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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneTemper (pré patch)

Résumé : Le Temper est un deck chasseur ayant but de prendre le tempo et de s'adapter au rythme de la game.
Auteur BlingB
Création 27 août 2014
Mise à jour 17 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 000
Note
...
Vues 299
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (23)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
1Loup des boisServiteur1
2Marque du chasseurSort1
1PistageSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2Busard affaméServiteur2
2Piège givrantSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
1Crocilisque des rivièresServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Kodo déchaînéServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

Vous cherchez à grimper dans le Ladder sans trop de difficultés voici un deck qui fait ses preuves dans le Meta actuelle "le Temper" (Hunter+Tempo=Temper)
Cette classe s'intègre bien dans le méta du fait de certaines cartes citées ci-dessous.
L'idée du deck sera de prendre le Tempo au cours de la partie et de s'adapter à l'adversaire.
(Je tiens à préciser que ce deck vient de moi et le nom également, il n'est pas impossible que ce deck ait des similitudes avec des decks plus côtés et médiatisé cependant je n'ai pas regarder ce que les autres ont fait ou même inspiré merci de garder cela en tête et bonne lecture :D)

Avantages:


    Peux chère
    Facile à prendre en main
    Partie rapide

    Inconvénients :

      Peux se faire prendre de vitesse
      Difficulter contre les ultra contrôle

Les cartes clé


Au niveau des cartes importantes les voici: Archère elfe en combo avec la marque du chasseur pour éléminer une grosse créature, de plus la marque peut-être églament utilisée en combo avec le très classique lâcher les chiens.
L'archère elfe permet de chercher une créature aggro à un point de vie en début ou même fin de game.

Les fusées éclairantes sont les 2 cartes INCONTOURNABLES du deck, elles sont une réponse parfaite au méta actuelle (chasseur savant fou secret, mage secret)
Le piège givrant vous permettra de remonter une grosse créature adverse d'autant plus redoutable que le serviteur coûte 2 de plus en mana (ysera+piège = 11 mana = injouable) cette carte vous permettra de reprendre le tempo de façon drastique si elle est jouée correctement
La grande crinière qui est simplement la rare la plus puissante du jeu elle combottera à perfection avec le maître chien et en la suicidant avec un busard sur table.

2 Maître chien un incontournable ainsi que deux kodo déchaînée dont je ne parlerai pas + en détails

Comment jouer le deck ?


Le deck comme son nom l'indique s'adapte au tempo de la partie et se comporte différement suivant les confrontations.

Pour ce qui est de la main de départ il faudra l'adapter suivant les adversaires, les bas drops jouable seront: crocilisque (1x), la tisseuse (2x), rampante hantée (2x)
Attention un Kodo déachaîné dans une main de déapart n'est pas mauvais surtout en tant que joueur 2 !
Il s'agira de ne pas jouer son busard/loup/ sans combo
Combo possible : Buzzard + lâcher les chiens, Lâcher les chiens + loups des bois, Archère elfe + marque du chasseur et bien d'

Bon match up:
-Mage: le mage sera un bon match up pour vous.
Aggro: il aura tendance à vite s'éssoufler pendant que votre deck contrôlera le board tranquillement vous serez capable de vider la table avec des cartes comme lâcher les chiens et le kodo déchaîné.
Spell/Secret: Une partie de plaisir pour vous vos fusées éclairantes seront d'une éfficacité redoutable
-Prêtre: vous prendrez souvent le prêtre de vitesse qui devra attendre le late game pour devenir inquiétant.
Vous gardez de préférence les petits drops jouables dès le début.
-Chasseur: A même titre que le mage vous détruirez sans répit les secrets adverses, vous devrez esseyer d'avoir des petits drops et une fusée éclairante rapidement
-Démoniste: Si c'est un handlock prenez votre temps le piège de givre, les marques du chasseur, et les orde de tuer ainsi qu'un tir meurtrier seront vos meilleures armes, il s'agira de déscendre assez pas votre adversaire pour l'obliger à faire des choix difficiles ou de posé ses gros taunts que vous pourrez ensuite contrôler, attention cependant à ne pas descendre trop bas votre adversaire car les géants de lave ne sont jamais loins.
-Voleur: Le voleur ne vous posera que peu de problème, en cas de miracle (qui sont maintenant rare d'oÙ le fait de ne pas avoir mit Horreb) vous pourrez tauntifier vos bêtes à l'aide du maître chien et utilisé vos compagnons animales pour chopper Misha.

Mauvais match up:
-Guerrier contrôle: Venir à bout du nouveau Guerrier post naxxramas n'est pas mince à faire, il faudra esseyer de garder son silence pour un crache-vase ou une goule instable qui pourrait générer beaucoup d'armure en combo avec la fabricante d'armure ou même de dégats sur un berserker.
-Démoniste aggro: Le zoo sera suceptible de vous posez des problèmes, le match tournera en faveur de celui qui aura la meilleure sortie.

Le druide est un match up à part vu ses différentes facettes (tokens, ramp, midrange)
Il faudra vous adaptez et garder précieusement vos silence et marque du chasseur.

Amélioration possible: Vous pouvez mettre un piège explosif à la place d'un piège givrant ou deux (pour gérer l'aggro), un Horreb à la place d'un kodo ou grande crinière.
Sur ce que la chance soit avec vous et bon jeu !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

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+0
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génial c'est vraiment sympa
Voyde
  • 1244 message(s)
28 février 2017 à 15:54
Citer
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Du bon vieux huntard dépassé depuis le nerf du busard (m'enfin bon, on peut toujours remplacer par un maître du culte).

Tu as fais une longue description, pense juste à l'aéré pour que ce soit polus lisible :)

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