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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneRamp du pauvre

Résumé : Deck contrôle, archétype ramp pour un coût en poussières limité (voir description).
Auteur Kahlan
Création 27 juin 2014
Mise à jour 03 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 480
Note
...
Vues 841
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1Feu stellaireSort6
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Gargouille peau-de-pierre
Serviteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1
Maexxna
Serviteur6
2Marche-soleilServiteur6
2Ogre rochepoingServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

Introduction


Certes pas un deck thématique pour cette fois, mais une version ramp du druide pour un coût moindre en poussière. Ainsi ce deck pourra, je l'espère, constituer une alternative aux deck aggros souvent plébiscités pour leur faible coût de création.

/!\ Ce deck peut être sujet à ajustement en fonction des retours et de l'évolution de la méta. /!\

Avantages:

    _ Peu cher.
    _ Bon moteur de pioche.
    _ End game puissant.
Inconvénients :
    _ Début de partie difficile en cas de mauvaise pioche.
    _ Peut rencontrer des difficultés face à enchaînement de grosses cartes.

Les cartes clé

Croissance sauvage vous permettra de prendre de l'avance en début de partie afin de jouer plus rapidement vos bon serviteurs. En fin de partie, elle permet d'assurer une bonne pioche.

Ragnaros, seigneur du feu est une carte qui vous fournira un net avantage en fin de partie, ou en début de game sur une sortie parfaite. Assurez-vous d'avoir déminé le terrain avant de la jouer pour en tirer le maximum. Vulnérable au BGH.

Gargouille peau-de-pierre vous fournira un bon taunt couplé à un de vos argus. Une 2/5 qui se soigne au début de votre tour peut vite devenir une plaie.

Comment jouer le deck ?

Le but d'un deck ramp et d'accélérer l'acquisition de mana afin de jouer plus rapidement vos cartes les plus fortes. Dans cet optique, essayez d'obtenir une Croissance sauvage dans votre main de départ.
Colère ) est aussi une bonne option. Essayez de jouer Colère pour piocher dans la mesure du possible.
Contre un deck apparemment aggro, tentez d'avoir un Balayage ou Météores .
Crache-vase avec une Innervation vous permettra de ralentir le jeu d'un zoo en attendant vos zones (et toutes vos autres provocation :*)

Acclimatation jouera le rôle habituel d'un Le Chevalier noir en tuant un taunt embêtant (Tyrion, Ecorcefer, Ancien de la guerre, Elémentaire de terre ...) ou une grosse légendaire (Ragnaros, Ysera ...)

Pour une version encore plus low cost

Ragnaros, seigneur du feu est une carte importante, mais si vous n'avez pas eu la chance de le trouver dans un de vos boosters, vous pouvez opter pour une créature à grosse attaque ( Golem de guerre (attention au BGH), Géant des montagnes , Assassin de Ravenholdt ...) ou par un deuxième Feu stellaire pour le blast. Mais rien ne le remplacera vraiment.

Ancien du savoir peut être remplacé par unNourrir si vous sentez un manque de pioche ou un Commissaire-priseur (combote très bien avec carte=170]Croissance sauvage[/carte] au t10+) , pour du soin optez pour Prophète du Cercle terrestre .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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