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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneBras de fer 19 : Ramp

Résumé : Aller le plus vite possible haut en mana pour pouvoir submerger l'adversaire avec les pouvoirs héroïques et les combos avec pouvoirs.
Auteur Aloxxx
Création 23 oct. 2015
Mise à jour 24 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 200
Note
...
Vues 410
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2NourrirSort5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Modeste écuyer
Serviteur1
2
Lieutenant de la garde d'os
Serviteur2
2
Maître d'escrime
Serviteur3
2
Saboteur
Serviteur3
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5
2
Écumeur kvaldir
Serviteur5
2
Chevaucheuse de kodo
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

Voici mon deck favori pour ce nouveau tavern Brawl. Le principe en est simple : vite monter dans les tours pour submerger l'adversaire.

Résumé du deck

L'idée m'est venue avec le principe du brawl de la semaine : à quoi ça sert d'avoir une main quand on peut utiliser autant de pouvoirs héroïques cheatés qu'on veut?

Avantages:

  • Maîtrise l'adversaire avec plusieurs tours d'avance.
  • ou alors permet de le contrôler en cas de sortie contraire.

Inconvénients :

  • RNG. C'est le principe de ce Brawl. Si votre adversaire a le bon pouvoir au bon moment... il reprend l'avantage.
  • RNG encore : un aggro avec bonne sortie, et vous n'avez pas le pouvoir adéquat, et c'est fini.

Les cartes clé

Damoiselle du Lac La carte qui vous permet d'ensevelir l'adversaire.

Saboteur Celle qui l'empêche de vous répondre.

Nourrir Celle qui vous met devant dans les tours. (jamais en pioche si vous n'êtes pas t10)

Modeste écuyer Un mauvais T1 mais un finish exceptionnel. une carte à 1 mana qui passe à 7 dégâts à la fin du tour... c'est douloureux à gérer.

Champion de Mukla S'il survit au tour de l'adversaire, c'est que vous avez déjà gagné.

Comment jouer le deck ? (ou comment ne pas mal le jouer)

On booste ses manas, pour pouvoir enchaîner les pouvoirs le plus violemment possible. Attention à quelques misplays que je vois faire l'adversaire qui me font gagner.

Damoiselle du Lac ne pas la jouer avant le T8. Elle n'a pas d'intérêt si vous utilisez moins de pouvoirs en sa présence qu'en son absence. Oui, il faut considérer qu'elle ne survivra pas, Bien sûr!

Maître d'escrime à jouer pour préparer l'arrivée d'un exaltation au tour suivant. Surtout pas pour jouer le pouvoir tout de suite. Sinon il ne sert à rien.

Saboteur Est rarement intéressant joué au tour 3. Par contre aux tours élevés, il prend tout son sens. On n'empêche pas l'adversaire de jouer une fois son pouvoir quand on peu l'empêcher de le jouer 4 fois, si?

Poser plusieurs exaltations au même tour ne sert à rien. Mieux vaut en rentabiliser correctement un en lançant plusieurs pouvoirs à la suite.

Il faut aussi prendre son temps pour compter. Avec le chevalier mukla, balayage et le rugissement sauvage, le létal arrive vite. Prenez le temps dès que vous avez un board avec 3 ou 4 créatures de compter si le létal ne serait pas caché dans votre main.

ET SURTOUT : (qui m'a fait gagner plus d'une fois) Si vous cleanez le board de l'adversaire immédiatement au début d'un tour, vous serez bloqués avec un pouvoir sap ou destruction. Donc soyez patient (mais pas trop, la durée du tour est limite pour ce brawl).

ET REGARDEZ LE POUVOIR DE VOTRE ADVERSAIRE AVANT DE JOUER !!!!!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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