie est essentiel, je vous recommande d'avoir en main les classiques Diablotin des flammes ou Garde-courroux, Marcheur du Vide est également une bonne carte à avoir pour tempo un tour ou deux en début de partie et mieux construire votre board par la suite. Une autre excellente carte de ce deck à avoir en main de départ est le Feu démoniaque qui, comme expliqué plus haut, vous permettra de booster votre petit démon en une créature beaucoup plus menaçante pour votre adversaire mais qui pourra aussi gérer une créature un peut trop embêtante de votre adversaire en début de partie. Maîtresse de Douleur représente aussi un bon atout à garder en main pour vous permettre de vous heal, de plus peu de cartes permettes de gérer une créature à 4 PV au tour 2 (ou 1 si joué avec la Pièce).
Je tiens à préciser que les cartes de boost affichées sur ces images peuvent parfaitement être remplacées par d'autres boost du deck (il ne s'agit là que d'exemple pour illustrer certaines combinaisons possibles).
Voilà mon deck, j'espère qu'il vous aura intéressé, si vous procédez à des modifications, des améliorations, n'hésitez pas à en faire profiter tout le monde dans les commentaires et n'oubliez pas non plus le petit +1 pour partager le deck. Et surtout n'oubliez pas... BOOOOOOOST !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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