



Auteur | Aloxxx |
Création | 23 oct. 2015 |
Mise à jour | 24 oct. 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 2 200 |
Note | 910 ![]() |
Vues | 410 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
L'idée m'est venue avec le principe du brawl de la semaine : à quoi ça sert d'avoir une main quand on peut utiliser autant de pouvoirs héroïques cheatés qu'on veut?
Avantages:
Inconvénients :
Damoiselle du Lac La carte qui vous permet d'ensevelir l'adversaire.
Saboteur Celle qui l'empêche de vous répondre.
Nourrir Celle qui vous met devant dans les tours. (jamais en pioche si vous n'êtes pas t10)
Modeste écuyer Un mauvais T1 mais un finish exceptionnel. une carte à 1 mana qui passe à 7 dégâts à la fin du tour... c'est douloureux à gérer.
Champion de Mukla S'il survit au tour de l'adversaire, c'est que vous avez déjà gagné.
On booste ses manas, pour pouvoir enchaîner les pouvoirs le plus violemment possible. Attention à quelques misplays que je vois faire l'adversaire qui me font gagner.
Damoiselle du Lac ne pas la jouer avant le T8. Elle n'a pas d'intérêt si vous utilisez moins de pouvoirs en sa présence qu'en son absence. Oui, il faut considérer qu'elle ne survivra pas, Bien sûr!
Maître d'escrime à jouer pour préparer l'arrivée d'un exaltation au tour suivant. Surtout pas pour jouer le pouvoir tout de suite. Sinon il ne sert à rien.
Saboteur Est rarement intéressant joué au tour 3. Par contre aux tours élevés, il prend tout son sens. On n'empêche pas l'adversaire de jouer une fois son pouvoir quand on peu l'empêcher de le jouer 4 fois, si?
Poser plusieurs exaltations au même tour ne sert à rien. Mieux vaut en rentabiliser correctement un en lançant plusieurs pouvoirs à la suite.
Il faut aussi prendre son temps pour compter. Avec le chevalier mukla, balayage et le rugissement sauvage, le létal arrive vite. Prenez le temps dès que vous avez un board avec 3 ou 4 créatures de compter si le létal ne serait pas caché dans votre main.
ET SURTOUT : (qui m'a fait gagner plus d'une fois) Si vous cleanez le board de l'adversaire immédiatement au début d'un tour, vous serez bloqués avec un pouvoir sap ou destruction. Donc soyez patient (mais pas trop, la durée du tour est limite pour ce brawl).
ET REGARDEZ LE POUVOIR DE VOTRE ADVERSAIRE AVANT DE JOUER !!!!!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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