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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneTempo mech mage

Résumé : Une idée de mage mid-game post-gvg : beaucoup de synergies avec des mechs résistants et à bonne value, de nombreuses pièces détachées pour une possible combo finish avec Antonidas si la partie dure un peu.
Auteur Hudren
Création 07 déc. 2014
Mise à jour 10 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 120
Note
...
Vues 438
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
2Intelligence des ArcanesSort3
1
Écho de Medivh
Sort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2
Explomage gobelin
Serviteur4
1Archimage AntonidasServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Golem des moissonsServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

Idée générale : avoir un deck plutôt agressif, porté sur un plateau assez résistant et très synergique, mais garder une éventuelle transition late game pour un finish aux boules de feu explosif !

J'ai sélectionné les mechs les plus résistants et les plus efficaces point de vue coût/impact sur le board de mon point de vue.
Pas d'annoy-o-tron ici pour son attaque trop faible, pas de spider tank qui pourrait rentrer mais sera moins dangereux qu'un cracheur de suie/technicien (il y a déjà assez de mechs résistants pour assez que le technicien sera 4/4)

Echo of medivh/Arcane intellect est là pour remettre la pioche sur les bons rails, généralement on va adorer récupérer ce qui est sur notre board, et comme c'est plutôt résistant l'écho va surement s'assurer une bonne value, surtout qu'on va pouvoir réutiliser le cri de guerre d'explomage !
Un seul exemplaire pour ne pas en faire une carte morte.

Voilà voilà, à part ça les mécaniques du deck parlent d'elles mêmes je pense, c'est un "zoo amélioré" avec quelques synergies sympa et une option finish late assez effrayante si l'adversaire n'a pas de heal.

Image miroir sert évidemment de "sort à 1 mana" pour antonidas (et le protège par la même occasion), mais aussi pour protéger notre plateau en début de jeu contre les trades, c'est toujours efficace.
A noter la synergie gel qui est très présente et assure une grosse value aux javelots.
Elementaire d'eau est là aussi pour ça et parce que c'est un serviteur très résistant donc dans l'optique du deck.

Les cartes non présentes :
*Wyrm de mana, pourrait tout à fait rentrer dans le deck, certainement à la place du gnome mécanique si on se rend compte qu'avoir des sorts à 1 mana pour antonidas est déjà trop facile.
*Gazlowe, très synergique avec les pièces détachées mais un poil trop lent : le tour 6+ n'est pas vraiment le moment du jeu où on veut piocher plus de mechs pour les poser, mais un moment où on commence à penser à finir la game. Donc, de façon assez surprenante, je ne pense pas qu'il corresponde bien au deck.
De plus certains mechs sont assez horrible à jouer (3/1/4, force tank max assez hors tempo, etc...).
*Annoy-o-tron, résistant mais n'impacte pas vraiment le plateau, on veut rester aggressifs et il y a déjà bien assez de mechs pour assurer les synergies "si vous avez un mech" (blastmage/technicien).
*Boule de feu : on veut l'avoir via antonidas. Sinon, on tape plutôt avec nos serviteurs :p

EDIT :
Deck modifié tel que je l'ai testé sur le ladder très vite (3 parties) : -2 images miroirs, -2 cracheurs de suie ; +2 wyrms de mana, +2 portails instables.

Image miroir ne me semblait pas nécessaire, après reflexion, pour protéger le board qui n'est déjà pas très exposé aux trades adverses mais plus aux removals possibles, problème que ne règle pas image miroir.
Cracheur de suie...Je ne l'ai pas encore crafté :D J'ai préféré le portail tout simplement parce qu'il paraît plus fun et tout simplement plus fort potentiellement, mais je pourrais l'intégrer pour rentabiliser mech warper.

Le deck a l'air de bien tourner ! J'ai rencontré des decks très agressifs et il s'avère qu'il reste plutôt pas mal, le seul truc qu'on ne pourra pas vraiment arrêter c'est chasseur aggro avec une très bonne sortie.
J'ai aussi rencontré un prêtre controle, et il s'avère que la synergie Antonidas l'a juste tout simplement tué sur le coup :D

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