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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneDECK TOUR 10

Résumé : Un bon deck assez fun à jouer et assurant au moins du 2/3 win.
Auteur BirdyGasky
Création 03 oct. 2014
Mise à jour 03 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 900
Note
...
Vues 1 577
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1Cri de commandementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2ChargeSort3
2BastonSort5
2HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Worgen déchaînéServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Harpie Furie-des-ventsServiteur6
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.213 Serviteurs (43%)13 Sorts (43%)4 Équipement (13%)0 Héros (0%)13134

Description

Introduction


Ce deck est assez fun à jouer, est trés destabilisant pour l'adversaire, il est orienté vers un finish tour 10.

Avantages:

  • Ce deck à comme avantage de surprendre votre adversaire en effet ce deck contient 3 finish, 2 worgen, 2 harpie et grommash.(En réalité 5)
  • Les armes vont vous permettre de passer les taunts
  • l'éxec est autre sort vont vous permettre de les passer aussi ou de finir votre adversaire.
  • Vous posséder quelque taunt qui vont ralentir votre adversaire
Inconvénients :
  • Le principal problème provient des taunt qui vont vous empécher de finir votre adversaire en un tour
  • Chaman à cause des totems qui vous seront difficiles à gerer tout les tours. Et si vous avez la poisse tout les tours un totem taunt vous mettera vraiment en difficulté mais le combat n'est pas perdu!

Les cartes clé


- Sort de boost
- Finisher

Comment jouer le deck ?


- Il faut jouer les fabricantes d'armes pour booster votre armure et ainsi utiliser le heurt de bouclier pour infliger masse degat en early game.
- Il vous faut contrôler le board à l'aide des taunt, des sort et des armes.
- Tour 6-7 combo harpie si vous l'avez pour que tour prochain vous pouvez allier les sorts : rage intérieur ou sous-chef cruel, saccager. ( harpie avec un potentiel de 18 attaques)
- Tour 10 combo du worgen : charge, rage intérieur ou/et sous-chef cruel, saccager ( potentiel de 26 attaques).
- Grommash est aussi la pour finir allier à une rage du combat ou sous-chef cruel peut faire un bon finish mais pas obligatoire même si gros plus dans le deck.
- Si vous infligez quelques dégâts de temps en temps à votre adversaire et que vous gerer tranquillement les taunts vous êtes succeptible de finir tour 10.
- senjin et les fabricantes d'armures sont trés puissantes
- Economiser vos cartes et ne vous précipitez pas de trop.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (1)

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+0
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Pas mal j'y avais pensé mais tu as ete plus rapide et plus précis

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