



Auteur | Ribalux |
Création | 29 mars 2016 |
Mise à jour | 31 mars 2016 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 2 700 |
Note | 315 |
Vues | 11 848 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Image miroir | Sort | 1 |
2 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Contresort | Sort | 3 |
1 | Entité miroir | Sort | 3 |
1 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
1 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Aujourd'hui je vous présente une liste somme toute classique mais cruellement efficace. Toujours dans une optique de deck peut coûteux en poussière et compétitif : voici le mage tempo.
Laissez Jaina envoyer vos adversaires au paradis :
Petit ajout ici, à 35sec. Mais toute la vidéo est classe ;)Le deck se résume :
- À la gestion de board intensive grâce aux removal et à l'Attise-flammes.
- Au burst très violent grâce à Boule de feu et le repop de la Torche oubliée.
À savoir qu'il est tout à fait possible d'avoir un board plus que correct qui ira gentiment soit faire de bons trade, soit mettre la pression sur les PV du héros adverse. Notamment grâce à Déchiqueteur piloté, Wyrm de mana et Horreb.
Avantages:
Inconvénients :
Si vous voulez prendre le dessus, essayez de faire un maximum de value avec vos cartes et votre pouvoir héroïque. Par exemple faire 2 trade avec la Wyrm de mana, abuser de l'effet de l'Attise-flammes pour clean le board, faire Projectiles des Arcanes sur un board plein de token ...
Votre plan de jeu ressemble à ça : chercher à contrôler le board en début de partie, puis développer le votre, vous protéger avec Horreb et au final utiliser vos burst et votre board pour finir l'adversaire.
Seulement tout ne va pas au mieux dans le meilleur des mondes et c'est pourquoi cette liste de conseil peut vous aider à faire face à certains imprévus :
Attention : il faut être sûr que votre adversaire ne peut pas se heal.
=> T1 violent
=> 7 projectiles T3
=> ribambelle de ping, de gestion, de dégâts ... Mène souvent à la victoire.
Il y a évidemment bien plus de combo possible, mais elles sont aussi improbables que nombreuses. Je vous laisse les découvrir en jeu. Notez également que la pièce est extrêmement utile pour ce deck.
En main de départ, vous garderez toujours les cartes à faible coût en mana :
Globalement, le mage attise-flamme peut battre n'importe quel deck avec une bonne sortie. On remarque que en général, il a un mauvais face aux contrôles. Cependant, la méta étant plus aggro, et étant donné que les doubles combos et les Paladins secrets poussent sur les arbres, la liste est plus que viable pour monter.
Si vous croisez beaucoup de classe à arme (guerrier, voleur, chaman, paladin et chasseur), il est intéressant de cut un adjurateur pour 1 Élémentaire d'eau supplémentaire.
Posez vos questions dans les commentaires, je répondrai vite et récapitulerai les meilleurs questions ici.
Suite à une forte demande, j'ai cut une torche pour 1 Élémentaire d'eau afin de mieux tenir les classes à arme et pour avoir un T4 en plus.
Merci à ceux qui ont lu la description, j'espère que ce guide vous aura été utile. En attendant ma prochaine publication, je vous souhaite un bon try hard ^^
Merci spécial pour Tempostar qui m'a conseillé pour les MU et la SOPP pour leurs avis :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 6352 message(s)
29 mars 2016 à 17:57Grade Émeraude