



Auteur | BlingB |
Création | 27 août 2014 |
Mise à jour | 17 oct. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 1 000 |
Note | 50 ![]() |
Vues | 299 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
1 | Loup des bois | Serviteur | 1 |
2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
1 | Pistage | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Busard affamé | Serviteur | 2 |
2 | Piège givrant | Sort | 2 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
1 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
1 | Crocilisque des rivières | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
Avantages:
Inconvénients :
Les fusées éclairantes sont les 2 cartes INCONTOURNABLES du deck, elles sont une réponse parfaite au méta actuelle (chasseur savant fou secret, mage secret)
Le piège givrant vous permettra de remonter une grosse créature adverse d'autant plus redoutable que le serviteur coûte 2 de plus en mana (ysera+piège = 11 mana = injouable) cette carte vous permettra de reprendre le tempo de façon drastique si elle est jouée correctement
La grande crinière qui est simplement la rare la plus puissante du jeu elle combottera à perfection avec le maître chien et en la suicidant avec un busard sur table.
2 Maître chien un incontournable ainsi que deux kodo déchaînée dont je ne parlerai pas + en détails
Pour ce qui est de la main de départ il faudra l'adapter suivant les adversaires, les bas drops jouable seront: crocilisque (1x), la tisseuse (2x), rampante hantée (2x)
Attention un Kodo déachaîné dans une main de déapart n'est pas mauvais surtout en tant que joueur 2 !
Il s'agira de ne pas jouer son busard/loup/ sans combo
Combo possible : Buzzard + lâcher les chiens, Lâcher les chiens + loups des bois, Archère elfe + marque du chasseur et bien d'
Bon match up:
-Mage: le mage sera un bon match up pour vous.
Aggro: il aura tendance à vite s'éssoufler pendant que votre deck contrôlera le board tranquillement vous serez capable de vider la table avec des cartes comme lâcher les chiens et le kodo déchaîné.
Spell/Secret: Une partie de plaisir pour vous vos fusées éclairantes seront d'une éfficacité redoutable
-Prêtre: vous prendrez souvent le prêtre de vitesse qui devra attendre le late game pour devenir inquiétant.
Vous gardez de préférence les petits drops jouables dès le début.
-Chasseur: A même titre que le mage vous détruirez sans répit les secrets adverses, vous devrez esseyer d'avoir des petits drops et une fusée éclairante rapidement
-Démoniste: Si c'est un handlock prenez votre temps le piège de givre, les marques du chasseur, et les orde de tuer ainsi qu'un tir meurtrier seront vos meilleures armes, il s'agira de déscendre assez pas votre adversaire pour l'obliger à faire des choix difficiles ou de posé ses gros taunts que vous pourrez ensuite contrôler, attention cependant à ne pas descendre trop bas votre adversaire car les géants de lave ne sont jamais loins.
-Voleur: Le voleur ne vous posera que peu de problème, en cas de miracle (qui sont maintenant rare d'oÙ le fait de ne pas avoir mit Horreb) vous pourrez tauntifier vos bêtes à l'aide du maître chien et utilisé vos compagnons animales pour chopper Misha.
Mauvais match up:
-Guerrier contrôle: Venir à bout du nouveau Guerrier post naxxramas n'est pas mince à faire, il faudra esseyer de garder son silence pour un crache-vase ou une goule instable qui pourrait générer beaucoup d'armure en combo avec la fabricante d'armure ou même de dégats sur un berserker.
-Démoniste aggro: Le zoo sera suceptible de vous posez des problèmes, le match tournera en faveur de celui qui aura la meilleure sortie.
Le druide est un match up à part vu ses différentes facettes (tokens, ramp, midrange)
Il faudra vous adaptez et garder précieusement vos silence et marque du chasseur.
Amélioration possible: Vous pouvez mettre un piège explosif à la place d'un piège givrant ou deux (pour gérer l'aggro), un Horreb à la place d'un kodo ou grande crinière.
Sur ce que la chance soit avec vous et bon jeu !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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27 août 2014 à 15:53Grade Bronze