



Auteur | Mister JV |
Création | 28 mars 2021 |
Mise à jour | 28 mars 2021 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 7 980 |
Note | 00 ![]() |
Vues | 369 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Arme | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
Le but du deck est donc de mettre une pression constante à l'adversaire grâce aux serviteurs qui se blessent pour devenir plus forts. La mécanique de frénésie est bien sûr au centre de ce style de jeu, mais de nombreux autres serviteurs la soutiennent : l'Augmarchand de défense, le Berserker écumant, ou encore Rokara.
Le Seigneur Saurcroc est le point culminant de la curve de ce deck, mais pas sûr que la carte vaille vraiment le coût d'être jouée, parce que les serviteurs avec frénésie ne sont pas si puissants que ça en termes de stats. Honnêtement, si Rage intérieure restait dans l'Ensemble fondamental j'aurais mis Grommash Hurlenfer. D'ailleurs peut-être qu'il est quand même mieux...
Le risque de tout deck tempo qui a du mal à faire des dégâts avec autre chose que ses serviteurs, c'est de perdre le contrôle du plateau, particulièrement quand l'adversaire commencent à trop poser les siens. Pour contenir de telles velléités de la par de votre adversaire, ce deck regorge de serviteurs avec ruée pour pouvoir reprendre le contrôle du plateau en value-tradant les serviteurs adverses.
L'autre risque d'un tel deck est de finir par manquer de cartes et de s'épuiser sans ressources pour gagner la partie. C'est pour prévenir cette situation que ce deck compte 7 cartes de pioche : 2 x Plongeon dans la foule, 1 x Cache de corsaire, 2 x Hache de voltigeur, et 2 x Jeteur d'ancre cognepierre. Parmi ces cartes, trois sont des tuteurs pour donner plus de stabilité aux sorties.
- Émissaire chanteguerre/Bagarreur mâche-les-os + Augmarchand de défense : pas mal pour mettre un bon coup de pression à l'adversaire en début de partie ;
- Plongeon dans la foule + Maître-lame Samuro : grâce à ça, le Maître-lame Samuro peut mettre d'énormes patates aux serviteurs adverses ;
- Rokara/Berserker écumant + Combattante cogneguerre : bon combo pour créer un énorme monstre tout en tradant un serviteur adverse (je me dis que l'interaction entre Rokara et la Combattante cogneguerre doit être particulièrement marrante ;
- Hache de voltigeur + Élite de Mor'shan : très bon en curve pour mettre une bonne pression en milieu de partie.
- Élite de Mor'shan : la carte curve et combote très bien avec la Hache de voltigeur, mais peut-être que c'est un peu optimiste d'en mettre deux alors qu'on a que deux armes (après y a peut-être moyen de rentrer deux Avaleurs de sabre pour stabiliser l'efficacité de cette carte) ;
- Seigneur Saurcroc : comme dit plus haut, pas sûr que cette carte soit super forte (nan parce que les meilleurs trucs que tu peux ramener c'est une 4/4 ruée et une 3/3 bouclier divin, ce qui est cool mais pas incroyable non plus)
N'hésitez pas à donner votre avis et à proposer des améliorations, je suis preneur de tout conseil
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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